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《軟件人機界面設計》文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《軟件人機界面設計》文字版[PDF] 簡介: 中文名 : 軟件人機界面設計 作者 : 陳啟安 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : 高等教育出版社 書號 : 9787040137033 發行時間 : 2004年01月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書是職業技術教育軟件人才培養模式改革項目成果教材,全書體系結構合理,豐富的表格、圖形可幫助讀者理
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"《軟件人機界面設計》文字版[PDF]"介紹
中文名: 軟件人機界面設計
作者: 陳啟安
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: 高等教育出版社
書號: 9787040137033
發行時間: 2004年01月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書是職業技術教育軟件人才培養模式改革項目成果教材,全書體系結構合理,豐富的表格、圖形可幫助讀者理解有關概念。每一章都配有精心設計的習題,除供讀者學習、練習外,還可加強讀者的實踐能力。附錄部分給出了一個貫穿整個教學過程的團隊項目開發計劃,有助於培養學生的軟件開發能力和團隊合作能力。
本書主要內容包括:界面設計的基本概念,基本特性與分析方法;人機界面的快速原型及其開發工具;幾種目前常見的軟件界面交互形式,包括填表、菜單、命令語言、直接操縱和圖形用戶界面的設計;屏幕顯示設計技術;Internet網頁界面設計技術;系統信息及幫助信息的設計;人機界面的測試與評估。
本書適用於高等職業學校、高等專科學校、成人高校、示范性軟件職業技術學院、本科院校舉辦的二級職業技術學院、教育學院以及民辦高校使用,可作為計算機及其相關專業的本、專科學生的教材,也可作為從事計算機軟件開發人員的參考書。
內容截圖:

目錄:
第一章 緒論
1.1 什麼是人機界面
1.2 人機界面學的研究內容
1.2.1 認知心理學
1.2.2 人機工程學
1.2.3 計算機語言學
1.2.4 軟件人機工程學
1.3 人機系統的組成
1.4 20世紀最成功的10種人機界面裝置
1.5 人機界面的發展趨勢
1.5.1 人機界面在國外的發展現狀
1.5.2 人機界面的發展趨勢
本章小結
習題一
第二章 人機界面的基本概念與分析
2.1 人機界面的基本概念
2.2 人機界面的基本特性
2.3 人機界面的應用領域
2.4 人機界面的分析方法
2.4.1 研究人機界面的工具和方法
2.4.2 人機界面的用戶分析
2.4.3 用戶的使用需求分析
2.4.4 界面的分析
2.4.5 開發用戶友好性系統的設計方法
2.4.6 人機界面設計的八個黃金法則
2.4.7 幾種常用的人機界面設計原則
2.5 人機界面的軟件開發過程
本章小結
習題二
第三章 軟件人機界面的開發方法及其
開發工具
3.1 制定設計原則
3.2 交互設計
3.3 建立人機界面原型
3.3.1 原型方法概述
3.3.2 快速原型開發方法
3.4 界面原型開發工具MSvisualBasic簡介
3.4.1 vB應用程序集成開發環境
3.4.2 vB編程的基本概念
3.4.3 vB中用戶界面的設計原則
3.4.4 VB中使用第三方控件
3.4.5 vB訪問數據庫方法
本章小結
習題三
第四章 填表和菜單界面設計
4.1 填表技術
4.1.1 填表方式的設計准則
4.1.2 欄目的顯示方式
4.2 菜單技術
4.2.1 菜單設計原則
4.2.2 菜單標題
4.2.3 菜單選項的措詞
4.2.4 菜單屏幕的布局和設計
4.3 VB菜單編程技術
4.3.1 菜單選項的分組
4.3.2 常用選項快捷鍵的設置
4.3.3 菜單選項的允許與禁止、可見與隱藏
4.3.4 菜單項的動態裝入
4.3.5 彈出式菜單的實現
4.3.6 菜單項的其他屬性
4.3.7 位圖菜單
4.3.8 實現主菜單中的彈出式菜單
本章小結
習題四
第五章 命令語言界面設計
5.1 語言設計的基本目標及准則
5.2 命令語言的形式
5.2.1 簡單命令表
5.2.2 命令加變量
5.2.3 命令加選項和變量
5.2.4 層次式的命令結構
5.3 命令命名和縮簡符
5.3.1 專一性和普遍性
5.3.2 縮減策略
5.3.3 使用縮減名的准則
5.4 命令菜單
本章小結
習題五
第六章 直接操縱和圖形用戶界面
6.1 直接操縱的定義及其設計指南
6.2 直接操縱系統舉例
6.2.1 顯示編輯程序及文字處理器
6.2.2 VISICALC及其派生產品
6.2.3 空間數據管理
6.2.4 電視游戲
6.2.5 計算機輔助設計和制造
6.2.6 家庭自動化
6.3 窗口的設計
6.3.1 窗口內容及其動作
6.3.2 多窗口設計
6.3.3 任務聯動的多窗口
6.4 Windows圖形用戶界面的設計
6.4.1 Windows圖形用戶界面的特點
6.4.2 圖形用戶界面設計的藝術原則
6.4.3 在圖形用戶界面中使用圖標
6.4.4 在圖形用戶界面中使用圖形
6.4.5 利用VisualBasic開發圖形用戶界面
6.5 圖形用戶界面案例分析
6.5.1 一致性問題
6.5.2 隱喻使用不當
本章小結
習題六
第七章 屏幕顯示界面設計
7.1 屏幕顯示的布局
7.2 文字與用語
7.3 屏幕設計中顏色的使用
7.4 屏幕顯示的實驗及其結果
本章小結
習題七
第八章 Internet網頁界面設計
8.1 網頁的特點及其設計原則
8.1.1 網頁設計的內容及其特點
8.1.2 網頁設計的原則
8.2 網頁的布局
8.3 網站設計
本章小結
習題八
第九章 系統信息及幫助信息的設計
9.1 出錯信息的設計
9.1.1 針對性
9.1.2 建設性的指導和積極的語氣
9.1.3 以用戶為中心的用語
9.1.4 適宜的具體格式
9.1.5 非擬人式用語
9.2 用戶手冊的編寫
9.3 聯機資料的制作
9.3.1 聯機手冊
9.3.2 關鍵詞表和快捷鍵表
9.3.3 上下文相關的信息求助
9.3.4 聯機輔導、演示和動畫
本章小結
習題九
第十章 人機界面的測試與評估
10.1 人機界面測試與評估的內容和要求
10.2 進行反復的可用性測試
10.3 驗收測試
10.4 經驗評估方法
10.4.1 觀察方法
10.4.2 咨詢方法
10.4.3 實驗方法
10.4.4 經驗方法的選取
10.4.5 一個調查表實例
本章小結
習題十
附錄團隊項目開發實施規定
資源(Resource)
參考文獻 
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