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《3DS MAX建模技術全實例解析》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《3DS MAX建模技術全實例解析》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3DS MAX建模技術全實例解析 作者 : 楊院院 王東華 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 中國鐵道出版社 書號 : 9787113119935 發行時間 : 2011年2月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書針對3
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"《3DS MAX建模技術全實例解析》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3DS MAX建模技術全實例解析
作者: 楊院院
王東華
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國鐵道出版社
書號: 9787113119935
發行時間: 2011年2月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
本書針對3ds max中強大的建模功能,以目前最流行的三維建模技術為重點,詳細講解各類模型的制作方法和技巧。本書詳細介紹了話筒、汽車、戰斗機、摩托車、手機、豬、戰獅、女性人體、蝙蝠俠、怪獸、男性人體、鐵血戰士與異形、靜物場景、室內場景、室外建築15個模型的制作過程。本書創意獨特,步驟詳細,由淺入深,循序漸進,並安排了重點分析和技巧提示,精心設計的范例使讀者可透徹掌握三維建模的關鍵技術。
在配套光盤中提供了書中所有實例的場景文件和素材文件,同時還提供了所有實例的視頻教學文件,時長達21小時。
本書適合專業建模人員學習和參考,也適合廣大建模愛好者和室內設計者以及大、中專院校相關藝術專業的學生使用。
網盤下載地址:[3DS MAX建模技術全實例解析].楊院院等.掃描版.pdf
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內容截圖:



目錄:


第1章 3ds max建模基礎
1.1 3ds max設計概念
1.1.1 對象的概念
1.1.2 創建與修改概念
1.1.3 材質貼圖概念
1.1.4 層級概念
1.1.5 三維動畫概念
1.2 3ds max 2010最新功能揭秘
1.3 3ds max 2010界面布局
1.4 內置幾何體的制作和修改
1.5 多邊形物體的進一步加工
1.6 從線條到三維物體
1.7 自由多邊形
1.8 由多個多邊形物體進行建模
1.9 本章小結
第2章 制作話筒模型
2.1 制作底座模型
2.2 制作支架模型
2.3 制作話筒頭部模型
2.4 制作字母牌及字母模型
2.4.1 制作字母牌模型
2.4.2 制作字母模型
2.5 制作usb線模型
2.6 設置材質和燈光
2.6.1 設置話筒材質
2.6.2 設置場景燈光
第3章 制作汽車模型
3.1 制作車身模型
3.2 制作座位模型
3.3 制作車頭模型
3.4 制作車架和油管模型
3.4.1 制作車架結構
3.4.2 制作油管模型
3.5 制作輪胎模型
3.6 制作鏈條模型
3.7 設置材質和燈光
3.7.1 設置汽車材質
3.7.2 設置場景燈光
第4章 制作戰斗機模型
4.1 制作頭部模型
4.2 制作機身模型
4.3 制作機翼模型
4.4 制作尾翼模型
4.5 制作導彈模型
4.6 設置材質和燈光
第5章 制作摩托車模型
5.1 制作油箱和坐墊模型
5.1.1 制作油箱模型
5.1.2 制作坐墊模型
5.2 制作輪胎模型
5.3 制作車頭模型
5.4 制作發動機模型
5.5 制作排氣筒模型
5.6 設置材質和燈光
第6章 制作手機模型
6.1 制作手機面板模型
6.2 制作屏幕結構
6.3 制作鍵盤和屏幕邊框及按鈕模型
6.4 制作兩側結構及按鈕模型
6.5 制作按鍵模型
6.6 設置材質和燈光
6.6.1 設置手機材質
6.6.2 設置場景燈光
第7章 制作豬模型
7.1 制作整體輪廓
7.2 制作細節結構
7.3 制作表面紋理
7.4 設置材質和燈光
第8章 制作戰獅模型
8.1 制作身體模型
8.2 制作四肢和尾巴模型
8.3 制作頭部模型
8.4 調整整體細節
8.5 制作盔甲模型
8.6 設置材質和燈光
8.6.1 設置模型材質
8.6.2 設置場景燈光
第9章 制作女性人體模型
9.1 制作頭部模型
9.2 制作耳朵模型
9.3 制作身體和四肢模型
9.4 制作手模型
9.5 調整姿勢
9.6 制作衣服模型
9.7 設置材質和燈光
第10章 制作蝙蝠俠模型
10.1 制作人體模型
10.2 制作衣服模型
10.3 制作盾牌和香煙模型
10.4 設置材質和燈光
第11章 制作怪獸模型
11.1 制作整體形狀
11.2 制作刺狀結構
11.3 制作紋理質感
11.4 設置材質和燈光
第12章 制作男性人體模型
12.1 制作頭部模型
12.2 制作盔甲模型
12.2.1 制作脖子盔甲模型
12.2.2 制作手臂盔甲模型
12.2.3 制作剩余模型
12.3 設置材質和燈光
第13章 制作鐵血戰士與異形模型
13.1 制作鐵血戰士模型
13.1.1 制作頭部模型
13.1.2 制作盔甲模型
13.1.3 調整姿勢
13.2 制作異形模型
13.3 設置材質和燈光
13.3.1 設置場景材質
13.3.2 設置場景燈光
第14章 制作靜物場景模型
14.1 制作門樓模型
14.2 制作門樓裝飾物模型
14.3 制作窗戶模型
14.4 制作門模型
14.5 制作牆面和台階模型
14.6 設置材質和燈光
14.6.1 設置場景材質
14.6.2 設置場景燈光
第15章 制作室內場景模型
15.1 制作牆體和窗戶模型
15.2 制作窗簾和壁畫模型
15.2.1 制作窗簾模型
15.2.2 制作壁畫模型
15.3 制作床模型
15.4 制作沙發模型
15.5 設置材質和燈光
15.5.1 設置場景材質
15.5.2 設置場景燈光
第16章 制作室外建築模型
16.1 制作主體建築物模型
16.2 制作上層建築模型
16.3 制作台階和橫向建築物模型
16.3.1 制作台階模型
16.3.2 制作橫向建築物模型
16.4 設置材質和燈光



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