[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《DirectX高級動畫制作》(Advanced Animation with DirectX)掃描版[PDF]
《DirectX高級動畫制作》(Advanced Animation with DirectX)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
大       小 -
《DirectX高級動畫制作》(Advanced Animation with DirectX)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : DirectX高級動畫制作 原名 : Advanced Animation with DirectX 別名 : Premier游戲開發叢書, 游戲編程, 游戲開發 作者 : (美)Jim Adams 譯者 : 劉剛 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 重慶大學出版社 書號 : 756243395X 發行時間 : 2005年
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《DirectX高級動畫制作》(Advanced Animation with DirectX)掃描版[PDF]"介紹
中文名: DirectX高級動畫制作
原名: Advanced Animation with DirectX
別名: Premier游戲開發叢書, 游戲編程, 游戲開發
作者: (美)Jim Adams
譯者: 劉剛
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 重慶大學出版社
書號: 756243395X
發行時間: 2005年8月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容介紹:
  本書是通往高級程序設計的橋梁,其中並不涉及初學者的內容,完全從實戰出發講述核心理論和程序設計!這就意味著沒有把時間浪費在一些基礎的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息處理上,所以你需要預先了解一些關於Direct3D的相關知識。啊哈!不要立馬想到放棄,我所謂的基礎知識是很基礎的內容,如初始化Direct3D,使用材質和紋理,操作頂點緩沖器。如果你己知道這些,那麼就肯定已經做好了學習該書的准備。
作者介紹:
  Jim Adams:在他9歲,還是一個未成熟的小孩時,強烈的好奇心和豐富的想象力驅使他開始他的編程生涯。20歲以後直到30歲,已是成年人的Jim 依然對本書中所介紹的各種游戲程序設計技術著迷。在他寫的書籍和相關程序中,你可以發現Jim 積極地參與了互聯網中頂級的DirectX 論壇,網址是Http://www.GameDev.net
內容截圖:

目錄:
第1篇 預備知識
第1章 做好學習本書的准備工作
1.1 安裝directx sdk
1.2 選擇調試或發布庫
1.3 設置編譯器
1.4 使用本書的功能函數
1.5 更進一步
第2篇 動畫基礎
第2章 計時動畫和運動
2.1 運用計時運動
2.2 在windows中讀取時間
2.3 計時動畫
2.4 計時運動
2.5 運行示范程序
第3章 使用.x文件格式
3.1 使用.x模板和數據對象
3.2 訪問.x文件
3.3 從.x文檔中加載網格模型
3.4 從.x文件中加載框架層次
3.5 從.x文件中加載動畫
3.6 從.x文件中加載定制數據
3.7 運行示范程序
第3篇 骨骼動畫
第4章 繪制骨骼動畫
4.1 骨骼動畫
4.2 使用骨骼結構和骨骼層次
4.3 使用蒙皮網格模型
4.4 運行示范程序
第5章 關鍵幀骨骼動畫的運用
5.1 使用關鍵幀骨骼動畫集
5.2 動畫中的關鍵點
5.3 4種關鍵點類型
5.4 從.x文件中讀取動畫數據
5.5 匹配動畫到骨骼上
5.6 更新動畫
5.7 從其他途徑獲取骨骼網格模型數據
5.8 運行示范程序
第6章 混合的骨骼動畫
6.1 混合骨骼動畫
6.2 組合變換
6.3 增強的骨骼動畫對象..
6.4 運行示范程序
第7章 偶人動畫的實現
7.1 創建偶人角色
7.2 運用剛體物理學
7.3 創建一個偶人動畫系統
7.4 運行示范程序
第4篇 漸變動畫
第8章 漸變動畫的運用
8.1 漸變的效果
8.2 操縱構造的漸變網格模型
8.3 繪制漸變網格模型
8.4 運行示范程序
第9章 關鍵幀漸變動畫的運用
9.1 使用漸變動畫集
9.2 創建.x格式漸變動畫模板
9.3 加載漸變動畫數據
9.4 渲染漸變網格模型
9.5 從其他途徑獲取漸變網格模型的數據
9.6 運行示范程序
第10章 混合的漸變動畫
10.1 混合漸變動畫
10.2 運行示范程序
第11章 漸變臉部表情動畫
11.1 臉部動畫基礎
11.2 構建臉部網格模型
11.3 創建動畫序列
11.4 播放配聲音的臉部序列
11.5 運行示范程序
第5篇 相關高級動畫技術
第12章 動畫中的粒子技術
12.1 使用粒子技術
12.2 賦予粒子以生命
12.3 使用類控制粒子
12.4 在項目中使用發射器
12.5 在頂點遮罩中創建粒子引擎
12.6 運行示范程序
第13章 服飾模擬和柔體網格模型動畫
13.1 在項目中模擬服飾
13.2 從.x文件中加載質量和彈簧數據
13.3 碰撞檢測及反應
13.4 創建服飾網格模型類
13.5 使用柔體網格模型
13.6 運行示范程序
第14章 動畫紋理的使用
14.1 在項目中使用紋理動畫
14.2 使用紋理變換
14.3 使用紋理視頻媒體文件
14.4 運行示范程序
14.5 結束語
附 錄
附錄a 互聯網和參考書籍
附錄b 配套光盤 
相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved