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《VISUAL C++典型模塊與項目實戰大全》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《VISUAL C++典型模塊與項目實戰大全》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : VISUAL C++典型模塊與項目實戰大全 作者 : 明日科技 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121161117 發行時間 : 2012年4月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容推薦   本書以VisualC++程序開發人員經常開發的經典模塊和實用項目為
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"《VISUAL C++典型模塊與項目實戰大全》掃描版[PDF]"介紹
中文名: VISUAL C++典型模塊與項目實戰大全
作者: 明日科技
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121161117
發行時間: 2012年4月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容推薦
  本書以VisualC++程序開發人員經常開發的經典模塊和實用項目為主線,全面介紹了項目開發的完整過程及開發中遇到的各種問題、技巧和經驗。全書共3篇21章,分為典型模塊篇、項目實戰篇和環境搭建篇,其中,典型模塊篇包括界面換膚軟件、視頻聊天軟件、局域網電腦監控專家、屏幕錄像大師、計算機語音識別系統、葉子圖像處理軟件、桌面精靈、辦公小秘書、通訊新干線、SQL數據庫提取器、萬能打印模塊、軟件注冊模塊和系統優化工具等13個模塊,每個模塊都分步進行詳細介紹,關鍵技術重點講解。項目實戰篇包括學生考試管理系統、酒店餐飲管理系統、人力資源管理系統和超市進銷存管理系統等4個完整項目,每個項目都從軟件工程的角度出發,從開發背景、需求分析、系統功能分析、數據庫分析、數據庫結構、系統開發到系統的編譯發行,每一過程都進行了詳細的講解。環境搭建篇主要包括熟悉VisualC++開發環境、SQLServer數據庫環境搭建、Oracle數據庫環境搭建和程序打包及安裝等內容,主要對開發環境的搭建及程序開發前的必備基礎知識進行講解。
  本書所附配套光盤提供了書中所有案例的全部源代碼,所有源代碼都經過精心調試,在Windows XP、Windows2000和Windows 2003下全部通過,保證能夠正常運行。
白光盤用戶請關注本資源評論,一樓有網盤下載鏈接
內容截圖


目錄:
第一篇 典型模塊篇
第1章 界面換膚軟件(Visual C++6.0+動態鏈接庫+鉤子技術)
1.1 界面換膚模塊概述
1.1.1 模塊概述
1.1.2 程序預覽
1.2 關鍵技術
1.2.1 創建動態鏈接庫
1.2.2 向動態鏈接庫中添加位圖資源
1.2.3 向動態鏈接庫中添加C++類
1.2.4 修改對話框的窗口過程
1.2.5 為窗口關聯一個自定義數據結構
1.2.6 為應用程序安裝鉤子
1.3 加載皮膚文件實現界面換膚
1.3.1 概述
1.3.2 設計皮膚文件
1.3.3 設計主應用程序
1.4 加載組件庫實現界面換膚
1.4.1 概述
1.4.2 設計界面換膚組件庫
1.4.3 設計界面換膚演示程序
第2章 視頻聊天軟件(Visual C++6.0+Socket網絡技術+VFW技術)
2.1 視頻聊天軟件概述
2.1.1 概述
2.1.2 功能描述
2.1.3 程序預覽
2.2 關鍵技術
2.2.1 VFW數字視頻捕捉技術
2.2.2 使用CSocket類實現網絡通信
2.3 服務器端
