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《你必須知道的.NET》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《你必須知道的.NET》掃描版[PDF] 簡介: 中文名: 你必須知道的.NET 作者: 王濤 圖書分類: 網絡 資源格式: PDF 版本: 掃描版 出版社: 電子工業出版社 書號: 9787121141287 發行時間: 2011年08月01日 地區: 大陸 語言: 簡體中文 簡介: 內容簡介 由王濤編著的《你必須知道的.NET》來自於微軟MVP的最新技術心得和感悟,將技術問題以生動易懂的語言展開,層層深入,以例說理。全書主要包括了
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全選
"《你必須知道的.NET》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 你必須知道的.NET
作者: 王濤
圖書分類: 網絡
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121141287
發行時間: 2011年08月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介
由王濤編著的《你必須知道的.NET》來自於微軟MVP的最新技術心得和感悟,將技術問題以生動易懂的語言展開,層層深入,以例說理。全書主要包括了.NET基礎知識及其深度分析,以.NETFramework和CLR研究爲核心展開.NET本質論述,涵蓋了.NET基本知識幾乎所有的重點內容。全書分爲5個部分,第1部分講述.NET與面向對象,從底層實現角度分析了.NET如何實現面向對象機制,進一步分析了面向對象設計原則;第2部分論述了.NET類型系統和CLR的內存管理機制,並對IL語言進行了相應介紹;第3部分論述.NETFramework框架的方方面面,詳細分析了.NET框架的所有重點、難點和疑點內容,對框架類庫的全貌進行了必要的專題性探討;第4部分重點介紹了.NET泛型和安全性的相關知識和本質解密;第5部分對.NET3.0/3.5/4.0 新特性進行了詳細的介紹和引導,對於快速入門.NET新特性提供了方便之門。
《你必須知道的.NET》適於對.NET有一定了解的技術學習者、軟件工程師和系統架構師閱讀,同時也有助於.NET初學者進行快速提高,可作爲大中專院校和.NET技術培訓機構的參考教材。
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目錄:
第1部分 淵源——.NET與面向對象
第1章 OO大智慧
1.1 對象的旅行
1.1.1 引言
1.1.2 出生
1.1.3 旅程
1.1.4 插曲
1.1.5 消亡
1.1.6 結論
1.2 什麽是繼承
1.2.1 引言
1.2.2 基礎爲上
1.2.3 繼承本質論
1.2.4 秘境追蹤
1.2.5 規則制勝
1.2.6 結論
1.3 封裝的秘密
1.3.1 引言
1.3.2 讓ATM告訴你,什麽是封裝
1.3.3 秘密何處:字段、屬性和方法
1.3.4 封裝的意義
1.3.5 封裝規則
1.3.6 結論
1.4 多態的藝術
1.4.1 引言
1.4.2 問題的拋出
1.4.3 最初的實現
1.4.4 多態,救命的稻草
1.4.5 隨需而變的業務
1.4.6 多態的類型、本質和規則
1.4.7 結論
1.5 玩轉接口
1.5.1 引言
1.5.2 什麽是接口
1.5.3 .NET中的接口
1.5.4 面向接口的編程
1.5.5 接口之規則
1.5.6 結論
參考文獻
第2章 OO大原則
2.1 OO原則綜述
2.1.1 引言
2.1.2 講述之前
2.1.3 原則綜述
2.1.4 學習建議
2.1.5 結論
2.2 單一職責原則
2.2.1 引言
2.2.2 引經據典
2.2.3 應用反思
2.2.4 規則建議
2.2.5 結論
2.3 開放封閉原則
2.3.1 引言
2.3.2 引經據典
2.3.3 應用反思
2.3.4 規則建議
2.3.5 結論
2.4 依賴倒置原則
2.4.1 引言
2.4.2 引經據典
2.4.3 應用反思
2.4.4 規則建議
2.4.5 結論
2.5 接口隔離原則
2.5.1 引言
2.5.2 引經據典
2.5.3 應用反思
2.5.4 規則建議
2.5.5 結論
2.6 Liskov替換原則
2.6.1 引言
2.6.2 引經據典
2.6.3 應用反思
2.6.4 規則建議
2.6.5 結論
參考文獻
第3章 OO之美
3.1 設計的分寸
3.1.1 引言
3.1.2 設計由何而來
3.1.3 從此重構
3.1.4 結論
3.2 依賴的哲學
3.2.1 引言
