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《游戲音效編程》(Beginning Game Audio Programming)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《游戲音效編程》(Beginning Game Audio Programming)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 游戲音效編程 原名 : Beginning Game Audio Programming 別名 : Premier游戲開發叢書, 游戲編程, 游戲開發 作者 : Mason McCuskey 譯者 : 朱慶生 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 重慶大學出版社 書號 : 7562433488 發行時間 : 2005年5月
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"《游戲音效編程》(Beginning Game Audio Programming)掃描版[PDF]"介紹
中文名: 游戲音效編程
原名: Beginning Game Audio Programming
別名: Premier游戲開發叢書, 游戲編程, 游戲開發
作者: Mason McCuskey
譯者: 朱慶生
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 重慶大學出版社
書號: 7562433488
發行時間: 2005年5月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容介紹:
  無論游戲有多麼扣人心弦,無論可視化效果有多麼逼真,如果缺少了背景音效,自然會顯得美中不足。現在,技術上的新發展使你能夠在聲音方面做一些以前無法完成的事情,但是這也需要有一個向導來帶你走過技術上的困難。《游戲聲效編程》一書涉及到創建游戲聲效和音樂時所遇到的問題,並提供了解決這些問題的方法。書中介紹了如何合成動態音樂和3d音效,在游戲中如何運用directplay voice實現實時聊天。如果你了解c++和directx,請隨《游戲音效編程》進入令人激動的聲音世界吧。
作者介紹:
  Mason McCuskey是一位有8年編程經歷的軟件工程師,他於1990年成功創立了自己的游戲公司Spin Studios。2000年,在游戲開發者協會舉辦的第二屆游戲程序競賽(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入圍前9名進入決賽。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戲編程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一書的作者,他還為gamedev.net和其他Web網站寫了許多文章。
內容截圖:

目錄:
第1章 音頻基礎知識
1.1 音效原理及術語
1.2 游戲音效發展簡史
1.3 購買或設計音頻引擎
1.4 本章小結
第1部分 音頻引擎基礎
第2章 directxaudio介紹
2.1 directxaudio基礎
2.2 如何配置directxaudio
2.3 音階生成器的示例程序
2.4 本章小結
第3章 播放wav文件
3.1 用directmusic處理聲效
3.2 音頻引擎中錯誤處理
3.3 設計音頻引擎
3.4 播放音頻的其他工具
3.5 本章小結
第4章 加載wav文件
4.1 剖析wav格式
4.2 加載wav的其他方法
. 4.3 本章小結
第5章 聲效控制技巧
5.1 連續播放音頻
5.2 音頻實例程序
5.3 循環播放音頻
5.4 用directxaudio控制音量
5.5 用混音器api控制音量
5.6 本章小結
第6章 播放midi
6.1 midi工作原理
6.2 類的變更
6.3 加載和播放midi
6.4 改變音樂節拍
6.5 檢測音樂節拍
6.6 用windows mci播放midi
6.7 本章小結
第7章 播放mp3和wma
7.1 播放mp3
7.2 播放wma
7.3 本章小結
第8章 播放ogg vorbis
8.1 ogg vorbis類庫結構
8.2 安裝vorbis
8.3 使用vorbis
8.4 本章小結
第9章 播放cd音頻
9.1 用mci播放cd音頻
9.2 cd播放器示例程序
9.3 本章小結
第10章 播放軌跡音樂
10.1 軌跡音樂基礎
10.2 用mikmod播放軌跡音樂
10.3 本章小結
第2部分 高級音頻引擎功能
第11章 動態音樂
11.1 動態音樂基礎
11.2 軌跡音樂與directmusic術語對照
11.3 動態音樂編程
11.4 本章小結
第12章 腳本和特效
12.1 音頻腳本
12.2 音頻特效
12.3 本章小結
第13章 directx audio中的3d音效
13.1 3d音效的概念
13.2 3d音效編程
13.3 外層空間的示例程序
13.4 本章小結
第14章 openal中的3d音效
14.1 openal與directx audio中3d音效的區別
14.2 將openal集成到音頻引擎
14.3 用openal的外層空間示例程序
14.4 本章小結
第15章 3d音效中的高級技術
15.1 環境建模
15.2 環境音效擴展技術eax
15.3 杜比數字編碼技術
15.4 本章小結
第16章 directplay語音
16.1 directplay語音基礎
16.2 directplay速成
16.3 使用向導cnetconnectwizard
16.4 directplay語音編程
16.5 作為3d音效緩沖區的語音
16.6 本章小結
第17章 音頻可視化
17.1 離散傅立葉變換
17.2 示例程序
17.3 圖形渲染
17.4 快速傅立葉變換
17.5 本章小結
結束語
附錄a 創建動態音樂
a.1 安裝direetmusic producer
a.2 創建靜態音樂
a.3 動態音樂
a.4 小結
附錄b 創建游戲音效的體會和技巧
b.1 音樂
b.2 聲效
b.3 語音
b.4 小結 
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