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《游戲中的人工智能(第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《游戲中的人工智能(第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版[PDF] 簡介: 中文名 : 游戲中的人工智能(第2版) 原名 : Artificial Intelligence for Games Second Edition 作者 : Ian Millington John Funge 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : Morgan Kaufmann 書號 : 0123747317 發行時間 : 2009年8月2
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"《游戲中的人工智能(第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版[PDF]"介紹
中文名: 游戲中的人工智能(第2版)
原名: Artificial Intelligence for Games Second Edition
作者: Ian Millington
John Funge
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: Morgan Kaufmann
書號: 0123747317
發行時間: 2009年8月20日
地區: 美國
語言: 英文
簡介:

內容介紹:
創建強大的人工智能是對游戲開發人員的最大挑戰之一,但一個商業游戲的成功往往是取決於人工智能上的優劣。在本書中,伊恩·米靈頓為如何改善游戲中人工智能的水平引入了豐富的專業經驗。他通過真實的游戲的例子來描述人工智能,並通過詳細的案例學習來探究其基本思想。他還進一步介紹了時至今日仍被游戲開發人員使用的一些技術。本書中相關網站上包含了一個C++源代碼庫和演示程序,以及一個完整的人工智能算法技術的商業源代碼庫。
* 第一個全面的專業教程,書中案例來自一個實現了真正的人工智能的,且具有豐富的專業經驗的工程師寫的游戲。
* 包含了超過100個來游戲中的實例,10 個深入研究的案例,以及網站上的樣例代碼。
內容截圖:

目錄:
1 INTRODUCTION
2 GAME AI
3 MOVEMENT
4 PATHFINDING
5 DECISION MAKING
6 TACTICAL AND STRATEGIC AI
7 LEARNING
8 BOARD GAMES
9 EXECUTION MANAGEMENT
10 WORLD INTERFACING
11 TOOLS AND CONTENT CREATION
12 SCRIPTING
13 DESIGNING GAME AI 
相關資源:

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