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《大話設計模式》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《大話設計模式》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 大話設計模式 作者 : 吳強 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 企業管理出版社 書號 : 9787802555372 發行時間 : 2010年07月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 設計模式體現的是一種思想,思想是指導行為的一切
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"《大話設計模式》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 大話設計模式
作者: 吳強
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 企業管理出版社
書號: 9787802555372
發行時間: 2010年07月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
設計模式體現的是一種思想,思想是指導行為的一切。理解和掌握設計模式,記住23種或者更多的設計場景和解決策略是不夠的,更要接受一種思想的熏陶和洗禮。
  本書通過故事講述程序如何設計。希望能給渴望了解面向對象程序設計的初學者及困惑、無法復用的代碼編程體驗者一些好的建議和提示。
  本書主要采用JAVA語言介紹設計模式中比較常見的23種設計模式,分29章具體介紹,以現實生活中常見的事情為例來具體分析講解。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[大話設計模式].吳強.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


第一章 大學畢業了怎麼辦?——設計模式概述
1.1 大學畢業了怎麼辦/1
1.2 什麼是設計模式/2
1.3 代碼規范/4
1.4 初學代碼者常犯的錯誤/8
1.5 面向對象編程/8
1.6 面向對象/10
1.7 面向對象的特征/11
1.8 面向對象的優勢/11
1.9 類、對象、方法和實例變量/13
1.10 繼承/14
1.11 接口/15
1.12 UML圖/15
第二章 學校招聘會——接口型模式介紹
2.1 學校招聘會/21
2.2 接口型模式/21
2.3 接口型模式包括哪些模式/22
2.4 接口和抽象類的區別/22
2.5 接口和委托的區別/27
第三章 我們班來了位新同學——適配器模式
3.1 我們班來了位新同學/29
3.2 適配器模式/30
3.3 適配器模式的幾個要素/33
3.4 優勢和缺陷/33
3.5 何時使用適配器模式/33
3.6 適配器總體上可以分為哪兩類/34
3.7 類適配器Vs對象適配器/34
3.8 類適配器和對象適配器的哪些不同/36
3.9 日常生活中的適配器/37
3.10 電腦電源適配器/37
第四章 金融危機股票還掙錢?——外觀模式
4.1 金融危機股票還掙錢/40
4.2 外觀模式意圖/41
4.3 使用場合/41
4.4 例子/43
4.5 應用外觀模式的注意事項/53
第五章 生日禮物——組合模式
5.1 生日禮物/55
5.2 組合模式/56
5.3 結構圖/56
5.4 組合模式的使用/62
5.5 適用場景/65
5.6 樹/65
5.7 組合模式的優點/73
第六章 蠟筆與毛筆——橋接模式
6.1 蠟筆與毛筆/75
6.2 橋接模式/78
6.3 與適配器有什麼不同/79
6.4 適用情況/80
第七章 擊鼓傳花——責任型模式
7.1 擊鼓傳花/81
7.2 責任型模式/81
7.3 責任型模式涉及到哪些角色/89
7.4 純的與不純的責任鏈模式/92
7.5 什麼情況下使用責任鏈模式/93
7.6 使用責任鏈模式的長處和短處/93
7.7 責任鏈模式的實現/93
第八章 購物車——單體模式
8.1 購物車/95
8.2 單體模式/96
8.3 單體模式的實現/96
8.4 單體模式的一般方法/99
8.5 單體模式的不同表現形式/101
8.6 單體對象的同步(單體模式與多線程)/111
8.7 識別單體模式/114
8.8 單體模式和一個所有方法都是靜態的工具類之間有什麼區別/115
8.9 與單體模式相關的模式/115
8.10 單體模式的應用/115
第九章 放風者與偷竊者——觀察者模式
9.1 放風者與偷竊者/117
9.2 觀察者模式/117
9.3 組成部分/118
9.4 天氣預報/118
9.5 觀察者模式原理/122
9.6 現實生活中的觀察者/122
9.7 事件監聽器也是觀察者/122
9.8 觀察者模式的典型應用/124
9.9 觀察者模式的優點/124
9.10 使用情況/124
9.11 我推你拉/125
9.12 聖斗士星矢的狀態模式和觀察者模式/125
第十章 中介公司——中介者模式
10.1 中介公司/132
10.2 中介者模式/132
10.3 中介者模式的組成部分/133
10.4 中介者模式的特點/133
10.5 男人和女人通過媒人約會/134
第十一章 高老莊的故事——代理模式
11.1 高老莊的故事/143
11.2 代理模式/144
11.3 代理模式的角色/144
11.4 已注冊用戶和游客的權限/147
……
第十二章 包子——享元模式
第十三章 可惡的皇帝——構造型模式
第十四章 汽車組裝——生成器模式
第十五章 運動協會——工廠方法模式
第十六章 麥當勞的雞腿——抽象工廠模式
第十七章 蘭州拉面館——原型模式
第十八章 月光寶盒——備忘錄模式
第十九章 兒子的功課——操作型模式
第二十章 訂單處理——模板方法模式
第二十一章 金融危機何時休——狀態模式
第二十二章 還錢——策略模式
第二十三章 飯店點菜——命令模式
第二十四章 蘋果汁——解釋器模式
第二十五章 多功能的手機——擴展型模式
第二十六章 三明治——裝飾器模式
第二十七章 老公,有錢不?——迭代器模式
第二十八章 指揮工人工作——訪問者模式
第二十九章 大學生畢業3條出路:學、仕、商——設計模式總結



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