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《電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0 作者 : 關俊良 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 高等教育出版社 書號 : 9787040240252 發行時間 : 2008年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介:
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"《電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0
作者: 關俊良
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 高等教育出版社
書號: 9787040240252
發行時間: 2008年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《電腦效果圖與動畫教程》分為兩篇,第一篇為效果圖制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基礎知識與基本操作、各種建模方法、材質與貼圖、燈光與渲染等完成效果圖制作任務所必需的內容和綜合實例。第二篇為動畫制作基礎(第10章一第18章),包括基礎動畫制作的技能、方法和實例等內容。教材以3DS MAX9.0為背景編寫。注意加強應用性和實用性,最大限度精簡命令,增加小型應用實例,緊密圍繞效果圖制作和基礎動畫制作的案例和任務來組織內容。
  《電腦效果圖與動畫教程》可作為高職高專院校、成人教育、五年制高職藝術類專業(除了三維動畫類專業)教學用書,也可供效果圖制作人員參考。
  為方便教師和學生使用《電腦效果圖與動畫教程》在附盤裡提供了書中全部例子的場景文件和效果圖文件、動畫文件、貼圖庫等教學資源。此外,讀者還可以通過番禺職業技術學院網站精品課程欄目的省級精品課程“電腦效果圖”獲得其他教學資源。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[電腦效果圖與動畫教程基於3D Studio MAX9.0].關俊良.掃描版.pdf
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內容截圖:



目錄:


第一篇 效果圖制作
第1章 3DS MAX9.0基礎知識與基本操作
1.1 3DS MAX的功能與使用
1.2 三維建模初步
1.3 3DS MAX的基本操作
思考與練習題
第2章 從二維圖形創建三維模型
2.1 創建二維圖形
2.2 編輯二維圖形
2.3 從二維圖形創建三維模型
2.4 綜合應用實例
思考與練習題
第3章 Loft(放樣)建模
3.1 放樣的基本概念和操作
3.2 放樣建模實例
3.3 放樣變形修改
思考與練習題
第4章 多邊形(Poly)建模
4.1 Editable Poly(可編輯多邊形)簡介
4.2 Editable Poly(可編輯多邊形)子對象的編輯
4.3 Editable Poly整體建模實例(小型住宅一體化建模事例)
4.4 Editable Poly無縫建模實例(洗手台建模)
思考與練習題
第5章 復合建模與修改器建模
5.1 三維對象的布爾運算
5.2 Shape Merge(圖形合並)
5.3 建築AEC對象建模
5.4 Bend(彎曲)修改器
5.5 Twist(扭曲)修改器
5.6 Taper(錐化)修改器
5.7 Noise(噪波)修改器
5.8 FFD(自由變形)修改器
5.9 Cloth(布料變形)修改器
思考與練習題
第6章 材質與貼圖
6.1 材質的基本概念
6.2 Matelial Editor(材質編輯器)
6.3 貼圖坐標
6.4 材質應用實例
思考與練習題
第7章 攝像機、燈光和渲染
7.1攝像機簡介
7.2燈光設置
7.3渲染
思考與練習題
第8章 V-ray渲染器與室內效果圖應用
8.1 V-ray渲染器
8.2 V-ray室內效果圖表現實例
思考與練習題
第9章 產品設計效果圖實例
9.1 數碼相機建模
9.2 數碼相機的材質
思考與練習題
第二篇 動畫設計制作
第10章 電腦動畫基礎
10.1 動畫概述
10.2 基礎動畫制作
思考與練習題
第11章 使用軌跡視圖
11.1 軌跡視圖Track View介紹
11.2 曲線編輯器模式Curve Editor
思考與練習題
第12章 使用控制器
12.1 利用軌跡視圖理解默認控制器
12.2 控制器的使用方法
12.3 復合控制器
思考與練習題
第13章 正向鏈接關系與運動的合成
13.1 正向鏈接關系的概念與作用
13.2 制作實例:桌上彈球
13.3 使用虛擬對象
思考與練習題
第14章 使用約束
14.1 Path Constraint(路徑約束)
14.2 Iink Constraint(連接約束)
14.3 LookAt Constraint(視線約束)
14.4 綜合應用實例一:茶壺追逐高腳杯
14.5 綜合應用實例二:傳送機工作動畫
思考與練習題
第15章 粒子系統
15.1 創建粒子系統
15.2 制作實例:行星爆炸
15.3 火焰
思考與練習題
第16章 空間扭曲
16.1 空間扭曲的創建與綁定
16.2 空間扭曲與粒子系統
思考與練習題
第17章 視頻合成器與動畫渲染輸出
17.1 動畫預覽
17.2 Video Post使用
思考與練習題
第18章 影視片頭動畫——綜合應用實例
18.1 建立場景
18.2 制作動畫
思考與練習題
參考書目
彩圖



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