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 電驢下載基地 >> 教育资源 >> 學習教程 >> 《Maya 2011:創建紋理和著色教程》(Maya 2011: Creating Textures and Shaders)[光盤鏡像]
《Maya 2011:創建紋理和著色教程》(Maya 2011: Creating Textures and Shaders)[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Maya 2011:創建紋理和著色教程》(Maya 2011: Creating Textures and Shaders)[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: May
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"《Maya 2011:創建紋理和著色教程》(Maya 2011: Creating Textures and Shaders)[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • Maya教程/視頻教程
  • 計算機資料

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資源簡介

Lynda最新出品的Maya 2011: Creating Textures and Shaders 關於Maya進行紋理和著色方面的視頻教程.

官網鏈接:http://www.lynda.com/home/DisplayCourse.aspx?lpk2=62904

教學時長:3小時30分

主講人:Eric Keller

教學光盤提供有配套工程文件以供練習提高.

Maya 2011創建Eric Keller和紋理和著色器教程演示了如何創建紋理和材料,然後將它們應用到實際的模型來呈現表面。課程內容包括工作與心理陰影節點線,其中包括精神圖像的建築節點,次表面散射節點,閉塞,汽車漆著色器,以及如何將其納入陰影網絡在Hypershade編輯器使用這些節點。還探討了利用模型中添加細節紋理........

教學目錄預覽:

遮光概念的理解
模擬真實的反射效果的菲涅爾
透明和半透明表面呈現
比較標准的mental ray和Maya著色
mia_material材質介紹
著色網絡發展
次表面散射材質使用
多邊形UV坐標映射
納入網絡紋理節點
改善與環境閉塞皮膚細節
繪畫凹凸貼圖

Description

Maya 2011: Creating Textures and Shaders with Eric Keller shows how to create textures and materials, and then apply them to models to render realistic surfaces. The course covers working with the mental ray shading nodes, including the mental images architectural node, subsurface scattering nodes, occlusion, and car paint shaders, as well as how to incorporate these nodes into shading networks using the Hypershade editor. It also explores using textures, Maya software nodes, normal maps, and displacement maps for adding detail to models. Exercise files accompany the course.

Topics include:
Understanding shading concepts
Simulating the Fresnel effect for realistic reflections
Rendering transparent and translucent surfaces
Comparing mental ray and Maya standard shaders
Introducing the mia_material
Developing shader networks
Using subsurface scattering shaders
Mapping polygon UV coordinates
Incorporating texture nodes into networks
Improving skin detail with ambient occlusion
Painting bump maps
Creating normal and displacement maps
Troubleshooting maps

教程截圖預覽:

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相關資源:

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