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《從零精通:3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《從零精通:3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 從零精通:3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解 作者 : 聚光翰華數字科技 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121078835 發行時間 : 2009年03月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡
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"《從零精通:3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 從零精通:3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解
作者: 聚光翰華數字科技
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121078835
發行時間: 2009年03月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
  全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質設置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質設置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機設置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設置命令詳解和綜合案例講解部分。《3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》包含的技術要點全面,表現技法講解詳細,非常便於游戲、工業造型、三維角色相關專業的初學者系統學習。附書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。
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內容截圖:



目錄:


第1章 材質設置基本介紹
1.1 材質和貼圖的介紹
1.1.1 3ds max中材質和貼圖的區別
1.1.2 材質和貼圖的層級關系
1.1.3 浏覽材質和貼圖的方法
1.2 訪問材質編輯器
1.2.1 材質編輯器概貌
1.2.2 材質編輯器中的采樣類型設置
1.2.3 材質編輯器中的背光設置
1.2.4 材質編輯器中的背景設置
1.2.5 材質編輯器中的采樣UV平鋪設置
1.2.6 材質編輯器中的視頻顏色檢查設置
1.2.7 材質編輯器中的預覽設置
1.2.8 材質編輯器中的選項設置
1.2.9 材質編輯器中按材質選擇的設置
1.2.10 材質編輯器中的材質/貼圖導航器
1.2.11 材質編輯器中的獲取材質設置
1.2.12 材質編輯器中的將材質放入場景的設置
1.2.13 材質編輯器中的將材質指定給選定對象的設置
1.2.14 材質編輯器中的重置材質/貼圖為默認設置
1.2.15 材質編輯器中的復制材質設置
1.2.16 材質編輯器中的使唯一設置
1.2.17 材質編輯器中的放入庫設置
1.2.18 材質編輯器中的材質ID通道設置
1.2.19 材質編輯器中的在視口中顯示貼圖設置
1.2.20 材質編輯器中的顯示最終結果
1.2.21 材質編輯器中的轉到父對象設置
1.2.22 轉到下一個同級項設置
第2章 貼圖設置的簡明教程
2.1 創建玩偶頭部材質
2.2 創建玩偶手部材質
2.3 創建玩偶身體材質
2.4 創建玩偶辮子材質
2.5 創建玩偶星形頭飾材質
第3章 3ds max貼圖坐標設置
3.1 3ds max貼圖坐標的概念和基本設置方法
3.1.1 3ds max貼圖坐標的含義
3.1.2 調整貼圖坐標設置的方法
3.1.3 基本物體的貼圖坐標
3.1.4 放樣物體的貼圖坐標設置
3.2 貼圖坐標修改器的設置方法
3.2.1 UVW貼圖修改器概貌
3.2.2 UVW變換修改器
3.2.3 UVW展開設置
3.2.4 Edit UVWs(編輯UVW)對話框
第4章 3ds max標准材質設置
4.1 Shader basic parameters卷展欄基本參數設置
4.2 Blinn basic parameters卷展欄基本參數設置
4.2.1 顏色控件設置
4.2.2 自發光設置
