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《UG NX 6.0中文版曲面造型設計》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《UG NX 6.0中文版曲面造型設計》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: CAD
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"《UG NX 6.0中文版曲面造型設計》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

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內容簡介:

ug nx 6.0是當前三維圖形設計軟件中使用最為廣泛的應用軟件之一,該軟件廣泛應用於通用機械、模具、家電、汽車及航天領域。本書以ug nx 6.0中文版進行講解,從實用的角度介紹了ug nx 6.0中文版的曲面設計方法,並結合范例介紹了曲面設計的應用。全書共分為12章,從曲面設計基礎開始,詳細介紹了ug nx 6.0中文版的曲線的構造和編輯、創建基本曲面、掃掠曲面、截面體曲面、曲面基本操作、曲面倒圓角、曲面編輯和曲面分析,以及兩個曲面的綜合范例等內容。另外,本書還配備了交互式語音多媒體教學光盤,將案例制作過程制作為多媒體進行講解。.
本書結構嚴謹、內容翔實、可讀性強,設計實例實用性強、專業性強、步驟明確。本書既是使用ug nx 6.0中文版進行曲面設計的廣大初、中級用戶快速掌握ug nx 6.0曲面設計的實用指導書,也可作為大巾專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

光盤內容截圖:

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教學截圖:

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目錄:

第1章 曲面造型基礎.
1.1 幾何元素
1.1.1 幾何元素概述
1.1.2 點
1.1.3 線
1.1.4 面
1.1.5 體
1.2 自由曲線的構造方法
1.2.1 自由曲線的構造方法概述
1.2.2 根據點構造自由曲線
1.2.3 根據曲線構造自由曲線
1.2.4 根據曲面構造自由曲線
1.3 自由曲面的構造方法
1.3.1 自由曲面的構造方法概述
1.3.2 根據點構造自由曲面
1.3.3 根據曲線構造自由曲面
1.3.4 根據曲面構造自由曲面
1.4 曲面建模的數學基礎
1.4.1 曲線的數學表達方式
1.4.2 曲面的數學表達式

