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《敏捷技能修煉-敏捷軟件開發與設計的最佳實踐》(Essential Skills for the Agile Developer:A Guide to Better Programming and Design)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《敏捷技能修煉-敏捷軟件開發與設計的最佳實踐》(Essential Skills for the Agile Developer:A Guide to Better Programming and Design)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 敏捷技能修煉-敏捷軟件開發與設計的最佳實踐 原名 : Essential Skills for the Agile Developer:A Guide to Better Programming and Design 作者 : Alan Shalloway Scott Bain Ken Pugh Amir Kolsky 譯者 : 鄭立 鄒駿 黃靈 圖書分類 : 網絡
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"《敏捷技能修煉-敏捷軟件開發與設計的最佳實踐》(Essential Skills for the Agile Developer:A Guide to Better Programming and Design)掃描版[PDF]"介紹
中文名: 敏捷技能修煉-敏捷軟件開發與設計的最佳實踐
原名: Essential Skills for the Agile Developer:A Guide to Better Programming and Design
作者: Alan Shalloway
Scott Bain
Ken Pugh
Amir Kolsky
譯者: 鄭立
鄒駿
黃靈
圖書分類: 網絡
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111395270
發行時間: 2012年9月14日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

評論處1樓有網盤鏈接
內容介紹:
  《敏捷技能修煉:敏捷軟件開發與設計的最佳實踐》的4位作者都是世界頂級的軟件開發專家和敏捷導師,都有數十年的軟件行業從業經驗,其中3位曾榮獲jolt大獎。本書是敏捷軟件開發領域公認的經典著作,權威性毋庸置疑。
   《敏捷技能修煉:敏捷軟件開發與設計的最佳實踐》中內容圍繞“敏捷式編程”這一主題展開,對每一位敏捷軟件開發人員都應該掌握的核心技能和技術進行了深入闡述,總結出了大量最佳實踐,提供了一整套最精煉的技術集合,可以幫助他們在開發中變得游刃有余,極大地提高開發效率和軟件質量。
   全書共分四個部分:第一部分(1~7章),闡述了在軟件開發過程中能起到“四兩撥千斤”作用的幾種思想方法(“小舵板”),如意圖導向編程、分離構造和使用、測試先行和shalloway原則等,並總結了業界常用的幾種實踐,包括如何封裝、面向接口的設計和驗收測試驅動等;第二部分(8~9章),對過度設計和持續集成這兩個問題進行了深入的探討,並給出了最佳實踐;第三部分(10~13章),作者分享了很多只有在他們的教學現場才能獲得的經驗,這些經驗是優秀架構師應該具備的,具體包括共性和可變性分析、以開放關閉原則為目標的重構、需求與功能接口、何時以及如何使用繼承等重要內容;第四部分是附錄,介紹了統一建模語言、提高代碼質量的原則,以及如何封裝原始數據類型等。
內容截圖:



目錄:
推薦序
譯者序
叢書前言
前言
致謝
第一部分最關鍵的小舵板
第1章意圖導向編程
1.1意圖導向編程:一個實例
1.2優點
1.2.1方法的內聚性
1.2.2可讀性和表達性
1.2.3調試
1.2.4重構和增強
1.2.5單元測試
1.2.6更易修改和擴展
1.2.7在代碼中發現模式
1.2.8可遷移的方法
1.3小結
第2章分離構造和使用
.2.1一個重要的問題
2.2兩種視圖
2.2.1創建視圖
2.2.2使用視圖
2.2.3隱藏的部分更容易改動
2.2.4現實的做法
2.2.5一些實際的考量因素
2.3給你的決策計時
2.4重載和c++
2.5自我查驗
2.6小結
第3章代碼未動,測試先行
3.1一個小舵板:測試與可測試性
3.2什麼是測試
3.3可測試性和代碼質量
3.4案例學習:可測試性
3.4.1隨時應對變化
3.4.2青蛙一樣的程序員
3.5一個關於測試先行的思考
3.5.1更好的設計
3.5.2更清晰的范圍和避免不必要的工作
3.5.3降低復雜性
3.5.4其他優勢
3.5.5沒有例外
3.6小結
第4章shalloway法則和shalloway原則
4.1冗余的種類
4.1.1復制和粘貼
4.1.2“魔法”數字
4.1.3其他類型
4.2重新定義冗余
4.3其他形式的冗余
4.4設計模式在減少冗余時扮演的角色
4.5很少有開發人員花費大量的時間去“修改”代碼錯誤
4.6冗余對代碼質量其他方面的影響
4.7小結
第5章封裝
5.1未封裝的代碼:對全局變量的破壞
5.2成員標志的封裝
5.3自封裝成員
5.4預防代碼更改
5.5封裝引用對象的難點
5.6用get()來打破封裝
5.7對象類型的封裝
5.8設計的封裝
5.9各個層次的封裝
5.10實用性建議:把困難封裝起來
5.11小結
第6章面向接口的設計
6.1針對接口的設計
6.2接口的定義
6.3接口約定
6.4分離不同的視圖
6.5接口的模擬實現
6.6讓接口保持簡單
6.7避免過早采用繼承體系
6.8接口和抽象類
6.9依賴反轉原則
6.10多態性概述
6.11不是每個類都需要接口
6.12小結
第7章驗收測試驅動開發
7.1兩種開發流程
7.2驗收測試
7.3一個關於驗收測試的實例
7.4實現驗收測試
7.4.1針對用戶界面的測試腳本
7.4.2測試用戶界面
7.4.3xunit測試
7.4.4驗收測試框架
7.4.5四種方法間的聯系
7.5一個練習
7.6如果客戶不告訴你怎麼做的時候,你應該怎麼辦
7.7小結
第二部分基本態度
第8章避免過度設計或設計不足
8.1給開發人員的箴言
8.2代碼質量病理學
8.3避免過度設計或設計不足
8.4把復雜度和返工最小化
8.5永不把代碼變得更糟/僅在有目的的情況下降低代碼質量
8.6使代碼容易修改,足夠強大健壯,適應變化並安全可靠
8.7在非面向對象的代碼或遺留系統裡編寫易於修改代碼的策略
8.8小結
第9章持續集成
9.1建立源代碼分支
9.1.1多版本:特殊分支
9.1.2孤立地工作:開發分支
9.1.3問題、解決方案、新的問題
9.2將主干內容合並回分支
9.3測試驅動開發與合並成本
9.4持續集成
9.5持續集成服務器
9.6小結
第三部分設計問題
第10章共性和可變性分析
10.1用動詞和名詞來做指南:警告,前面有危險
10.2真正的問題是什麼
10.3我們所需要知道的
10.4共性和可變性分析
10.4.1共性分析
10.4.2可變性分析
10.4.3面向對象設計“一箭三雕”
10.5發掘對象的新范式
10.6分析矩陣:一個用例學習
10.7小結
第11章以開放關閉原則為目標的重構
11.1開放關閉原則
11.1.1從開放關閉原則引申到其他
11.1.2開放關閉原則是一個“原則”
11.2重構
11.2.1為何重構
11.2.2負債還是投資
11.2.3重構和遺留系統
11.2.4以開放關閉原則為目標的重構
11.2.5“及時”設計
11.3小結
第12章需求與功能接口
12.1迪米特法則
12.2耦合,可惡的耦合,還有依賴
12.2.1耦合和可測試性
12.2.2需求與功能
12.3理想的分離方案:需求接口和
功能接口
12.4回到迪米特法則
12.5小結
第13章何時以及如何使用繼承
13.1“四人組”
13.2初始向量,最終結果
13.3優先委托
13.4使用繼承與使用委托
13.5繼承的使用
13.6可擴展性
13.7在敏捷開發裡應用四人組的訓誡
13.8測試問題
13.9更多
第四部分附錄
附錄a統一建模語言概覽
附錄b代碼質量
附錄c封裝原始數據類型



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