3.2.2 什麽是依賴,什麽是抽象
3.2.3 重新回到依賴倒置
3.2.4 解構控制反轉(IoC)和依賴注入
3.2.4 (DI)
3.2.5 典型的設計模式
3.2.6 基於契約編程:SOA架構下的
3.2.6 依賴
3.2.7 對象創建的依賴
3.2.8 不規則總結
3.2.9 結論
3.3 模式的起點
3.3.1 引言
3.3.2 模式的起點
3.3.3 模式的建議
3.3.4 結論
13.5.5 結論
13.6 江湖一統:WPF、WCF、WF
13.6.1 引言
13.6.2 WPF
13.6.3 WCF
13.6.4 WF
13.6.5 結論
參考文獻
第14章 跟隨.NET 4.0腳步
14.1 .NET十年
14.1.1 引言
14.1.2 曆史腳步
14.1.3 未來之變
14.1.4 結論
14.2 .NET 4.0,第一眼
14.2.1 引言
14.2.2 第一眼
14.2.3 結論
14.3 動態變革:dynamic
14.3.1 引言
14.3.2 初探
14.3.3 本質:DLR
14.3.4 PK解惑
14.3.5 應用:動態編程
14.3.6 結論
14.4 趨勢必行,並行計算
14.4.1 引言
14.4.2 擁抱並行
14.4.3 TPL
14.4.4 PLINQ
14.4.5 並行補遺
14.4.6 結論
14.5 命名參數和可選參數
14.5.1 引言
14.5.2 一覽究竟
14.5.3 簡單應用
14.5.4 結論
14.6 協變與逆變
14.6.1 引言
14.6.2 概念解析
14.6.3 深入
14.6.4 結論
14.7 Lazy<T>點滴
14.7.1 引言
14.7.2 延遲加載
14.7.3 Lazy<T>登場
14.7.4 Lazy<T>本質
14.7.5 結論
14.8 Tuple一二
14.8.1 引言
14.8.2 Tuple爲何物
14.8.3 Tuple Inside
14.8.4 優略之間
14.8.5 結論
參考文獻
後記:我寫的不是代碼
編後記:遇見幸福
3.4 面向對象和基於對象
3.4.1 引言
3.4.2 基於對象
3.4.3 二者的差別
3.4.4 結論
3.5 也談.NET閉包
3.5.1 引言
3.5.2 什麽是閉包
3.5.3 .NET也有閉包
3.5.4 福利與問題
3.5.5 結論
3.6 好代碼和壞代碼
3.6.1 引言
3.6.2 好代碼、壞代碼
3.6.3 結論
參考文獻
第2部分 本質——.NET深入淺出
第4章 一切從IL開始
4.1 從Hello,world開始認識IL
4.1.1 引言
4.1.2 從Hello,world開始
4.1.3 IL體驗中心
4.1.4 結論
4.2 教你認識IL代碼——從基礎到工具
4.2.1 引言
4.2.2 使用工具
4.2.3 爲何而探索
4.2.4 結論
4.3 教你認識IL代碼——IL語言基礎
4.3.1 引言
4.3.2 變量的聲明
4.3.3 基本類型
4.3.4 基本運算
4.3.5 數據加載與保存
4.3.6 流程控制
4.3.7 結論
4.4 管窺元數據和IL
4.4.1 引言
4.4.2 初次接觸
4.4.3 繼續深入
4.4.4 元數據是什麽
4.4.5 IL是什麽
4.4.6 元數據和IL在JIT編譯時
4.4.7 結論
4.5 經典指令解析之實例創建
4.5.1 引言
4.5.2 newobj和initobj
4.5.3 ldstr
4.5.4 newarr
4.5.5 結論
4.6 經典指令解析之方法調度
4.6.1 引言
4.6.2 方法調度簡論:call、callvirt和
4.6.2 calli
4.6.3 直接調度
4.6.4 間接調度
4.6.5 動態調度
4.6.6 結論
參考文獻
第5章 品味類型
5.1 品味類型——從通用類型系統開始
5.1.1 引言
5.1.2 基本概念
5.1.3 位置與關系
5.1.4 通用規則
5.1.5 結論
5.2 品味類型——值類型與引用類型
5.2.1 引言
5.2.2 內存有理
5.2.3 通用規則與比較
5.2.4 對症下藥——應用場合與注意
5.2.4 事項
5.2.5 再論類型判等
5.2.6 再論類型轉換
5.2.7 以代碼剖析
5.2.8 結論
5.3 參數之惑——傳遞的藝術
5.3.1 引言
5.3.2 參數基礎論
5.3.3 傳遞的基礎
5.3.4 深入討論,傳遞的藝術
5.3.5 結論
5.4 皆有可能——裝箱與拆箱
5.4.1 引言
5.4.2 品讀概念
5.4.3 原理分拆
5.4.4 還是性能
5.4.5 重在應用
5.4.6 結論
參考文獻
第6章 內存天下
6.1 內存管理概要
6.1.1 引言
6.1.2 內存管理概觀要論
6.1.3 結論
6.2 對象創建始末
6.2.1 引言
6.2.2 內存分配
6.2.3 結論
6.3 垃圾回收
6.3.1 引言
6.3.2 垃圾回收