4.2.3 透明度設置
4.2.4 反射高光設置
4.2.5 其他Shader類型的基本參數
4.3 擴展參數卷展欄設置
4.3.1 Advanced Transparency(高級透明)設置
4.3.2 Wire(線框)設置
4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)設置
4.3.4 超級采樣卷展欄4種超級采樣的方式
4.3.5 貼圖通道設置
第5章 3ds max材質設置中程序貼圖的設置
5.1 2 D貼圖的運用
5.1.1 Bitmap位圖的設置
5.1.2 Gradient Ramp漸變坡度
5.1.3 Tiles(平鋪)貼圖的設置
5.1.4 其他2D程序貼圖的介紹
5.2 合成貼圖設置命令講解
5.2.1 Composite合成貼圖的設置
5.2.2 Mask(遮罩)貼圖的設置
5.2.3 MiX(混合)貼圖的設置
5.2.4 RGB倍增設置
5.3 顏色貼圖設置命令講解
5.3.1 Color Correction(色彩校正)設置
5.3.2 Output(輸出)貼圖的設置
5.3.3 RGB Tint(RGB染色)的設置
5.3.4 Vertex Color(頂點顏色)的設置
5.4.3D程序貼圖設置命令講解
5.4.1 Noise占圖的設置
5.4.2 Falloff(衰減)貼圖的設置
5.4.3 其他3D程序貼圖的介紹
5.5 其他程序貼圖設置命令講解
5.5.1 Flat Mirror(平面鏡)的設置
5.5.2 光線跟蹤的設置
5.5.3 薄壁折射的設置
5.5.4 法線貼圖的設置
第6章 雙通道程序貼圖運用案例
6.1 創建美麗的地球材質效果
6.1.1 設置地球材質紋理貼圖
6.1.2 創建地球材質自發光效果
6.1.3 創建宇宙星雲背景
6.2 創建雲霧效果
6.2.1 創建雲彩的材質顏色
6.2.2 創建不透明度貼圖
6.2.3 指定天空背景效果
6.3 創建光滑大理石的效果
6.3.1 創建大理石的基本材質紋理
6.3.2 創建大理石的反射環境
6.4 創建一把游戲場景中古劍的效果
6.4.1 創建劍身材質紋理
6.4.2 創建劍柄材質
第7章 多通道程序貼圖的運用案例
7.1 創建毛巾材質效果
7.2 創建湖光山色的自然環境效果
7.2.1 創建海島材質
7.2.2 創建海面材質
7.2.3 設置環境色和環境貼圖
7.3 創建隨機山體材質效果
7.3.1 創建天空背景
7.3.2 創建山體材質
7.4 冰塊材質
7.4.1 模擬物體透明效果
7.4.2 創建表面凹凸效果
7.4.3 創建反射效果
7.4.4 細化透明效果
7.5 創建海中椰島的效果
7.5.1 創建沙灘材質
7.5.2 創建環境貼圖
7.5.3 創建海面材質
7.6 創建四處蔓延的熔巖材質效果
7.6.1 使用置換創建熔巖物體
7.6.2 創建熔巖的漫反射貼圖
7.6.3 創建熔巖的自發光貼圖
7.6.4 創建熔巖的高光等級貼圖
7.6.5 創建熔巖的凹凸貼圖
7.6.6 設置熔巖的環境色
第8章 其他常用材質類型的運用案例
8.1 運用多維材質創建一本古書效果
8.1.1 Multi/Sub-Object(多維/子材質)的面板命令講解
8.1.2 創建古書封面材質效果
8.2 運用光線跟蹤材質創建海面陽光效果
8.2.1 Raytrace(光線跟蹤)材質設置命令講解
8.2.2 創建海水材質
8.3 無光投影材質讓模型和照片背景相匹配
8.3.1 Matte/ShadOW(無光投影)材質的設置命令講解
8.3.2 無光/投影材質的運用
8.4 運用頂/底材質創建雪山效果
8.4.1 Top/Bottom(頂/底)材質的命令面板講解
8.4.2 創建雪山材質效果
8.5 運用卡通材質創建藍色卡通變色龍
8.5.1 卡通材質的命令面板講解
8.5.2 創建卡通變色龍的材質
8.6 運用蟲漆材質創建概念車油漆效果
8.6.1 蟲漆材質的命令面板講解
8.6.2 運用蟲漆材質創建車漆效果
8.7 高級燈光覆蓋材質的運用
8.7.1 高級燈光覆蓋材質的命令面板講解
8.7.2 高級燈光覆蓋材質的運用
8.8 運用混合材質創建魔法球效果
8.8.1 混合材質命令面板詳解
8.8.2 創建魔法球的材質效果
8.9 運用合成材質創建青苔材質效果
8.9.1 合成材質的命令面板講解
8.9.2 創建青苔材質效果
8.10 運用殼材質實現紋理烘焙
8.10.1 殼材質的命令面板講解
8.10.2 創建紋理烘培
第9章 材質設置綜合案例講解
第10章 3ds max燈光設置介紹
第11章 3ds max攝影機設置方法的簡單介紹
第12章 創建游戲場景的燈光效果
第13章 3ds max 2009的系統渲染設置
第14章 max渲染插件mental ray基本設置方法
第15章 3ds max渲染設置綜合案例



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