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《刀劍封魔錄 上古傳說》(The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack)
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《刀劍封魔錄 上古傳說》(The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack) 簡介: 簡介: 名稱:刀劍封魔錄外傳上古傳說[The Legend Of Envelop Demon ShangGu] 發行:像素軟件 開發:像素軟件 平台:PC 類型:Rpg 破解:AGX 編者:YTHGabriel 網址:http://www.pixelgame.com/ 摘自:gameking 系統要求: 最低要求: CPU: Pentium II 266 MHz 內存: 128MB R
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"《刀劍封魔錄 上古傳說》(The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack)"介紹
簡介:

名稱:刀劍封魔錄外傳上古傳說[The Legend Of Envelop Demon ShangGu]
發行:像素軟件
開發:像素軟件
平台:PC
類型:Rpg
破解:AGX
編者:YTHGabriel
網址:http://www.pixelgame.com/
摘自:gameking
系統要求:
最低要求:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 4MB Video Memory
硬盤空間:1800 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
推薦配置︰
CPU: Pentium III 600 MHz
內存: 256MB RAM
顯卡: 16MB Video Memory,支持Direct3D加速
硬盤空間:1800 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
遊戲容量:光盤容量(1430MByte兆)+遊戲安裝後容量(1870MByte兆)=總容量(3300MByte兆
世界中的場景
故事以中國古代傳說中的神話世界的爲背景,天地分三界,即仙界、人間、冥界。遊戲場景采用的是元素拼接的方式實現的,使用場景編輯器可以拿場景元素組合出大量的關卡。遊戲分爲三大場景,中原、南方和陰間魔界,我們追求世界的真實和龐大。不同感覺得關卡超過40關。中原場景包括村鎮、寺廟、戰場、山地、湖泊、墳場、雪山,風格上跟一代相似,但與於我們設訂時間已經過了五十年,所以有很多的變化,當然開放了一大半全新的場景。南方場景,包括雨林、少數民族村寨、古廟、湖泊、古城、戰場、地下等等,這一幕是全新的場景。陰間魔界場景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黃泉路、鬼城、魔界等等。在一代遊戲中主人公打到封魔宮,即魔界入口,這一代我們開放了魔界場景。
人物設置
主角
共六個可選擇角色,增加了法術格鬥和長距離格鬥的角色,不同於一代的近身肉搏,格鬥方式比一代大大豐富。
平均型主角(男性):各方面實力平均,使劍,技能比較正統,力量與速度並重。保留一代角色,微調。
速度型主角(女性):速度快(移動,攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調。
力士(男性): 力量強,防禦力高,移動速度慢。使用大砍刀,善於摔投技。保留一代角色,微調。
長老:新角色,老和尚造型,采用法術格鬥,這一點本質區別於一代的主角和投類型遊戲中的類似角色。
長槍(女性):新角色,利用傳統武術中的“槍紮一條線,棍打一大片”的道理,將這種武器的特色融入遊戲之中。希望創造一個攻擊距離較長,範圍較大的強力角色。
隱藏:目前正處於秘密開發狀態,資料上不可知……
敵人
在一代四十多種敵人的基礎上,繼續增加了大量兵種和魔王。
一級魔王:增加了北鬥七星將天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個人以不同攻擊方式出現,過足玩家打關的瘾。
二級魔王:除了十幾個一代個給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十幾個怪物和新加的大量怪物組成了強大的刀劍魔王軍陣容。
Npc
接近30個角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬山,時間過去五十年,這一位不起眼的小家僕,已經變成了外傳裏的世外高人。
人物屬性
主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防禦力、攻擊力、速度、經驗值、級數。
生命值:關系到生還是死的數值,它還關系到人物狀態,下文有解釋。它包括最大的和當前的生命值。
體力值:控制一般招式和快速移動的數值。它決定是否能使用招時,它包括最大的和當前的值。
怒氣值:通過攻擊敵人和被攻擊而積攢起來的數值,它控制著超級必殺技能的使用。當怒氣集滿一條的時候,就會産生一個怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個,超值將作廢。
