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《游戲編程模式》(Game Programming Patterns)高清文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/18
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《游戲編程模式》(Game Programming Patterns)高清文字版[PDF] 簡介: 簡 介 中文名: 游戲編程模式 原名: Game Programming Patterns 作者: (美)Robert Nystrom 譯者: 楚天闊 圖書分類: 軟件 資源格式: PDF 版本: 高清文字版 出版社: (美)Robert Nystrom 書號: 9780990582908 發行時間: 2014年11月2日 地區: 美
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"《游戲編程模式》(Game Programming Patterns)高清文字版[PDF]"介紹
  • 簡 介
  • 中文名: 游戲編程模式

    原名: Game Programming Patterns

    作者: (美)Robert Nystrom

    譯者: 楚天闊

    圖書分類: 軟件

    資源格式: PDF

    版本: 高清文字版

    出版社: (美)Robert Nystrom

    書號: 9780990582908

    發行時間: 2014年11月2日

    地區: 美國

    語言: 簡體中文,英文

    簡介:

    IPB Image

    內容介紹:

      嘿,游戲開發者們!
      為代碼整體規劃而苦苦掙扎?
      發現隨著代碼庫增長不容易做出改動?
      感覺你的游戲就是一個大毛線球?任何東西都和其他所有東西繞在一起?
      考慮有什麼設計模式可以應用到游戲中?
      聽說過“緩存一致性”和“對象池”,但卻不知道如何使用來加速你的游戲?
      我來幫忙!我寫了這本書來回答這些問題。這是我在游戲中使用模式的總結,它們能讓代碼更整潔,更易懂,運行起來更快!

    作者介紹:

      Bob Nystrom。他在EA工作時,就開始寫這本書了。在那工作的8年裡,他見過很多優美的代碼,也見過很多可怕的代碼。他希望能將從優美的代碼中學到的東西寫下來,並教大家怎樣寫出這樣好的代碼。

    內容截圖:

    IPB Image

    IPB Image

    目錄:

    致謝

    架構,性能和游戲
    重訪設計模式
    命令模式
    享元模式
    觀察者模式
    原型模式
    單例模式
    狀態模式
    序列模式
    雙緩沖模式
    游戲循環
    更新方法
    行為模式
    字節碼
    子類沙箱
    類型對象
    解耦模式
    組件模式
    事件隊列
    服務定位器
    優化模式
    數據局部性
    髒標識模式
    對象池模式
    空間分區
    相關資源:

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