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《C語言入門經典(第4版)》(Beginning C: From Novice to Professiona, 4th Edition)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《C語言入門經典(第4版)》(Beginning C: From Novice to Professiona, 4th Edition)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : C語言入門經典(第4版) 原名 : Beginning C: From Novice to Professiona, 4th Edition 作者 : (美)霍頓 譯者 : 楊浩 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 9787302170839 發行時間 : 2008年04月01日 地區 : 大陸
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"《C語言入門經典(第4版)》(Beginning C: From Novice to Professiona, 4th Edition)掃描版[PDF]"介紹
中文名: C語言入門經典(第4版)
原名: Beginning C: From Novice to Professiona, 4th Edition
作者: (美)霍頓
譯者: 楊浩
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 清華大學出版社
書號: 9787302170839
發行時間: 2008年04月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

編輯推薦
  尊敬的讀者:
C語言是一種非常優秀的程序設計的入門語言。它比其他大部分語言都簡潔易學,所以在開始使用C語言編寫真正的應用程序之前並不需要學習太多語法。C語言也是功能相當強大的語言,很多操作系統都是用C語言編寫的。大多數計算機環境都支持C語言,因此當你學會了C語言後,你將有能力在各種環境下進行程序設計。
本書的目標是使你在C語言程序設計方面由一位初學者成為一位稱職的程序員。書中包含了C語言的全部基礎知識,並將教會你如何進行程序設計。除了本書之外,你需要的東西只有一樣,那就是一個得到廣泛支持的免費的或者商業的標准C編譯器,有了它即可開始編寫實際的C程序了。
本書從第一個編程原理開始,使用各種程序示例解釋C語言的所有元素,不要求你之前擁有任何編程知識。通過編寫能夠運行的完整C應用程序,在實際的環境中運用所學的知識,可幫助你提高自己的程序設計能力。你也可以在創建和執行自己的程序示例的過程中獲得自信。
學習C語言也有一定的難度,但是我確信你會感到樂趣無窮,也會發現自己勞有所獲。只要你有熱情和信心讀完本書,你將會掌握大量有價值的知識。從此,你將步入C程序設計的殿堂,開始自己的C程序開發之旅。

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FreeBSD/OpenBSD/NetBSD精品學習資源索引 含書籍+視頻
Solaris/OpenSolaris電子書、視頻等精華資料下載索引
內容簡介
  本書是編程語言先驅者Ivor Horton的經典之作,是C語言方面最暢銷的圖書品種之一。本書集綜合性、實用性為一體,是學習C語言的優秀入門教材,在世界范圍內廣受歡迎,口碑極佳。書中除了講解C程序設計語言,還廣泛介紹了作為一名C程序設計人員應該掌握的必要知識,並提供了大量的實用性很強的編程實例。本書的目標是使你在C語言程序設計方面由一位初學者成為一位稱職的程序員。讀者基本不需要具備任何編程知識,即可通過本書從頭開始編寫自己的C程序。
作者簡介
楊浩,知名譯者,大學講師,從事機械和計算機方面的教學和研究多年,發表論文數篇,參編和翻譯的圖書多達20余部,還曾多次獲得市部級獎項。近幾年一直在跟蹤.NET技術的發展,積極從事.NET技術文檔和圖書的翻譯工作。

目錄:
第1章 C語言編程
1.1 創建C程序
1.1.1 編輯
1.1.2 編譯
1.1.3 鏈接
1.1.4 執行
1.2 創建第一個程序
1.3 編輯第一個程序
1.4 處理錯誤
1.5 剖析一個簡單的程序
1.5.1 注釋
1.5.2 預處理指令
1.5.3 定義main()函數
1.5.4 關鍵字
1.5.5 函數體
1.5.6 輸出信息
1.5.7 參數
1.5.8 控制符
1.6 用C語言開發程序
1.6.1 了解問題
1.6.2 詳細設計
1.6.3 實施
1.6.4 測試
1.7 函數及模塊化編程
1.8 常見錯誤
1.9 要點
1.10 小結
1.11 習題
第2章 編程初步
2.1 計算機的內存
2.2 什麼是變量
2.3 存儲數值的變量
2.3.1 整數變量
2.3.2 變量的命名
2.3.3 變量的使用
2.3.4 變量的初始化
2.3.5 算術語句
2.4 變量與內存
2.5 整數變量類型
2.5.1 無符號的整數類型
2.5.2 使用整數類型
2.5.3 指定整數常量
2.6 浮點數
2.7 浮點數變量
2.8 使用浮點數完成除法運算
2.8.1 控制小數位數
2.8.2 控制輸出的字段寬度
2.9 較復雜的表達式
2.10 定義常量
2.10.1 極限值
2.10.2 sizeof運算符
2.11 選擇正確的類型
2.12 強制類型轉換
2.12.1 自動轉換類型
2.12.2 隱式類型轉換的規則
2.12.3 賦值語句中的隱式類型轉換
2.13 再談數值數據類型
2.13.1 字符類型
2.13.2 字符的輸入輸出
2.13.3 寬字符類型
2.13.4 枚舉
2.13.5 存儲布爾值的變量
2.13.6 復數類型
2.14 賦值操作的op=形式
2.15 數學函數
2.16 設計一個程序
2.16.1 問題
2.16.2 分析
2.16.3 解決方案
2.17 小結
2.18 練習
第3章 條件判斷
3.1 判斷過程
3.1.1 算術比較
3.1.2 涉及關系運算符的表達式
3.1.3 基本的if語句
3.1.4 擴展if語句:if-else
3.1.5 在if語句中使用代碼塊
3.1.6 嵌套的if語句
3.1.7 更多的關系運算符
3.1.8 邏輯運算符
3.1.9 條件運算符
3.1.10 運算符的優先級
3.2 多項選擇問題
3.2.1 給多項選擇使用else-if語句
3.2.2 switch語句
3.2.3 goto語句
3.3 按位運算符
3.3.1 按位運算符的op=用法
3.3.2 使用按位運算符
3.4 設計程序
3.4.1 問題
3.4.2 分析
3.4.3 解決方案
3.5 小結
3.6 練習
第4章 循環
4.1 循環
4.2 遞增和遞減運算符
4.3 for循環
4.4 for循環的一般語法
4.5 再談遞增和遞減運算符
4.5.1 遞增運算符
4.5.2 遞增運算符的前置和後置形式
4.5.3 遞減運算符
4.6 再論for循環
4.6.1 修改for循環變量
4.6.2 沒有參數的for循環
4.6.3 循環內的break語句
4.6.4 使用for循環限制輸入
4.6.5 生成偽隨機整數
4.6.6 再談循環控制選項
4.6.7 浮點類型的循環控制變量
4.7 while循環
4.8 嵌套循環
4.9 嵌套循環和goto語句
4.10 do-while循環
4.11 continue語句
4.12 設計程序
4.12.1 問題
4.12.2 分析
4.12.3 解決方案
4.13 小結
4.14 習題
第5章 數組
5.1 數組簡介
5.1.1 不用數組的程序
5.1.2 什麼是數組
5.1.3 使用數組
5.2 內存
5.3 數組和地址
5.4 數組的初始化
5.5 確定數組的大小
5.6 多維數組
5.7 多維數組的初始化
5.8 設計一個程序
5.8.1 問題
5.8.2 分析
5.8.3 解決方案
5.9 小結
5.10 習題
第6章 字符串和文本的應用
6.1 什麼是字符串
6.2 處理字符串和文本的方法
6.3 字符串操作
6.3.1 連接字符串
6.3.2 字符串數組
6.4 字符串庫函數
6.4.1 使用庫函數復制字符串
6.4.2 使用庫函數確定字符串的長度
6.4.3 使用庫函數連接字符串
6.4.4 比較字符串
6.4.5 搜索字符串
6.5 分析和轉換字符串
6.5.1 轉換字符
6.5.2 將字符串轉換成數值
6.7 使用寬字符串
6.8 設計一個程序
6.8.1 問題
6.8.2 分析
6.8.3 解決方案
6.9 小結
6.10 習題
第7章 指針
7.1 指針初探
7.1.1 聲明指針
7.1.2 通過指針訪問值
7.1.3 使用指針
7.1.4 指向常量的指針
7.1.5 常量指針
7.1.6 指針的命名
7.2 數組和指針
7.3 多維數組
7.3.1 多維數組和指針
7.3.2 訪問數組元素
7.4 內存的使用
7.4.1 動態內存分配:malloc()函數
7.4.2 分配內存時使用sizeof運算符
7.4.3 用calloc()函數分配內存
7.4.4 釋放動態分配的內存
7.4.5 重新分配內存
7.5 使用指針處理字符串
7.5.1 更多地控制字符串輸入
7.5.2 使用指針數組
7.6 設計程序
7.6.1 問題
7.6.2 分析
7.6.3 解決方案
7.7 小結
7.8 習題
第8章 程序的結構
8.1 程序的結構
8.1.1 變量的作用域和生存期
8.1.2 變量的作用域和函數
8.2 函數
8.2.1 定義函數
8.2.2 return語句
8.3 按值傳遞機制
8.4 函數聲明
8.5 指針用作參數和返回值
8.5.1 常量參數
8.5.2 從函數中返回指針值
8.5.3 在函數中遞增指針
8.6 小結
8.7 習題
第9章 函數再探
9.1 函數指針
9.1.1 聲明函數指針
9.1.2 通過函數指針調用函數
9.1.3 函數指針數組
9.1.4 作為變元的函數指針
9.2 函數中的變量
9.2.1 靜態變量:函數內部的追蹤
9.2.2 在函數之間共享變量
9.3 調用自己的函數:遞歸
9.4 變元個數可變的函數
9.4.1 復制va_list
9.4.2 長度可變的變元列表的基本規則
9.5 main()函數
9.6 結束程序
9.7 函數庫:頭文件
9.8 提高性能
9.8.1 內聯聲明函數
9.8.2 使用restrict關鍵字
9.9 設計程序
9.9.1 問題
9.9.2 分析
9.9.3 解決方案
9.10 小結
9.11 習題
第10章 基本輸入和輸出操作
10.1 輸入和輸出流
10.2 標准流
10.3 鍵盤輸入
10.3.1 格式化鍵盤輸入
10.3.2 輸入格式控制字符串
10.3.3 輸入格式字符串中的字符
10.3.4 輸入浮點數的各種變化
10.3.5 讀取十六進制和八進制值
10.3.6 用scanf()讀取字符
10.3.7 scanf()的陷阱
10.3.8 從鍵盤上輸入字符串
10.3.9 鍵盤的非格式化輸入
10.4 屏幕輸出
10.4.1 使用printf()格式輸出到屏幕
10.4.2 轉義序列
10.4.3 整數輸出
10.4.4 輸出浮點數
10.4.5 字符輸出
10.5 其他輸出函數
10.5.1 屏幕的非格式化輸出
10.5.2 數組的格式化輸出
10.5.3 數組的格式化輸入
10.6 打印機輸出
10.7 小結
10.8 習題
第11章 結構化數據
11.1 數據結構:使用struct
11.1.1 定義結構類型和結構變量
11.1.2 訪問結構成員
11.1.3 未命名的結構
11.1.4 結構數組
11.1.5 表達式中的結構
11.1.6 結構指針
11.1.7 為結構動態分配內存
11.2 再探結構成員
11.2.1 將一個結構作為另一個結構的成員
11.2.2 聲明結構中的結構
11.2.3 將結構指針用作結構成員
11.2.4 雙向鏈表
11.2.5 結構中的位字段
11.3 結構與函數
11.3.1 結構作為函數的變元
11.3.2 結構指針作為函數變元
11.3.3 作為函數返回值的結構
11.3.4 修改程序
11.3.5 二叉樹
11.4 共享內存
11.4.1 聯合
11.4.2 聯合指針
11.4.3 聯合的初始化
11.4.4 聯合中的結構成員
11.5 定義自己的數據類型
11.5.1 結構與類型定義(typedef)功能
11.5.2 使用typedef簡化代碼
11.6 設計程序
11.6.1 問題
11.6.2 分析
11.6.3 解決方案
11.7 小結
11.8 習題
第12章 處理文件
12.1 文件的概念
12.1.1 文件中的位置
12.1.2 文件流
12.2 文件訪問
12.2.1 打開文件
12.2.2 文件重命名
12.2.3 關閉文件
12.2.4 刪除文件
12.3 寫入文本文件
12.4 讀取文本文件
12.5 將字符串寫入文本文件
12.6 從文本文件中讀入字符串
12.7 格式化文件的輸入輸出
12.7.1 格式化文件輸出
12.7.2 格式化文件輸入
12.8 錯誤處理
12.9 再探文本文件操作模式
12.10 二進制文件的輸入輸出
12.10.1 指定二進制模式
12.10.2 寫入二進制文件
12.10.3 讀取二進制文件
12.11 在文件中移動
12.11.1 文件定位操作
12.11.2 找出我們在文件中的位置
12.11.3 在文件中設定位置
12.12 使用臨時文件
12.12.1 創建臨時文件
12.12.2 創建唯一的文件名
12.13 更新二進制文件
12.13.1 修改文件的內容
12.13.2 從鍵盤讀取記錄
12.13.3 將記錄寫入文件
12.13.4 從文件中讀取記錄
12.13.5 寫入文件
12.13.6 列出文件內容
12.13.7 更新已有的文件內容
12.14 文件打開模式小結
12.15 設計程序
12.15.1 問題
12.15.2 分析
12.15.3 解決方案
12.16 小結
12.17 習題
第13章 支持功能
13.1 預處理
13.1.1 在程序中包含頭文件
13.1.2 外部變量及函數
13.1.3 替換程序源代碼
13.1.4 宏替換
13.1.5 看起來像函數的宏
13.1.6 多行上的預處理指令
13.1.7 字符串作為宏參數
13.1.8 結合兩個宏展開式的結果
13.2 預處理器邏輯指令
13.2.1 條件編譯
13.2.2 測試指定值的指令
13.2.3 多項選擇
13.2.4 標准預處理宏
13.3 調試方法
13.3.1 集成的調試器
13.3.2 調試階段的預處理器
13.3.3 使用assert()宏
13.4 其他庫函數
13.4.1 日期和時間函數庫
13.4.2 獲取日期
13.5 小結
13.6 習題
附錄A 計算機中的數學知識
附錄B ASCII字符代碼定義
附錄C C語言中的保留字
附錄D 輸入輸出格式指定符 
相關資源:

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