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《面向對象與傳統軟件工程(原書第5版)》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《面向對象與傳統軟件工程(原書第5版)》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 面向對象與傳統軟件工程(原書第5版) 作者 : (美)斯凱奇 譯者 : 韓松 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 機械工業出版社 書號 : 9787111124771 發行時間 : 2003年09月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介:   本書是一本經典的軟件工程教科書,自1990年
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"《面向對象與傳統軟件工程(原書第5版)》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 面向對象與傳統軟件工程(原書第5版)
作者: (美)斯凱奇
譯者: 韓松
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111124771
發行時間: 2003年09月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
  本書是一本經典的軟件工程教科書,自1990年出版以來,這已是第5次修訂出版(該書的原版影印版《面向對象與經典軟件工程》也已由機械工業出版社出版)。全書共分兩部分:第一部分介紹了以項目開發為基礎的軟件工程的理論基礎;第二部分講述了軟件生命周期的各個階段。
   本書內容全面,其突出特點是理論與實踐相結合,以一個具體的案例詳細說明了軟件開發過程的每個階段。大量的思考題繁簡得當、由淺人深,既考察了學生的基礎知識扎實程度,又鍛煉了學生的實際應用能力。
   本書還提供了大量的參考資料,便於讀者進一步深入閱讀各個主題。
說明:eMule已開啟反吸血;迅雷、旋風、白光盤等級童鞋可自由選擇通過用戶評論處一樓附的快速下載通道下載。
內容截圖:


目錄:
出版者的話
專家指導委員會
譯者序
前言
第一部分軟件工程介紹
第一章軟件工程的范疇
1.1歷史方面
1.2經濟方面
1.3維護性方面
1.4規格說明和設計階段
1.5小組編程方面
1.6在向對象范程
1.7術語
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第二章軟件過程
2.1客戶開發人員和用戶
2.2需求階段
2.3規格說明階段
2.4設計階段
2.5實現階段
2.6集成階段
2.7維護階段
2.8退役
2.9軟件生產中存在的問題
2.10改進軟件過程
2.11能力成熟度模型
2.12軟件過程改進方面的其他努力
2.13軟件過程改進的成本和效益
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第三章軟件生命周期模型
3.1建造修補模型
3.2瀑布模型
3.3快速原型開發模型
3.4增量模型
3.5極限編程
3.6同步穩定模型
3.7螺旋模型
3.8面向對象的生命周期模型
3.9生命周期模型的比較
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第六章測試
6.1質量問題
6.2非執行測試
6.3執行測試
6.4應該測試什麼
6.5測試與正確性證明
6.6誰來完成執行測試
6.7何時停止測試
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第七章模塊到對象
7.1什麼是模塊
7.2內聚
7.3耦合
7.4數據封裝
7.5抽象數據類型
7.6信息隱藏
7.7對象
7.8繼承多態和動態綁定
7.9對象的內聚和耦合
7.10面向對象范型
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第八章可復用性可移植性和互操作性
8.1復用的概念
8.2復用的障礙
8.3復用案例研究
8.4對象和復用
8.5設計和實現階段的復用
8.6復用和維護
8.7可移植性
8.8為什麼需要移植性
8.9實現可移植性的技術
8.10互操作性
8.11互操作性的未來趨勢
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第九章計劃和估算
9.1計劃和軟件過程
9.2周期和成本估算
9.3軟件項目管理計劃的組成
9.4軟件項目管理計劃框架
9.5IEEE軟件項目管理計劃
9.6測試計劃
9.7計劃面向對象的項目
9.8培訓需求
9.9文檔標准
9.10用於計劃和估算的CASE工具
9.11測試軟件項目管理計劃
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第二部分軟件生命周期的各個階段
第十章需求階段
10.1需求獲助
10.2需求分析
10.3快速原型開發
10.4人的因素
10.5作為一種規格說明技術的快速原型開發
10.6復用快速原型
10.7快速原型開發模型的管理含意
10.8快速原型開發的試驗
10.9需求獲取和需求分析技術
10.10在需求分析階段測試
10.11需求階段的CASE工具
10.12需求階段的度量
10.13面向對象的需求
10.14空中美食案例研究需求階段
10.15空中美令案例研究快速原則
10.16需求階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十一章規格說明階段
11.1規格說明文檔
11.2非形式化規格說明
11.3結構化系統分析
11.4其他半形式化的技術
11.5建造實體關系模型
11.6有限狀態機
11.7網
11.8Z規格說明語言
11.9共他形式技術
11.10規格說明技術的比較
11.11在規格說明書階段測試
11.12規格說明階段的CASE工具
11.13規格說明階度的度量
11.14空中美食案例研究結構化系統分析
11.15空中美食案例研究軟件項目管理計劃
11.16規格說明階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十二章面向對象分析階段
12.1面向對象分析
12.2電梯問題面向對象分析
12.3用例建模
12.4類建模
12.5動態建模
12.6面向對象分析階段測試
12.7面向對象分析階段的CASE工具
12.8空中美食案例研究面向對象分析
12.9面向對象分析階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十三章設計階段
13.1設計和抽取
13.2面向行為設計
13.3數據流分析
13.4事務分析
13.5面向數據設計
13.6面向對象設計
13.7電梯問題:面向對象設計
13.8詳細設計的形式化技術
13.9實時設計技術
13.10設計期間的測試
13.11設計階段的CASE工具
13.12設計階段的度量
13.13空中美食案例研究面向對象設計
13.14設計階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十四章實現階段
14.1編程語言的選擇
14.2第四代語言
14.3良好的編程習慣
14.4編程標准
14.5模塊復用
14.6模塊測試用例選擇
14.7黑盒模塊測試技術
14.8玻璃盒模塊測試技術
14.9代碼走查和審查
14.10模塊測試技術的比較
14.11淨室
14.12測試對象時潛在的問題
14.13模塊測試的管理方面
14.14何時該重[與而不是調試一個模塊
14.15實現階段的CASE工具
14.16空中美食案例研究黑盒測試用例
14.17實現階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十五章實現與集成階段
15.1實現與集成介紹
15.2實現與集成期間的測試
15.3圖形用戶界面的集成測試
15.4產品測試
15.5驗收測試
15.6實現與集成階段的CASE工具
15.7軟件開發過程的CASE工具
15.8集成化開發工具
15.9商業應用軟件開發環境
15.10公共工具基礎結構
15.11開發環境的潛在問題
15.12實現與集成階段的度量
15.13空中美食案例研究:實現與集成階段
15.14實現與集成階段面臨的挑戰
本章回顧
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
第十六章維護階段
16.1維護階段
16.2對維護程序員的要求
16.3維護工作案例研究
16.4維護管理
16.5面向對象軟件的維護
16.6維護技能與開發技能
16.7逆向工程
16.8維護階段的測試
16.9維護階段的CASE工具
16.10維護階段的度量
16.11空中美食案例研究維護階段
16.12維護階段面臨的挑戰
本章小結
進一步閱讀指導
思考題
參考文獻
附錄
索引



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