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《Maya 2011結合Mudbox 2011制作逼真手視頻教程》(Digital Tutors Modeling Realistic Hands in Maya 2011 and Mudbox 2011 )[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《Maya 2011結合Mudbox 2011制作逼真手視頻教程》(Digital Tutors Modeling Realistic Hands in Maya 2011 and Mudbox 2011 )[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Maya 2011結合Mudbox 2011制作逼真手視頻教程 英文名 : Digital Tutors Modeling Realistic Hands in Maya 2011 and Mudbox 2011 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2010年08月04日 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 資源簡介 語言:
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"《Maya 2011結合Mudbox 2011制作逼真手視頻教程》(Digital Tutors Modeling Realistic Hands in Maya 2011 and Mudbox 2011 )[光盤鏡像]"介紹
中文名: Maya 2011結合Mudbox 2011制作逼真手視頻教程
英文名: Digital Tutors Modeling Realistic Hands in Maya 2011 and Mudbox 2011
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2010年08月04日
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

資源簡介
語言:英語
網址:http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=76&pid=370
類別:教程
Digital Tutors 出品的時長2小時45分鐘視頻教學:Maya 2011結合Mudbox 2011制作真實手
本教學探索使用Maya結合Mudbox 制作真實手的方法。首先分析手的比例大小,然後使用工具雕刻出手的基本幾何造型。接下來進入Mudbox網格模型進行細節雕刻,如皮膚皺紋,關節,皮膚紋理。最後輸出幾何模型再導入Maya完成最終結果。

簡介翻譯轉自xuehui@TLF

以下轉自官網介紹
In this course we will explore methods for building realistic hands using Maya and Mudbox.
Hands are one of the most expressive parts of many of the characters we create. Because of this, a lot of time should often be spent focusing on the hands. There are, of course, a nearly infinite number of styles in which to build a hand. In this course, we will concentrate on a hand that can go with a more realistic character. We'll start by talking a little about the proportions and anatomy of hands. Then we'll go over tools and methods for creating base geometry with topology that will help in sculpting and animating. Then we'll take the mesh into Mudbox and begin sculpting high-resolution details such as skin wrinkles, knuckles, and skin textures. Finally, we'll take our geometry and maps out of Mudbox and back into Maya. Once you've completed this course, you'll have a much better idea of how to go about building hands for your characters and how to create the detail you need in a useable state.
目錄:
1. Introduction and Project Overview
2. Building a basic template for the hand
3. Modeling the fingers
4. Adding fingernails and placing the fingers
5. Connecting the fingers and adding webbing
6. Building the knuckles
7. Creating a framework for the hand
8. Filling in the palm geometry
9. Finishing the palm
10. Redirecting resolution on the back of the hand
11. Preparing geometry for export
12. Making large-scale changes in Mudbox
13. Posing the fingers
14. Sculpting the knuckles
15. Sculpting the palm
16. Sculpting the thumb area
17. Adding skin detail with stamps and bump maps
18. Transferring hand geometry to Maya

下載鏈接來自TLF
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