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《3ds Max2010 Vray渲染傳奇》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《3ds Max2010 Vray渲染傳奇》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3ds Max2010 Vray渲染傳奇 作者 : 窦項東 張偉 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 中國青年出版社 書號 : 9787500691280 發行時間 : 2010年02月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: VRay渲
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"《3ds Max2010 Vray渲染傳奇》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3ds Max2010 Vray渲染傳奇
作者: 窦項東
張偉
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國青年出版社
書號: 9787500691280
發行時間: 2010年02月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
VRay渲染器自問世以來,憑借功能強大、運行穩定、操作簡易、運算速度快等優勢,受到用戶的廣泛好評。而VRay推出的1.50版本不僅能適用於3ds Max 2010,更彌補了之前版本的不足之處,具有更為強大的功能。
  隨著渲染技術的發展,VRay渲染器的用戶穩步增加,有鑒於此,本人力邀多名國內一線頂級渲染高手,將其多年的設計和制作經驗進行歸納總結,編寫了本書。他們將很多渲染設置的獨家技巧應用於本書實例,希望能為廣大效果圖從業人士以及有志於進入此行業的人士提供足夠的幫助。
  全解VRay渲染技術
  目前市面上很少有全面、清晰地講解VRay渲染器各種參數、功能的書,這給VRay的學習者帶來了很大的不便,本書則為讀者提供了VRay全部的380個參數和燈光、材質、渲染技術的全面解析。讀者在使用VRay渲染器時,遇到參數設置、功能應用等問題時,可隨時查看相關內容。
  在講解參數時,采用效果對比圖方式直觀展示參數功能,書中包含260多張重點參數效果對比圖,讀者可快速掌握參數含義,無需死記硬背枯燥而晦澀的參數說明文字。
  融合豐富的渲染秘技
  本書實例涵蓋了工業產品設計、室內效果圖設計、建築效果圖設計等領域,從布光、材質調試、渲染等方面向讀者展示了當今最時尚的渲染技術,包含40種常用材質制作方法和各種燈光、渲染設置經典參數。
  建議讀者跟隨實例多做幾遍,記住常用材質、燈光的參數以及關鍵細節的設置方法,逐漸提高熟練程度,積累操作經驗。
  視頻教學,高效而簡單
  本書配有VRay系統教學視頻,讀者可結合視頻進行學習,快速掌握VRav核心技能。視頻中不僅詳細介紹VRay渲染技術,更深入講解VRay的各種應用細節,傳授豐富的制作經驗,讀者可直接將這些技能應用於實際操作中。
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網盤下載地址:[3ds Max2010 Vray渲染傳奇].窦項東等.掃描版.pdf
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內容截圖:



目錄:


第1章 VRay渲染器概述
1.1 VRay渲染器的特色
1.2 設tVRay渲染器
2.1 GIobalIllumination(全局光照)
2.2 光線的反射、穿透和折射
2.2.1 光線的反射
2.2.2 光線的穿透
2.2.3 光線的折射
2.3 VRay渲染器的真實光效
2.3.1 全局光照
2.3.2 一次光線反彈
2.3.3 二次光線反彈.
2.3.4 光線反彈次數
2.3.5 VRay環境
第3章 VRay渲染設置精講
3.1 V-Ray:Framebuffer(幀緩存)
3.2 V-Ray:Globalswitches(全局轉換)
3.3 V-Ray:lmagesampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]
3.4 V-Ray:lndirectillumination(GI)[間接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎設置+
3.5.1 Irradiancemap(發光貼圖)設置
3.5.2 GIobalphotonmap(全局光子貼圖)設置
3.5.3 BruteforceGI(准蒙特卡羅GI)設置
3.5.4 Lightcache(燈光貼圖)設置
3.6 V-Ray:Caustic(焦散)
3.7 V-Ray:Environment(環境)
3.8 V-Ray:Camera(攝像機)
3.9 V-Ray:DMCSampler(准蒙特卡羅采樣器)
3.10 V-Ray:ColorMapping(色彩貼圖)
3.11 V-Ray:System(系統)
第4章 VRay燈光照明技術
4.1 VRayLight燈光
4.2 VRaySun燈光
4.3 VRaySky3E空貼圖
4.4 VRay陰影設置
第5章 VRay材質貼圖技術
5.1 VRayMtl材質類型
5.2 VRayLightMtl材質類型
5.3 VRayMtlWrapper材質類型
5.4 VRay2SidedMtl材質類型
5.5 VRayOverrideMtl材質類型
5.6 VRayMap貼圖類型
5.7 VRayHDRI貼圖類型
5.8 VRayEdgesTex貼圖類型
第6章 牆角實物渲染
6.1 案例分析
6.2 場景燈光設置
6.3 渲染設置
6.4 設置牆體和地板材質
6.5 設置壁畫材質
6.6 設置紅色罐子材質
6.7 設置黑色罐子材質
6.8 設置條紋罐子材質
6.9 設置金屬壺材質
6.10 設置花紋陶瓷材質
6.11 設置木桶材質
6.12 設置盆景材質
第7章 大眾汽車的渲染
7.1 案例分析
7.2 場景燈光設置
7.3 渲染設置
7.4 設置地面材質
7.5 設置車身金屬漆材質
7.6 設置車身的其他材質
7.7 設置輪胎的材質
7.8 設置車燈的材質
7.9 設置汽車玻璃材質
7.10 設置反光鏡的材質
7.11 設置轉向燈的材質
7.12 設置車牌的材質
第8章 夜晚客廳渲染
8.1 案例分析
8.2 測試渲染設置
8.3 場景燈光設置
8.4.場景材質設置
8.4.1 設置渲染參數
8.4.2 設置牆體和地板材質
8.4.3 設置樓梯扶手材質
8.4.4 設置桌椅材質
8.4.5 設置沙發和茶幾材質
8.4.6 設置櫃子材質
8.4 7設置視頻區材質
8.4.8 設置落地燈材質
8.4.9 設置壁畫材質
8.4.10 設置室外環境
第9章 藝術畫室渲染
9.1 案例分析
9.2 測試渲染設置
9.3 場景燈光設置
9.4 場景材質設置
9.4.1 設置渲染參數
9.4.2 設置牆體材質
9.4.3 設置地板材質
9.4.4 設置桌子材質
9.4.5 設置椅子材質
9.4.6 設置紙箱材質
9.4.7 設置相機材質
9.4.8 設置玩具人和裝飾門材質
9.4.9 設置布告板材質
9.4.10 設置盆景材質
第10章 雜亂場景渲染
10.1 案例分析
10.2 場景燈光設置
10.3 渲染設置
10.4 設置背景材質
10.5 設置煙灰缸和煙蒂材質
10.6 設置煙盒材質
10.7 設置火柴及火柴盒材質
10.8 設置硬幣材質
10.9 設置鑰匙材質



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