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《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程 作者 : 陳鷹 圖書分類 : 硬件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 中國青年出版社 書號 : 9787500692195 發行時間 : 2010年5月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《動感CG:3ds Max/After Eff
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"《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程
作者: 陳鷹
圖書分類: 硬件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國青年出版社
書號: 9787500692195
發行時間: 2010年5月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》在案例制作前,安排了“知識點導入”以及制作要求、設計思路、方案小結等內容,建議讀者在操作前先參照此部分內容,制定創作的思路,總結設計的理念,然後將這些思路與理念貫穿於具體的制作過程中。相信讀者在完成作品的制作後。重新回顧設定的方案,會有不同角度與深度的理解。
《動感CG:3ds Max\After Effects影視包裝案例教程》所有案例均為電視台在播或已播節目,作者提供了完整的工程文件,建議讀者在學習過程中,留意特效、參數等的設置,讀者也可以調試其他參數值或特效,對比效果的差別,從而更精准地應用各項功能。
截圖:

本電子書只作為試讀之用,不得用於商業用途,請支持正版。
請文明轉載,轉載請注明出處!!!

目錄:
第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發展的現狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視頻道包裝
1.3.2 電視欄目包裝
1.4 電視形象識別系統(TIS)
1.4.1 TIS三大構成
1.4.2 TIS中三者之間的關系
1.5 電視頻道包裝設計原則
1.5.1 統一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創意簡報
1.6.1 創意簡報格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發——了解電視制式
第2章 電視頻道ID制作
2.1 知識點引入
2.2 實例制作——錢江頻道ID制作
2.3 3D制作過程
2.3.1 創建Logo圖形並立體化
2.3.2 建立燈光
2.3.3 設置Logo模型材質
2.3.4 建立反光板並設置材質
2.3.5 設置並輸出動畫
2.4 After Effects後期制作過程
第3章 欄目片頭制作——錢江頻道九點半
3.1 知識點引入
3.2 實例制作——錢江頻道九點半
3.3 鏡頭1制作過程
3.3.1 創建Chamfer Box
3.3.2 設置攝像機動畫
3.3.3 創建鐘面元素
3.3.4 創建燈光、反光板
3.4 鏡頭2制作過程
3.5 鏡頭3制作過程
3.6 鏡頭4制作過程
3.7 鏡頭5制作過程
3.8 鏡頭6制作過程
3.9 After Effects後期制作過程
3.9.1 鏡頭1後期合成
3.9.2 鏡頭2後期合成
3.9.3 鏡頭3後期合成
3.9.4 鏡頭4與鏡頭5後期合成
3.9.5 鏡頭6後期合成
厚積薄發——快速替換Timeline層中的素材
第4章 畫面運動的藝術——你猜誰會贏
4.1 知識點引入
4.2 實例制作——你猜誰會贏
4.3 鏡頭1制作過程
4.3.1 設置攝像機動畫
4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質貼圖
4.3.3 渲染輸出
4.4 鏡頭2制作過程
4.4.1 設置攝像機動畫
4.4.2 設置直升機動畫
4.4.3 渲染輸出貼圖動畫
4.5 鏡頭3制作過程
4.6 鏡頭4制作過程
4.6.1 設置攝像機和物體運動動畫
4.6.2 設置材質燈光
4.7 鏡頭5制作過程
4.8 鏡頭6制作過程
4.8.1 設置攝像機和物體運動動畫
4.8.2 為主要場景物體設置材質貼圖
4.9 鏡頭7制作過程
4.10 鏡頭8制作過程
4.11 鏡頭9制作過程
4.12 鏡頭10制作過程
4.13 鏡頭11~鏡頭13效果
4.14 鏡頭14制作過程
4.14.1 設置鏡頭14攝像機動畫
4.14.2 設置鏡頭14物體運動動畫
4.14.3 設置鏡頭14場景材質貼圖
4.15 鏡頭15制作過程
4.16 鏡頭16制作過程
4.17 鏡頭17制作過程
4.17.1 設置攝像機與場景物體運動動畫
4.17.2 設置粒子噴射動畫
4.18 After Effects後期制作過程
厚積薄發——自定3dsMax分辨率選項按鈕
第5章 節奏的藝術——影色搜索
5.1 知識點引入
5.2 實例制作——影色搜索
5.3 鏡頭1制作過程
5.3.1 創建場景模型
5.3.2 設置攝像機動畫
5.3.3 為場景布光
5.3.4 賦予物體材質貼圖
5.3.5 輸出設置
5.4 鏡頭2制作過程
5.4.1 制作場景反光板
5.4.2 設置攝像機與物體運動動畫
5.4.3 設置燈光
5.4.4 設置材質貼圖
5.4.5 輸出設置和完成效果
5.5 鏡頭3制作過程
5.6 鏡頭4制作過程
5.7 鏡頭5制作過程
5.8 After Effects後期制作過程
5.8.1 鏡頭1後期合成
5.8.2 鏡頭2~鏡頭5後期合成
5.8.3 老電影特效和文字制作
5.8.4 落版鏡頭合成
第6章 影像藝術表現方式——娛樂天下通
6.1 知識點引入
6.2 實例制作——娛樂天下通
6.3 鏡頭1制作過程
6.3.1 設置物體運動動畫
6.3.2 為場景布光
6.3.3 設置材質貼圖
6.4 鏡頭2與鏡頭3制作過程
6.5 鏡頭4制作過程
6.5.1 制作話筒場景動畫
6.5.2 設置燈光與材質
6.6 鏡頭5制作過程
6.7 鏡頭6制作過程
6.8 After Effects後期制作過程
厚積薄發——更快捷地構圖與渲染
加快3dsMax視圖顯示速度
開啟Show Safe Frame功能
第7章 少兒節目制作——少兒歌手大賽
7.1 實例制作——少兒歌手大賽
7.2 3D制作過程
7.2.1 制作鋼琴琴鍵
7.2.2 制作音樂裝飾與懸掛符號
7.2.3 制作落版文字
7.3 After Effects後期制作過程
7.3.1 制作開篇部分
7.3.2 制作裝飾性彩帶
7.3.3 制作特寫動作
7.3.4 制作圓形陣列
7.3.5 制作落版彩帶
第8章 娛樂時尚欄目制作——今晚高8度
8.1 實例制作——今晚高8度
8.2 3D制作過程
8.2.1 制作花瓣模型
8.2.2 制作落版文字
8.3 After Effects後期制作過程
厚積薄發——After Effets操作小技巧
虛化視頻邊緣常用方法
解決預覽無聲故障
實現倒序播放
第9章 咨訊類欄目制作——美在金陵
9.1 實例制作——美在金陵
9.2 3D制作過程
9.2.1 制作旋轉環動畫
9.2.2 制作平面字立體化動畫
9.2.3 制作曲面宇旋轉動畫
9.2.4 制作人物剪影立體化動畫
9.3 After Effects後期制作過程
厚積薄發——解決工具列無法完全顯示問題
第10章 新聞類欄目制作——杭州新聞聯播
10.1 實例制作——杭州新聞聯播
10.2 3D制作過程
10.2.1 鏡頭1制作過程
10.2.2 鏡頭2制作過程
10.2.3 鏡頭3制作過程
10.2.4 鏡頭4制作過程
10.2.5 鏡頭5制作過程
10.2.6 鏡頭6制作過程
10.3 After Effects後期制作過程
10.3.1 鏡頭1後期合成
10.3.2 鏡頭2後期合成
10.3.3 鏡頭3後期合成
10.3.4 鏡頭4~鏡頭6後期合成
附錄
附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表
附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表 
相關資源:

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