.1.5 曲線、曲面的連續性
1.5.1 曲線的連續性
1.5.2 曲面的連續性
1.6 本章小結
第2章 曲線的構造和編輯
2.1 概述
2.1.1 曲線設計概述
2.1.2 常用功能介紹
2.1.3 創建基本曲線
2.2 樣條
2.2.1 樣條概述
2.2.2 樣條構造方法
2.2.3 樣條曲線類型
2.2.4 擬合方法
2.3 二次曲線
2.3.1 橢圓、拋物線和雙曲線
2.3.2 一般二次曲線
2.4 螺旋線
2.5 設計范例
2.5.1 范例介紹
2.5.2 范例制作
2.6 本章小結
第3章 創建基本曲面
3.1 概述
3.1.1 曲面設計功能
3.1.2 添加曲面的工具條
3.2 通過點創建曲面
3.2.1 通過點曲面
3.2.2 從極點曲面
3.2.3 從點雲曲面
3.3 直紋面
3.3.1 選擇截面線串
3.3.2 設置對齊方式
3.3.3 設置公差
3.4 通過曲線曲面
3.4.1 選擇截面線串
3.4.2 指定曲面的連續方式
3.4.3 選擇對齊方式
3.4.4 指定補片類型
3.4.5 指定構造方法
3.4.6 設置構建方式和階次
3.4.7 設置公差
3.4.8 預覽
3.5 網格曲面
3.5.1 選擇兩組截面線串
3.5.2 指定曲面的連續方式
3.5.3 設置強調方向
3.5.4 設置公差
3.6 設計范例
3.6.1 范例介紹
3.6.2 范例制作
3.7 本章小結
第4章 掃掠曲面
4.1 掃掠曲面基礎
4.2 掃掠曲面的操作方法
4.2.1 掃掠曲面的一般步驟
4.2.2 選擇截面線串
4.2.3 選擇引導線串
4.2.4 選擇脊線串
4.2.5 指定截面位置
4.2.6 設置對齊方法
4.2.7 設置構建方法
4.2.8 設置公差
4.3 掃掠曲面的縮放方式
4.3.1 恆定
4.3.2 倒圓功能
4.3.3 另一條曲線
4.3.4 一個點
4.3.5 面積規律
4.3.6 周長規律
4.3.7 比例
4.4 掃掠曲面的方位控制
4.4.1 固定
4.4.2 面的法向
4.4.3 矢量方向
4.4.4 另一條曲線
4.4.5 一個點
4.4.6 角度規律
4.4.7 強制方向
4.5 設計范例
4.5.1 范例介紹
4.5.2 范例制作
4.6 本章小結
第5章 剖切曲面
5.1 概述
5.1.1 剖切曲面概述
5.1.2 剖切曲面的基本概念
5.2 生成方式
5.2.1 端點-頂點-肩點
5.2.2 端點-斜率-肩點
5.2.3 圓角-肩點
5.2.4 端點-頂點-Rho
5.2.5 端點-斜率-Rho
5.2.6 圓角-Rho
5.2.7 端點-頂點-頂線
5.2.8 端點-斜率-頂線
5.2.9 圓角-頂線
5.2.10 四點-斜率..
5.2.11 五點
5.2.12 三點-圓弧
5.2.13 二點-半徑
5.2.14 端點-斜率-圓弧
5.2.15 點-半徑-角度-圓弧
5.2.16 圓
5.2.17 圓相切
5.2.18 端點-斜率-三次
5.2.19 圓角-橋接
5.2.20 線性-相切
5.3 參數設置
5.3.1 選擇生成方式
5.3.2 指定截面類型
5.3.3 選擇V向階次
5.3.4 指定連接公差
5.4 設計范例
5.4.1 范例介紹
5.4.2 范例制作
5.5 本章小結
第6章 自由曲面
6.1 自由曲面概述
6.2 整體突變和四點曲面
6.2.1 整體突變
6.2.2 四點曲面
6.3 藝術曲面
6.3.1 藝術曲面基本介紹
6.3.2 藝術曲面的連續性過渡
6.3.3 藝術曲面輸出面參數選項
6.3.4 藝術曲面的設置選項
6.4 樣式掃掠
6.4.1 樣式掃掠概述
6.4.2 掃掠屬性
6.4.3 形狀控制
6.5 設計范例
6.5.1 范例介紹
6.5.2 范例制作
6.6本章小結
第7章 曲面基本操作(上)
7.1 延伸曲面
7.1.1 延伸曲面概述
7.1.2 延伸曲面的操作方法
7.2 規律延伸
7.2.1 規律延伸概述
7.2.2 矢量參考方式
7.3 輪廓線彎邊
7.3.1 輪廓線彎邊概述
7.3.2 輪廓線彎邊的操作方法
7.4 偏置曲面
7.4.1 偏置曲面概述
7.4.2 偏置曲面的操作方法
7.5 橋接曲面
7.5.1 橋接曲面概述
7.5.2 橋接曲面的操作方法
7.6 設計范例
7.6.1 范例介紹
7.6.2 范例制作
7.7 本章小結
第8章 曲面基本操作(下)
8.1 裁剪曲面
8.1.1 選擇目標面
8.1.2 選擇邊界對象
8.1.3 指定投影方向
8.1.4 選擇保留區域
8.1.5 預覽
8.2 曲面倒圓角
8.2.1 圓角曲面
8.2.2 面倒圓角
8.2.3 軟倒圓角
8.3 其他曲面操作
8.3.1 曲面縫合
8.3.2 N邊曲面
8.3.3 曲面熔合
8.4 設計范例
8.4.1 范例介紹
8.4.2 范例制作
8.5 本章小結
第9章 曲面編輯
9.1 曲面編輯基礎
9.1.1 編輯曲面的工具條
9.1.2 移動定義點
9.1.3 移動極點
9.1.4 擴大
9.1.5 等參數修剪/分割
9.1.6 片體邊界
9.2 更改參數
9.2.1 一般步驟
9.2.2 更改階次
9.2.3 更改剛度
9.2.4 更改邊
9.3 X成形方法
9.3.1 類型選項組
9.3.2 高級選項組
9.3.3 其他參數設置
9.4 曲面變形
9.5 設計范例
9.5.1 范例介紹
9.5.2 范例制作
9.6 本章小結
第10章 參數化編輯和曲面分析
10.1 參數化編輯
10.1.1 參數化編輯概述
10.1.2 參數化編輯的操作方法
10.1.3 參數化編輯的選項
10.2 曲面測量
10.2.1 測量距離
10.2.2 檢查幾何體
10.3 曲面分析
10.3.1 偏差測量
10.3.2 截面分析
10.3.3 高亮線分析
10.3.4 曲面連續性分析
10.3.5 曲面半徑分析
10.3.6 曲面反射分析
10.3.7 曲面斜率分析
10.3.8 曲面拔模分析
10.4 設計范例
10.4.1 范例介紹
10.4.2 范例制作
10.5 本章小結
第11章 QQ模型范例
11.1 范例介紹
11.2 范例制作
11.2.1 創建QQ模型的頭部模型
11.2.2 創建QQ模型的身體和四肢
11.2.3 創建QQ模型的裝飾
11.3 本章小結
第12章 鞋的模型范例
12.1 范例介紹
12.2 范例制作
12.2.1 創建鞋底
12.2.2 創建鞋幫和鞋跟
12.2.3 創建鞋面和鞋扣
12.3 本章小結...

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