[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》掃描版[PDF]
《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
大       小 -
《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例 作者 : 貝內特 譯者 : 蘇金國 王小振 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115236517 發行時間 : 2010年10月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例
作者: 貝內特
譯者: 蘇金國
王小振
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115236517
發行時間: 2010年10月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》共分7章,分別由7位iPhone開發專家執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹了開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括游戲設計、網絡支持、多線程、高級手勢、游戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
  《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》適合所有iPhone應用開發人員學習參考。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例].(貝內特).蘇金國等.掃描版.pdf
內容截圖:


目錄:


第1章 設計簡單的Frenzic式益智游戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫游戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控制器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作游戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為游戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多線程提升性能 57
Gary Bennett
3.1 開始編寫多線程應用 58
3.1.1 明確何時使用線程 59
3.1.2 理解多線程基礎 60
3.1.3 避免線程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建線程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個線程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界面設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 了解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識別手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 游戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建游戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的征程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌曲間隙 143
6.5.4 恢復歌曲 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:最好的留到最後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187



相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved