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《Visual C++音頻 視頻處理技術及工程實踐》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《Visual C++音頻 視頻處理技術及工程實踐》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Visual C++音頻 視頻處理技術及工程實踐 作者 : 路錦正 周冬梅 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121078903 發行時間 : 2009年1月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : [內容簡介:] 本書內容包含16章,分為4篇,詳細講解了使用各種軟件
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"《Visual C++音頻 視頻處理技術及工程實踐》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Visual C++音頻 視頻處理技術及工程實踐
作者: 路錦正
周冬梅
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121078903
發行時間: 2009年1月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

[內容簡介:]
本書內容包含16章,分為4篇,詳細講解了使用各種軟件和平台進行音/視頻多媒體編程的技術,以案例為對象展示實現過程、分析技術難點。主要內容包括Visual C++ 2005的開發技術、DirectSound開發音頻、DirectShow/VFW開發視頻、MMX/SSE進行多媒體匯編編程、DM642 DSP進行音/視頻算法優化和主流視頻算法MPEG-4/H.264的編碼原理及工程實踐。
本書系統地介紹了使用Visual C++ 2005進行流媒體編程的基本思路和方法,采用案例為主的敘述方式,將大量的技術理論融入具體的案例剖析中。書中采用的案例均來源於作者實際開發工作,具有很好的實用價值,方便廣大開發者在開發中進行參考或直接應用。
隨書所附光盤包含書中實例源文件。
本書內容豐富、安排合理、工程實用性強,能夠為廣大數字媒體或音/視頻開發人員、高等院校相關專業的課程設計、畢業設計提供參考,同時也可以作為科研單位、企業進行流媒體開發的技術指導用書。
[內容截圖:]

目錄:
第1篇 開發基礎
第1章 數字音視頻開發技術基礎
1.1 數字音視頻基本概念
1.1.1 數字音頻技術基礎
1.1.2 各種數字音頻文件格式基礎
1.1.3 視頻的相關基礎概念
1.1.4 常見的視頻文件格式
1.2 數字音視頻數據的編解碼技術
1.2.1 音頻數據的編解碼
1.2.2 視頻數據的編解碼
1.2.3 音視頻編碼的相關標准
1.3 音視頻處理平台的選擇
1.3.1 個人多媒體計算機
1.3.2 嵌入式處理器ARM
1.3.3 數字媒體處理器DSP
1.4 音視頻開發的典型應用
1.4.1 個人消費類電子產品
1.4.2 公共領域的音視頻應用
1.5 常用音視頻開發工具
1.5.1 DirectSound音頻開發
1.5.2 DirectShow視頻開發
1.5.3 DSP CCS算法開發
1.6 本章小結
第2章 Visual C++ 2005開發基礎
2.1 Visual C++ 2005新增特性
2.1.1 句柄(Handles)
2.1.2 類型的聲明
2.1.3 對代碼編輯的改進
2.2 VC能做的事情
2.2.1 生成傳統的控制台應用程序
2.2.2 生成基於MFC的應用程序
2.2.3 生成靜態鏈接庫
2.2.4 生成動態鏈接庫
2.3 利用向導完成基本開發
2.3.1 生成應用程序
2.3.2 生成應用庫LIB/DLL
2.4 MFC編程基礎
2.4.1 Windows消息與事件
2.4.2 消息與事件的響應
2.4.3 常用消息
2.5 基於對話框的編程
2.5.1 創建和編輯對話框
2.5.2 對話框種類
2.6 常用控件使用技巧
2.6.1 按鈕類控件的使用
2.6.2 文本可編輯類控件的使用
2.6.3 靜態類控件的使用
2.6.4 其他控件
2.7 Visual 2005開發技術資源
2.7.1 MSDN在線幫助
2.7.2 豐富的網絡資源
2.8 Visual 2005開發的常見問題
2.8.1 如何使用volatile和const_cast
2.8.2 如何構造unicode版本的程序
2.8.3 如何使用.def文件
2.8.4 如何正確編寫Win32 DLL
2.8.5 如何編寫和使用資源DLL
2.8.6 如何實現對話框的數據交換
2.9 本章小結
第2篇 音頻開發
第3章 DirectSound開發基礎
3.1 Microsoft DirectSound SDK
3.1.1 比較DirectSound與DirectMusic
3.1.2 DirectSound SDK能做什麼
3.1.3 如何獲取DirectSound SDK
3.1.4 DirectSound SDK的基本結構
3.1.5 Directsound SDK安裝
3.1.6 選擇最適合用戶的DirectSound SDK
3.1.7 用DirectSound進行編程的必要步驟
3.2 DirectSound的詳細使用方法
3.2.1 DirectSound設備對象
3.2.2 DirectSound緩沖區對象
3.2.3 使用WAV數據
3.2.4 使用音效
3.3 開發環境配置
3.3.1 Visual C++基本開發環境配置
3.3.2 DirectSound應用程序的開發環境配置
3.3.3 DirectSound Filter開發環境配置
3.4 調試音頻處理程序
3.4.1 Visual C++調試器
3.4.2 DirectSound中常用的調試技術
3.5 DirectSound開發的常見問題
3.6 本章小結
第4章 打造自己的音頻播放器
第5章 語音3D特效器制作
第6章 對拾音設備錄制自己的語音文件
第3篇 視頻開發
第7章 DirectShow開發基礎
第8章 打造自己的媒體播放器
第9章 自制DV實現視頻采集
第10章 VFW技術實現視頻處理通用平台
第4篇 編解碼技術
第11章 縱覽音視頻編解碼技術
第12章 使用MMX/SSE 2進行多媒體編程
第13章 用DM642實現視頻編解碼技術
第14章 XviD CODEC實現MPEG-4編解碼
第15章 X264實現H.264/AVC視頻編碼
第16章 打造自己的DVR監控系統
附錄A 舊版VC升級到VC 2005程序安全的10點注意事項
附錄B 開發常見問題 
相關資源:

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