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《游戲人工智能編程案例精粹》(Programming Game AI by Example)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《游戲人工智能編程案例精粹》(Programming Game AI by Example)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 游戲人工智能編程案例精粹 原名 : Programming Game AI by Example 別名 : 人工智能編程, AI編程 作者 : (美)Mat Buckland 譯者 : 羅岱 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115178060 發行時間 : 2008年6月 地區 :
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全選
"《游戲人工智能編程案例精粹》(Programming Game AI by Example)掃描版[PDF]"介紹
中文名: 游戲人工智能編程案例精粹
原名: Programming Game AI by Example
別名: 人工智能編程, AI編程
作者: (美)Mat Buckland
譯者: 羅岱
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115178060
發行時間: 2008年6月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容介紹:
  本書主要講述如何使游戲中的角色具有智能的技術。書中首先介紹游戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。接著,深入探討游戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球游戲實例,本書給出用狀態機實現游戲AI的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,並用一章的篇幅討論了游戲中路徑規劃是如何完成的。此外,本書還對目標驅動的智能體的實現、觸發器與模糊邏輯在游戲中的運用進行了討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易於實現,本書還介紹了游戲腳本語言的優點,並以Lua腳本語言為例進行了說明。本書適合對游戲AI開發感興趣的愛好者和游戲AI開發人員閱讀和參考。
作者簡紹:
  Mat Buckland在倫敦大學學完計算機科學後,做過多年的風險管理咨詢顧問。終於他開始厭倦了所有的金錢游戲和公司制度,就一把火燒掉了他原有的公司禮服,跑到一家為Gremlin Software開發游戲的公司工作。雖然薪水少得多,但是卻很有趣,而且他可以每天穿牛仔褲去上班了!現在Mat同時是一個自由程序員和人工智能咨詢顧問。自從20世紀80年代初第一次接觸到這些技術,他就對進化計算和AI尤感興趣。他是ai-junkie.com網站(www.ai-junkie.com)的作者,該網站提供一些有關進化算法的教程和建議。
內容截圖:

目錄:
第1章 數學和物理學初探
1.1 數學
1.2 物理學 
1.3 總結
第2章 狀態驅動智能體設計
2.1 什麼是有限狀態機 
2.2 有限狀態機的實現 
2.3 west world項目 
2.4 使state基類可重用 
2.5 全局狀態和狀態翻轉(state blip)
2.6 創建一個statemachine類 
2.7 引入elsa
2.8 為你的fsm增加消息功能 
第3章 如何創建自治的可移動游戲智能體
3.1 什麼是自治智能體
3.2 交通工具模型
3.3 更新交通工具物理屬性 
3.4 操控行為 
3.5 組行為(group behaviors)
3.6 組合操控行為(combining steering behaviors)
3.7 確保無重迭 
3.8 應對大量交通工具:空間劃分
3.9 平滑
第4章 體育模擬(簡單足球)
4.1 簡單足球的環境和規則
4.2 設計ai
4.3 使用估算和假設 
4.4 總結
第5章 圖的秘密生命
5.1 圖 
5.2 實現一個圖類
5.3 圖搜索算法
5.4 總結
第6章 用腳本,還是不用?這是一個問題
6.1 什麼是腳本語言
6.2 腳本語言能為你做些什麼
6.3 在lua中編寫腳本 
6.4 創建一個腳本化的有限狀態自動機 
6.5 有用的鏈接
6.6 並不是一切都這麼美妙
6.7 總結
第7章 概覽《掠奪者》游戲
 7.1 關於這個游戲 
7.2 游戲體系結構概述 
7.3 觸發器 
7.4 ai設計的考慮
7.5 實現ai
7.6 總結
第8章 實用路徑規劃
8.1 構建導航圖 
8.2 《掠奪者》游戲導航圖 
8.3 創建路徑規劃類 
8.4 節點式路徑或邊式路徑
8.5 走出困境狀態
8.6 總結
第9章 目標驅動智能體行為
9.1 勇士埃裡克的歸來 
9.2 實現 
9.3 《掠奪者》角色所使用的目標例子
9.4 目標仲裁
9.5 擴展
9.6 總結
第10章 模糊邏輯
10.1 普通集合
10.2 模糊集合
10.3 模糊語言變量 
10.4 模糊規則
10.5 從理論到應用:給一個模糊邏輯模塊編碼
10.6 《掠奪者》中是如何使用模糊邏輯類的
10.7 庫博方法
10.8 總結

附錄a c++模板
函數模板 
類模板 
連接器的困惑
附錄b uml類圖
類名、屬性和操作
屬性和操作的可見性 
關系
批注
總結
附錄c 設置你的開發環境
下載演示的可執行程序 
下載並安裝源代碼
參考文獻 
相關資源:

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