2.3.1 概述
2.3.2 界面設計
2.3.3 實現過程
2.4 客戶端
2.4.1 概述
2.4.2 界面設計
2.4.3 實現過程
第3章 局域網電腦監控專家(Visual C++6.0+Socket網絡技術+JPEG數據流技術)
3.1 局域網電腦監控概述
3.1.1 模塊概述
3.1.2 需求分析
3.1.3 程序預覽
3.2 關鍵技術
3.2.1 獲取屏幕設備上下文存儲為位圖數據流
3.2.2 將位圖數據流壓縮為JPEG數據流
3.2.3 將JPEG數據流分成多個數據報發送到服務器
3.2.4 將多個數據報組合為一個完整的JPEG數據流
3.2.5 根據JPEG數據流顯示圖像
3.2.6 雙擊實現窗口全屏顯示
3.3 客戶端主窗口設計
3.3.1 概述
3.3.2 實現過程
3.4 服務器端主窗口設計
3.4.1 概述
3.4.2 實現過程
3.5 遠程控制窗口設計
3.5.1 概述
3.5.2 界面布局
3.5.3 實現過程
第4章 屏幕錄像大師(Visual C++6.0+AVI視頻技術)
4.1 屏幕錄像大師模塊概述
4.1.1 模塊概述
4.1.2 功能結構
4.1.3 模塊預覽
4.2 關鍵技術
4.2.1 屏幕抓圖
4.2.2 抓圖時抓取鼠標
4.2.3 將位圖數據流寫入AVI文件
4.2.4 將AVI文件轉換成位圖數據
4.2.5 獲得AVI文件屬性
4.2.6 根據運行狀態顯示托盤圖標
4.2.7 獲得磁盤的剩余空間
4.2.8 動態生成錄像文件名
4.3 主窗體設計
4.4.1 概述
4.4.2 界面設計
4.4.3 功能實現
4.4 錄像截取模塊設計
4.4.1 概述
4.4.2 界面設計
4.4.3 功能實現
4.5 錄像合成模塊設計
4.5.1 概述
4.5.2 界面設計
4.5.3 功能實現
第5章 計算機語音識別系統(Visual C++6.0+SAPI技術)
5.1 系統概述
5.1.1 開發背景
5.1.2 功能結構
5.1.3 程序預覽
5.2 關鍵技術
5.2.1 開發包的安裝與使用
5.2.2 聲音特征采集
5.3 主程序界面設計
5.4 語音朗讀模塊
5.4.1 語音朗讀概述
5.4.2 實現過程
5.5 口型朗讀模塊
5.5.1 口型朗讀模塊概述
5.5.2 實現過程
5.6 朗讀配置模塊
5.6.1 朗讀配置模塊概述
5.6.2 實現過程
5.7 音頻流朗讀模塊
5.7.1 音頻流朗讀模塊概述
5.7.2 實現過程
5.8 語音識別模塊
5.8.1 語音識別概述
5.8.2 實現過程
第6章 葉子圖像處理軟件(Visual C++6.0+GDI+圖像處理技術)
6.1 圖像處理模塊概述
6.1.1 模塊概述
6.1.2 功能結構
6.1.3 模塊預覽
6.2 關鍵技術
6.2.1 位圖數據的存儲形式
6.2.2 任意角度旋轉圖像
6.2.3 實現圖像縮放
6.2.4 在Visual C++中使用GDI+進行圖像處理
6.2.5 實現圖像的水印效果
6.2.6 利用滾動窗口浏覽圖片
6.2.7 使用子對話框實現圖像的局部選擇
6.3 圖像旋轉模塊設計
6.3.1 概述
6.3.2 界面布局
6.3.3 實現過程
6.4 圖像平移模塊設計
6.4.1 概述
6.4.2 界面布局
6.4.3 實現過程
6.5 圖像縮放模塊設計
6.5.1 概述
6.5.2 界面布局
6.5.3 實現過程
6.6 圖像水印效果模塊設計
6.6.1 概述
6.6.2 界面布局
6.6.3 實現過程
6.7 位圖轉換為JPEG模塊設計
6.7.1 概述
6.7.2 界面布局
6.7.3 實現過程
6.8 照片版式處理模塊設計
6.8.1 概述
6.8.2 界面布局
6.8.3 實現過程
第7章 桌面精靈(Visual C++6.0+注冊表操作技術+Microsoft Access 2003數據庫)
7.1 桌面精靈模塊概述
7.1.1 模塊概述
7.1.2 功能結構
7.1.3 程序預覽
7.2 關鍵技術
7.2.1 陽歷轉換成陰歷的算法
7.2.2 時鐘的算法
7.2.3 實現鼠標穿透
7.2.4 窗體置頂及嵌入桌面
7.2.5 添加系統托盤
7.2.6 開機自動運行
7.2.7 自繪右鍵快捷菜單
7.2.8 帶圖標的按鈕控件
7.3 主窗體設計
7.3.1 概述
7.3.2 界面設計
7.3.3 實現過程
7.4 新建備忘錄模塊設計
7.4.1 概述
7.4.2 界面設計
7.4.3 實現過程
7.5 新建紀念日模塊設計
7.5.1 概述
7.5.2 界面設計
7.5.3 實現過程
7.6 紀念日列表模塊設計
7.6.1 概述
7.6.2 界面設計
7.6.3 實現過程
7.7 窗口設置模塊設計
7.7.1 概述
7.7.2 界面設計
7.7.3 實現過程
7.8 提示窗口模塊設計
7.8.1 概述
7.8.2 界面設計
7.8.3 實現過程
第8章 辦公小秘書(Visual C++6.0+Access數據庫+INI文件操作技術)
8.1 辦公小秘書模塊概述
8.1.1 模塊概述
8.1.2 功能結構
8.1.3 模塊預覽
8.2 關鍵技術
8.2.1 如QQ般自動隱藏
8.2.2 按需要設計文本框
8.2.3 設計計算器的圓角按鈕
8.2.4 回行數據在INI文件中的讀取與寫入
8.2.5 根據數據庫數據生成復選框
8.2.6 餅形圖顯示投票結果
8.2.7 為程序添加系統托盤
8.3 主窗體設計
8.3.1 概述
8.3.2 界面布局
8.3.3 實現過程
8.4 計算器設計
8.4.1 概述
8.4.2 界面布局
8.4.3 實現過程
8.5 便利貼設計
8.5.1 概述
8.5.2 界面布局
8.5.3 實現過程
8.6 加班模塊設計
8.6.1 概述
8.6.2 界面布局
8.6.3 實現過程
8.7 投票項目模塊設計
8.7.1 概述
8.7.2 界面布局
8.7.3 實現過程
第9章 通訊新干線(Visual C++6.0+SQL Server 2005實現)
9.1 通訊新干線概述
9.1.1 模塊概述
9.1.2 功能結構
9.2 關鍵技術
9.2.1 設計選項卡
9.2.2 繪制對話框的四周
9.3 數據庫設計
9.3.1 數據表的建立
9.3.2 數據庫操作流程
9.4 通訊新干線主程序模塊
9.5 數據庫連接模塊
9.6 數據備份模塊
9.7 數據還原模塊
9.8 數據初始化模塊
9.9 開發技巧與難點分析
9.9.1 使用try…catch捕捉錯誤
9.9.2 數據庫記錄指針的正確使用
第10章 SQL數據庫提取器(Visual C++6.0+Word、Excel相關類+bcp工具)
10.1 SQL數據庫提取器概述
10.1.1 模塊概述
10.1.2 功能結構
10.1.3 程序預覽
10.2 關鍵技術
10.2.1 獲得數據表、視圖和存儲過程
10.2.2 獲得表結構
10.2.3 向Word文檔中插入表格
10.2.4 向Word表格中插入圖片
10.2.5 向Excel表格中插入圖片
10.2.6 使用bcp實用工具導出數據
10.3 主窗體
10.3.1 功能概述
10.3.2 窗體界面設計
10.3.3 功能實現
10.4 附加數據庫模塊設計
10.4.1 功能概述
10.4.2 窗體界面設計
10.4.3 功能實現
10.5 備份數據庫模塊設計
10.5.1 功能概述
10.5.2 窗體界面設計
10.5.3 功能實現
10.6 數據導出模塊設計
10.6.1 功能概述
10.6.2 窗體界面設計
10.6.3 功能實現
10.7 配置ODBC數據源模塊設計
10.7.1 功能概述
10.7.2 窗體界面設計
10.7.3 功能實現
第11章 萬能打印模塊(Visual C++6.0+Access數據庫+SQL Server數據庫)
11.1 萬能打印模塊概述
11.1.1 模塊概述
11.1.2 功能結構
……



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