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《Blender角色動畫》(Introducing Character Animation with Blender)文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 教育科技
發布時間 2017/7/10
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《Blender角色動畫》(Introducing Character Animation with Blender)文字版[PDF] 簡介: 中文名 : Blender角色動畫 原名 : Introducing Character Animation with Blender 作者 : Tony Mullen 圖書分類 : 科技 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : Wiley Publishing, Inc. 書號 : 978-0-4701-0260-2 發行時間 : 2007年 地區 : 美國
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"《Blender角色動畫》(Introducing Character Animation with Blender)文字版[PDF]"介紹
中文名: Blender角色動畫
原名: Introducing Character Animation with Blender
作者: Tony Mullen
圖書分類: 科技
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: Wiley Publishing, Inc.
書號: 978-0-4701-0260-2
發行時間: 2007年
地區: 美國
語言: 英文
簡介:

內容介紹:
Blender 3D是一款優秀的開源3D軟件。有著堪比當今重量級3D軟件的性能。
官方網站:www.blender.org
國內關於Blender的資料還不多,在此向大家介紹些國外的Blender書籍,希望能夠給大家提供方便。
《Blender角色動畫》全面介紹了使用Blender創作角色動畫的知識。
下面摘錄序言的部分內容:
這裡大致介紹下各章的內容。
在第一部分:Creating a Character with Blender中,我將告訴你從使用Blender的程序、工具和創作整個角色動畫的全部流程。
Chapter 1: Blender Basics: Interface and Objects 將介紹Blender的界面和如何操作窗口。這一章也將解釋如何在Blender中操作3D物體。
Chapter 2: Working with Meshes 包括重要的Mesh建模工具和一些器官的建模方法。這章將完成角色的建模。
Chapter 3: Materials and Textures 繼續建模,這次講述創建衣服、皮膚和頭發還有材質、shader、UV貼圖,並且頭發將用粒子系統作出。
Chapter 4: Armatures and Rigging 用簡單的例子講解骨骼系統,再為角色創建高質量的骨骼。
Chapter 5: Shape Keys and Facial Rigging 更多的介紹骨骼變形動畫,講述如何通過關鍵幀來精確的控制mesh的形變,創造易於控制的面部表情和改進變形動畫。
在第二部分: Bringing It to Life: Animation中,我們將讓在第一部分中創造的那個角色動起來。
Chapter 6: Basics of Blender Animation 用簡單的包圍球例子來介紹插補(IPO)曲線和關鍵幀。
Chapter 7: Armature Animation 將綁定好的角色進行造型、關鍵幀處理和用姿勢ipo來控制姿態。我們將創作跳、走、跑的動作。
Chapter 8: Facial Animation and Lip Sync 把注意力放在面部綁定上,我們將學到如何便捷的控制角色的表情和嘴唇的運動。
Chapter 9: Nonlinear Animation 介紹Blender中強大的非線性動畫編輯器,可以使多個獨立的動作合成為一個復雜的動作。
Chapter 10: Further Issues in Animation 講述一些在角色動畫上值得注意的地方。
Chapter 11: Rendering and Editing 告訴你如何輸出你的動畫,本章你還能學到如何用序列編輯器編輯你的動畫。
Chapter 12: Using Python Scripts 告訴你如何使用Blender中的標准Python腳本。
在第三部分: Blender in Production中,我們來看一些當今世界上專業級的動畫作品。
Chapter 13 —— 15 分別介紹
在第四部分: Blender and Beyond中,給你些指點來幫你當你深入的理解學習本書的內容。
Chapter 17: Other Software and Formats 簡要的介紹用Blender來載入和輸出其他的3D格式。
Chapter 18: Resources 推薦你些書籍和教程,還有CG技術方面的知識。
注:以上是我翻譯的,本書為英文版,國內未見譯本。
我現在沒有時間翻譯全書。本來想把目錄也翻譯了,後來覺得沒有必要,這畢竟是本英文書,如果連目錄也看不懂,那也就沒必要看內容了。
以後我會陸續為大家介紹些優秀的Blender方面的資料,歡迎大家使用Blender,支持自由軟件!
作者介紹:
Tony Mullen從事CG相關領域的工作。他現在東京Tsuda學院的計算機部門任教,他的課程包括使用開源3D軟件Blender進行建模和動畫制作以及使用Python編程語言(在Blender中用作腳本語言)。他還是報紙漫畫家、插畫家、動畫師、程序員、研究員和大學講師。
作為獨立藝術家,Mullen為多部獨立影片和Jido Kanji教育軟件計劃進行過創作。他自己作為獨立電影制作人,也創作過多部短片,包括獲得Super-8短片獎的《The Devices of Gustav Braüstache》、《Bachelor of Science》還有最近完成的16mm即時動作影片《Gustav Braüstache》和《Auto-Debilitator》,這部片子參加了多項國際電影節。Mullen現在完全使用Blender進行創作。
內容截圖:






目錄:
PART I ■ CREATING A CHARACTER WITH BLENDER
Chapter 1 ■ Blender Basics:Interface and Objects
1.1 Work Areas and Window Types
1.2 Navigating the 3D Space
1.3 Objects and Datablocks
1.4 User Preferences
Chapter 2 ■ Working with Meshes
2.1 Polygons and Subsurfacing
2.2 Extrusion Modeling and Box Modeling
Chapter 3 ■ Completing the Model with Materials, Textures, and Particles
3.1 Material Datablock
3.2 Material Properties
3.3 Textures and UV Mapping
3.4 Using Static Particles
Chapter 4 ■ Armatures and Rigging
4.1 Blender Armature System
4.2 Building a Simple Armature
4.3 Rigging Captain Blender
Chapter 5 ■ Shape Keys and Facial Rigging
5.1 Shape Key Basics
5.2 Building a Shape Key Set for Captain Blender
5.3 Facial Bones and Controls
5.4 Improved Mesh Deformations Using Driven Shape Keys
PART II ■ BRINGING IT TO LIFE:ANIMATION
Chapter 6 ■ Basics of Animation
6.1 Keyframes and Ipos
6.2 Using the Ipo Editor: Bouncing a Ball
6.3 Interpolation and Extend Types
Chapter 7 ■ Armature Animation
7.1 Posing and Keyframing with the Action Editor
7.2 Walk and Run Cycles
7.3 Pose-to-Pose Animation
Chapter 8 ■ Facial Animation and Lip Sync
8.1 Facial Posing
8.2 Lip Sync
8.3 Playback
Chapter 9 ■ Nonlinear Animation
9.1 Using the NLA Editor
9.2 NLA in Action
9.3 Mixing Actions: Walking and Talking
Chapter 10 ■ Further Issues in Character Animation
10.1 Interacting with Props
10.2 Deformation with Lattices
10.3 Softbodies and Metaballs
Chapter 11 ■ Lighting, Rendering, and Editing Your Animation
11.1 Lighting Basics
11.2 Rendering Your Animation
11.3 Editing in the Sequence Editor
Chapter 12 ■ Using Python Scripts
12.1 Installing and Executing Python Scripts
12.2 Standard Scripts
12.3 Extended Functionality with Scripts
PART III ■ BLENDER IN PRODUCTION
Chapter 13 ■ Full-Scale Productions:Elephants Dream and Plumiferos
13.1 GPL, Creative Commons, and the Blender Artistic License
13.2 Elephants Dream, the World’s First“Open Movie”
13.3 A Preview of Plumiferos
Chapter 14 ■ A Look Into Elephants Dream
14.1 Proog and Emo Rigs
14.2 Texturing Proog
14.3 Ways of Walking: Following a Path vs. a Manually Keyed Walk
14.4 Tips on Studying the Elephants Dream Files
Chapter 15 ■ Feifi the Canary: Plumiferos Takes Wing
15.1 Introducing Feifi
15.2 Rigging a Cartoon Bird
Chapter 16 ■ Blender in the Pipeline
16.1 Production Pipeline
16.2 Using Libraries
16.3 Collaboration with Subversion and Verse
16.4 …and Back Into Blender
PART IV ■ BLENDER AND BEYOND
Chapter 17 ■ Other Software and Formats
17.1 Importing and Exporting Other File Formats
17.2 Useful Open-Source Software for Blender Artists
17.3 Blending into the (Near) Future
Chapter 18 ■ Resources for Further Learning
18.1 Selected Online Resources
18.2 Recommended Books
18.3 On Becoming a Blender Master
18.4 Index 
相關資源:

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