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《奇靈王》(Ciling King Chinese)硬盤版/更新動畫/音樂
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《奇靈王》(Ciling King Chinese)硬盤版/更新動畫/音樂 簡介: 遊戲類型:SLG+RPG 故事大綱 我們故事的男主角洛貝可就是地心大陸著名的靈球英雄洛奇那的兒子,他今年才剛滿14歲,是 個充滿了好奇心和正義感的金發少年,一直對父親從不離身的靈球充 滿了興趣他最害怕的人就是 他的啓蒙老師布理士,偏偏布理士的兒子,貪玩好動的迪卡和他是最要好的朋友。這天洛貝可再次 偷拿老爸的靈球未遂,垂頭喪氣的去布 理士家上課,好不容易從布理士的唠叨之下全身而退,回 到
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"《奇靈王》(Ciling King Chinese)硬盤版/更新動畫/音樂"介紹

遊戲類型:SLG+RPG
故事大綱
我們故事的男主角洛貝可就是地心大陸著名的靈球英雄洛奇那的兒子,他今年才剛滿14歲,是
個充滿了好奇心和正義感的金發少年,一直對父親從不離身的靈球充 滿了興趣他最害怕的人就是
他的啓蒙老師布理士,偏偏布理士的兒子,貪玩好動的迪卡和他是最要好的朋友。這天洛貝可再次
偷拿老爸的靈球未遂,垂頭喪氣的去布 理士家上課,好不容易從布理士的唠叨之下全身而退,回
到家卻發現老爹竟然不知去向,而房間裏更殘留著一些玻璃碎片和搏鬥的痕跡!深愛父親的洛貝可
決心離開 平靜的天使之城安其拉瑟,踏上尋找失蹤父親的旅程,好友迪卡也自告奮勇的加入隊伍
。在漫長的旅程中,他結識了成天愛做白日夢的棒棒糖妹妹蘿格、力大無窮可 是有點“秀逗”的
大力士阿卡拉、跟外星人有過親密接觸的神秘少女安娅、一直努力不懈研究著靈球秘密的老科學家
尼拉塞克、頭腦精明無所不算計的年輕商人墨 菲,以及總是憂心忡忡擔心著地心熔漿將吞沒整個
大陸的女地質工作者西勒斯。一夥人到底經曆了些什麽呢?那就要靠玩家自己來揭曉了。
角色扮演[奇靈王]的劇情和角色升級部份是角色扮演性質,具有任務和解謎的成分。玩家扮演洛
貝可的角色,在遊戲世界中探索。在這個單線劇情的遊戲中,你可以和任何 人談話,有些人會提
供您有用的線索,以便解謎進入下一個事件中。事件通常都會引發相關的戰鬥,戰鬥勝利所獲得的
錢,您可以用來裝備隊伍中的所有隊員,或是 購買所需要的藥草來治療他們。
地圖
遊戲中由世界地圖連接許多城市或地點,從洛貝可的家-安其拉瑟,到海上孤島-憎恨之島,
以及靈球巫師德絲蕊所在的黑暗沼澤,可說是有著截然不同的地理風景,除此之外,您還會看到冰
天雪地的極北區,甚至還有決戰的阿布神廟中,經曆迷宮和層層觀關的曆練呢!
武器道具
隨著遊戲劇情的發展,你所面對的敵人的能力會越來越強大,數量也會越來越多!僅僅靠著主
角們隨著曆練所得到的升級強化屬性是不夠的。因此好的裝備就愈加重 要!每個城鎮中都會有武
器店和道具店,其中能夠購買到的裝備道具,可以供主角們裝備在身上五個不同部位,分別是頭、
身、手、足和裝飾品。隨著累積的金錢的 增多,你可以購買攻擊力或是防禦力更強的裝備來保護
自己。有些裝備可以提升攻擊力或是防禦力,有些是針對肌肉型的角色設計的,僅提供攻擊或防禦
的提升;有 些就是針對施法型的隊員,提供靈力方面的加強哦!
遊戲中玩家帶領以洛貝可爲首的少年冒險軍,爲了解救曾經是靈球英雄的父親洛奇那,而展開
的冒險行動。從洛貝可家中的首度遭遇戰,他和死黨迪卡要跟敵人派來 的巨人那斯戰開對決,這
是他們第一次使用靈球,可想而知,動作生澀是在所難免的,但是,少年們憑著一股熱血,遠離家
鄉前往未知的城市地域冒險犯難,卻是什 麽也擋不住的。奇靈王的戰鬥是屬於事件式戰鬥,采用
戰棋回合制方式(SLG),並非踩地雷式的。戰鬥中分爲我方回合和敵方回合,在我方完成所有的人
員布屬 和動作之後,這才換成對方行動。這種類似光榮的三國英傑傳的回合式戰棋,優點是玩家
可以冷靜的完成每一名角色的行動,在陣勢布署和戰術運用時可以有機會獲 得最有利的成果。
以實際的結果來說,就是角色的等級和戰場寶物的取得啰!您可以很平均發展每個角色的等級,讓
滿血的隊員全力向前沖,把瀕臨死亡的隊員安排到後方來施法救 治;也可以隻專注練一個主角,
讓他盡可能升到最高的等級,其它人隻是輔助的性質。所以說,這樣的設計方式,玩法就千奇百怪
了!以我方隊員而言,在戰場上當 生命數值降到零的時候,便會離開戰場。落敗的角色,在下一
關仍有可能再進入戰場的。千萬別讓登場角色在中途失血過多離開戰場,而失去在這一關中繼續獲
取經 驗的機會,畢竟經驗值不好賺,牽涉到升級的事,可得精打細算哦!另外,在遊戲的設計中
挨打也可以獲得經驗值的。因此,要小心注意調兵遣將,隨時把危急的隊 員調倒後方或是敵方火
力打不道的地方,等待快升級時出去臨門一擊,升級後生命便會再補充回來了,這可是個好用的秘
招哦!另外,玩家要注意勝利失敗條件,否則讓重要的角色死亡就會宣告這場戰役失敗了。
以實際的結果來說,就是角色的等級和戰場寶物的取得啰!您可以很平均發展每個角色的等級,讓
滿血的隊員全力向前沖,把瀕臨死亡的隊員安排到後方來施法救 治;也可以隻專注練一個主角,
讓他盡可能升到最高的等級,其它人隻是輔助的性質。所以說,這樣的設計方式,玩法就千奇百怪
了!以我方隊員而言,在戰場上當 生命數值降到零的時候,便會離開戰場。落敗的角色,在下一
關仍有可能再進入戰場的。千萬別讓登場角色在中途失血過多離開戰場,而失去在這一關中繼續獲
取經 驗的機會,畢竟經驗值不好賺,牽涉到升級的事,可得精打細算哦!另外,在遊戲的設計中
挨打也可以獲得經驗值的。因此,要小心注意調兵遣將,隨時把危急的隊 員調倒後方或是敵方火
力打不道的地方,等待快升級時出去臨門一擊,升級後生命便會再補充回來了,這可是個好用的秘
招哦!另外,玩家要注意勝利失敗條件,否則讓重要的角色死亡就會宣告這場戰役失敗了
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