6.3.3 非托管資源清理
6.3.4 結論
6.4 性能優化的多方探討
6.4.1 引言
6.4.2 性能條款
6.4.3 結論
參考文獻
第3部分 格局——.NET面面俱到
第7章 深入淺出——關鍵字的秘密
7.1 把new說透
7.1.1 引言
7.1.2 基本概念
7.1.3 深入淺出
7.1.4 結論
7.2 base和this
7.2.1 引言
7.2.2 基本概念
7.2.3 深入淺出
7.2.4 通用規則
7.2.5 結論
7.3 using的多重身份
7.3.1 引言
7.3.2 引入命名空間
7.3.3 創建別名
7.3.4 強制資源清理
7.3.5 結論
7.4 認識全面的null
7.4.1 引言
7.4.2 從什麽是null開始
7.4.3 Nullable<T>(可空類型)
7.4.4 ??運算符
7.4.5 Nulll Object模式
7.4.6 結論
7.5 轉換關鍵字
7.5.1 引言
7.5.2 自定義類型轉換探討
7.5.3 本質分析
7.5.4 結論
7.6 預處理指令關鍵字
7.6.1 引言
7.6.2 預處理指令簡述
7.6.3 #if、#else、#elif、#endif
7.6.4 #define、#undef
7.6.5 #warning、#error
7.6.6 #line
7.6.7 結論
7.7 非主流關鍵字
7.7.1 引言
7.7.2 checked/unchecked
7.7.3 yield
7.7.4 lock
7.7.5 unsafe
7.7.6 sealed
7.7.7 結論
參考文獻
第8章 巅峰對決——走出誤區
8.1 什麽才是不變:const和readonly
8.1.1 引言
8.1.2 從基礎到本質
8.1.3 比較,還是規則
8.1.4 進一步的探討
8.1.5 結論
8.2 後來居上:class和struct
8.2.1 引言
8.2.2 基本概念
8.2.3 相同點和不同點
8.2.4 經典示例
8.2.5 結論
8.3 曆史糾葛:特性和屬性
8.3.1 引言
8.3.2 概念引入
8.3.3 通用規則
8.3.4 特性的應用
8.3.5 示例
8.3.6 結論
8.4 面向抽象編程:接口和抽象類
8.4.1 引言
8.4.2 概念引入
8.4.3 相同點和不同點
8.4.4 經典示例
8.4.5 他山之石
8.4.6 結論
8.5 恩怨情仇:is和as
8.5.1 引言
8.5.2 概念引入
8.5.3 原理與示例說明
8.5.4 結論
8.6 貌合神離:覆寫和重載
8.6.1 引言
8.6.2 認識覆寫和重載
8.6.3 在多態中的應用
8.6.4 比較,還是規則
8.6.5 進一步的探討
8.6.6 結論
8.7 有深有淺的克隆:淺拷貝和深拷貝
8.7.1 引言
8.7.2 從對象克隆說起
8.7.3 淺拷貝和深拷貝的實現
8.7.4 結論
8.8 動靜之間:靜態和非靜態
8.8.1 引言
8.8.2 一言蔽之
8.8.3 分而治之
8.8.4 結論
8.9 集合通論
8.9.1 引言
8.9.2 中心思想——縱論集合
8.9.3 各分秋色——.NET集合類大觀
8.9.4 自我成全——實現自定義集合
8.9.5 結論
參考文獻
第9章 本來面目——框架诠釋
9.1 萬物歸宗:System.Object
9.1.1 引言
9.1.2 初識
9.1.3 分解
9.1.4 插曲:消失的成員
9.1.5 意義
9.1.6 結論
9.2 規則而定:對象判等
9.2.1 引言
9.2.2 本質分析
9.2.3 覆寫Equals方法
9.2.4 與GetHashCode方法同步
9.2.5 規則
9.2.6 結論
9.3 疑而不惑:interface“繼承”爭議
9.3.1 引言
9.3.2 從面向對象尋找答案
9.3.3 以IL探求究竟
9.3.4 System.Object真是
9.3.4 “萬物之宗”嗎
9.3.5 接口的繼承爭議
9.3.6 結論
9.4 給力細節:深入類型構造器
9.4.1 引言:一個故事
9.4.2 認識對象構造器和類型構造器
9.4.3 深入執行過程
9.4.4 回歸故事
9.4.5 結論
9.5 如此特殊:大話String
9.5.1 引言
9.5.2 問題迷局
9.5.3 什麽是string
9.5.4 字符串創建
9.5.5 字符串恆定性
9.5.6 字符串駐留(String Interning)
9.5.7 字符串操作典籍
9.5.8 補充的禮物:StringBuilder
9.5.9 結論
9.6 簡易不簡單:認識枚舉
9.6.1 引言
9.6.2 枚舉類型解析
9.6.3 枚舉種種
9.6.4 位枚舉
9.6.5 規則與意義
9.6.6 結論
9.7 一脈相承:委托、匿名方法和Lambda
9.7 表達式
9.7.1 引言
9.7.2 解密委托
9.7.3 委托和事件