防禦力:控制主角受到攻擊後受傷情況的數值。
攻擊力:控制主角招式打擊力量的數值。
速度:控制主角移動速度
經驗值:顯示角色已經得到的經驗值,它來自於殺敵和人物。
級別:顯示主角當前級別的數值。
人物特殊狀態
在遊戲進行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,産生的特殊狀態,包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態。
眩暈:受到重擊者,暫時進入頭暈的狀態,此狀態下暫時不能控制,效果爲頭頂好多星星。
中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。
冰凍:身體變藍,行動緩慢。
石化:身體變灰,身體靜止不動。
戰鬥系統
這款遊戲的戰鬥包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對進攻防守的理解;招式特點的熟悉;連招的運用和組合;根據敵人兵種的特點,具體問題具體對待等等。采用不同的方法戰鬥,一味的猛攻就回寸步難行。開發小組爲戰鬥設計了大量的細節,這些細節看似平常,但如果玩家深人的進行一下此款遊戲,就會發現這些細節是《刀.劍》遊戲性的重要組成部分,是其它同類産品沒有的。
一、主角行動分爲兩種狀態,自由狀態和索敵狀態。
自由狀態:主角的平時狀態,和《暗黑2》是一樣的。
索敵狀態:遇敵後,主角進入索敵狀態,在這種狀態下,主角始終面對敵人,使用傳統格鬥術的步伐。這種設計爲的是讓玩家在使用招式的時候,明確對敵目標,減少因爲誤操作而産來的招式打空。
二、戰鬥中防守和閃身,體現出格鬥技巧的重要性。
防守:此動作可以讓正面三個方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個重要功能就是可以讓敵人的重擊中斷,使敵人進入暫時的麻木的硬直狀態,然後進行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防禦後不會進入硬直狀態;少數攻擊判定較高的招式不能防,譬如防禦不能的超級必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術和毒霧等等。
閃身: 此動作就是在格鬥重,突然滑步到敵人腦後,突然攻擊。動作要領就是一定要在敵人出招的瞬間發作,趁敵人出招後無法收身和換招的瞬間進攻。在與敵人對戰周旋的時候,經常會挨打受傷,以下是常見的4種被動狀態和1種緊急措施。
硬直:重招遇到防禦時會被彈開,此時我方就會進入半秒鍾左右的靜止狀態,此刻就會給敵人留出進攻的破綻。
浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會進入浮空狀態,也就是說被打到空中下不來的狀態,利用不斷讓敵人進入浮空狀態的方法,可以打出無限連技。
受重擊挨打: 受到敵人的重攻擊,我方會暫時麻木,利用這種破綻,可進行連招攻擊。
受輕擊挨打:受到輕擊後,角色不會露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對方出招。
收身:中了敵人的連招我方進入浮空或硬直的狀態下,爲了減輕敵人對我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強制性的解除被連擊後的麻木狀態。
四、招式主要分爲普通技、必殺技、超級必殺技。
普通技:最普通的招式單位,無體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
必殺技:通過升級掌握得招式,有一定的體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
超級必殺技:通過升級掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。需用滑鼠搖招才能使出來。
滑鼠搖招
此功能是《刀劍》這款遊戲的超級創意,出超級必殺技的時候要通過滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功後,才能把大招發出來,這一點類似於街機搖大招概念。
連招
通過不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進入麻木的狀態之後,可以連續使用各種招式攻擊。連招的實現方法有兩種。這一遊戲性目前一代産品已經證實深受玩加喜愛。網上出現了很多玩家的兩招心得和錄像。出現了一大批“99連擊”的高手玩家。
鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變出招。
界面編輯:通過使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然後一次性的把這些套路使用出來。
暗器的使用
暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。
暗器物理攻擊包括點攻擊、線攻擊、面攻擊。
一代的暗器隻有十多種,我們打算大量增加其數量。
點攻擊是隻能攻擊一個敵人的暗器,如石子。
線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。
面攻擊打擊一大片的敵人。
魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現形式都是使用神符。
毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招後角色變綠,緩慢失血。
火攻擊:火球術、地火術、鬼火術等法術,用火焰傷人。
冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術,讓敵人行動緩慢,敵人身體變成藍色。
石化攻擊:中魔法者身體靜止,變爲灰色。
暴風攻擊:用暴風將敵人卷向空中,使其進入浮空狀態,然後使用招式追擊。
招喚攻擊:呼喚怪物協助你戰鬥。
爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。
道具系統
道具分爲防具、寶石、主兵器、暗器、補品、錢、情節專用道具。寶石系統與於可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續深化寶石系統,通過增加寶石種類和寶石屬性增加器遊戲樂趣。
寶石:鑲嵌,升級防具兵器
煉制寶石系統:可以將各種寶石通過煉制組合成新的寶物。
防具:主角自始至終隻有這一套防具,通過不但鑲嵌寶石的方法使其升級。遊戲裏防具樣子的變化不下百種。
主兵器:主角隻有一把主兵器,通過鑲嵌寶石升級改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器
暗器:暗器通過投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和打關獲得。
補品、錢、情節專用道具:與一般角色扮演相似。
界面系統
系統界面:包括選人界面、存儲界面、制作群界面、網絡界面、退出、設置界面。
遊戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當前補品道具。
人物界面:顯示主人公所有數值,級別和升級界面。
道具界面:顯示大部分的道具。
交易界面:買賣道具的界面
日志界面:大事摘要,介紹遊戲世界。
道具升級界面:升級道具的界面,采用鑲嵌寶石的方法。
事件系統
簡化故事情節,以少數幾個任務事件作爲遊戲的大框架。事件都是與NPC 對話觸發,表現形式類似《暗黑》。遊戲事件分爲兩類
主幹事件是遊戲的基本組成部分。
分支情節:玩家在進行主幹事件任務過程中遇到的小插曲式的點綴性事件,事件完成情況跟遊戲進展無重要關系。
增加遊戲中劇情動畫演示,類似《秦殇》《博德之門》那種。已此增加情節的份量。
支持局域網對戰
故事簡介
三千年前,魔界出現了一個擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統一了人魔兩界。在這股強大力量的統治下,人間和魔界和平共存了數百年。可蚩尤卻並不滿足於此,他還想統一天界,控制萬物,於是帶領魔界軍隊發動了對天界的戰爭。這場戰爭持續了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊也被鎮壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界隻好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔淨瓶封印。
三千年過去了,在這三千年裏,蚩尤的原神一直在找機會取回自己的力量。當年他被天界打敗的時候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的滅神刀。隻要能拿到這兩件寶物並讓7位天將分開,就有機會把7位天將各個擊破取回魔力。於是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權力,高高在上遠不如直接面對來的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬倍。7位天將當年都是認爲必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務而一直沒機會發洩對人類的怨恨,所以早有心動,隻是對蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現的毫無魔力。
終於7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風作浪,而蚩尤乘機讓魔界妖怪臣服於7位天將,讓7位天將隨心所欲的發洩。7位天將看到如今的魔物已經沒有什麽力量對自己構成威脅,也樂得享受這種一呼百應的滿足感。於是魔界和天界勾結作惡,人間的這一場災難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現在對蚩尤的戒心已經降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機會拿到那兩件寶物。
在這樣的背景下遊戲主角登場,想要消滅作惡的7位天將。當他(她)打敗第一個天將玉衡後無意中解放了蚩尤的原神。此時蚩尤看到主角後改變了計劃,他附在主角身邊最親近的人——沈雲的身上,指導主角取得兩件寶物並一步步打倒所有天將,然後用玲珑心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當7位天將都被打倒後,蚩尤終於完全恢複了魔力並想再度統一人間向天界複仇。此時主角要代表人類的願望——自己掌握自己的命運,不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
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