9.7.4 匿名方法
9.7.5 Lambda表達式
9.7.6 規則
9.7.7 結論
9.8 Name這回事兒
9.8.1 引言
9.8.2 暢聊Name
9.8.3 回到問題
9.8.4 結論
9.9 直面異常
9.9.1 引言
9.9.2 爲何而拋
9.9.3 從try/catch/finally說起:解析異常
9.9.3 機制
9.9.4 .NET系統異常類
9.9.5 定義自己的異常類
9.9.6 異常法則
9.9.7 結論
參考文獻
第10章 格局之選——命名空間剖析
10.1 基礎——.NET框架概覽
10.1.1 引言
10.1.2 框架概覽
10.1.3 曆史變遷
10.1.4 結論
10.2 布局——框架類庫研究
10.2.1 引言
10.2.2 爲什麽了解
10.2.3 框架類庫的格局
10.2.4 一點補充
10.2.5 結論
10.3 根基——System命名空間
10.3.1 引言
10.3.2 從基礎類型說起
10.3.3 基本服務
10.3.4 結論
10.4 核心——System次級命名空間
10.4.1 引言
10.4.2 System.IO
10.4.3 System. Diagnostics
10.4.4 System.Runtime.Serialization和
10.4.4 System.Xml.Serialization
10.4.5 結論
參考文獻
第4部分 拾遺——.NET也有春天
第11章 接觸泛型
11.1 追溯泛型
11.1.1 引言
11.1.2 推進思維,爲什麽泛型
11.1.3 解析泛型——運行時本質
11.1.4 結論
11.2 了解泛型
11.2.1 引言
11.2.2 領略泛型——基礎概要
11.2.3 典型.NET泛型類
11.2.4 基礎規則
11.2.5 結論
11.3 深入泛型
11.3.1 引言
11.3.2 泛型方法
11.3.3 泛型接口
11.3.4 泛型委托
11.3.5 結論
11.4 實踐泛型
11.4.1 引言
11.4.2 最佳實踐
11.4.3 結論
參考文獻
第12章 如此安全性
12.1 怎麽樣才算是安全
12.1.1 引言
12.1.2 怎麽樣才算安全
12.1.3 .NET安全模型
12.1.4 結論
12.2 代碼訪問安全
12.2.1 引言
12.2.2 證據(Evidence)
12.2.3 權限(Permission)和權限集
12.2.4 代碼組(Code Group)
12.2.5 安全策略(Security Policy)
12.2.6 規則總結
12.2.7 結論
12.3 基於角色的安全
12.3.1 引言
12.3.2 Principal(主體)
12.3.3 Identity(標識)
12.3.4 PrincipalPermission
12.3.5 應用示例
12.3.6 結論
參考文獻
第5部分 未來——.NET技術展望
第13章 走向.NET 3.0/3.5變革
13.1 品讀新特性
13.1.1 引言
13.1.2 .NET新紀元
13.1.3 程序語言新特性
13.1.4 WPF、WCF、WF
13.1.5 Visual Studio 2008體驗
13.1.6 其他
13.1.7 結論
13.2 賞析C# 3.0
13.2.1 引言
13.2.2 對象初始化器
13.2.2 (Object Initializers)
13.2.3 集合初始化器
13.2.3 (Collection Initializers)
13.2.4 自動屬性
13.2.4 (Automatic Properties)
13.2.5 隱式類型變量(Implicitly Typed
13.2.5 Local Variables)和 隱式類型數組
13.2.5 (Implicitly Typed Array)
13.2.6 匿名類型(Anonymous Type)
13.2.7 擴展方法
13.2.7 (Extension Methods)
13.2.8 查詢表達式
13.2.8 (Query Expressions)
13.2.9 結論
13.3 LINQ體驗
13.3.1 引言
13.3.2 LINQ概覽
13.3.3 查詢操作符
13.3.4 LINQ to XML示例
13.3.5 規則
13.3.6 結論
13.4 LINQ江湖
13.4.1 引言
13.4.2 演義
13.4.3 基於LINQ的零代碼數據訪問
13.4.3 層實現
13.4.4 LINQ to Provider
13.4.5 結論
13.5 搶鮮Visual Studio 2008
13.5.1 引言
13.5.2 Visual Studio 2008概覽
13.5.3 新特性簡介
13.5.4 開發示例
相關資源:

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