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《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐 作者 : 張亞飛 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 化學工業出版社 書號 : 9787122097446 發行時間 : 2011年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐
作者: 張亞飛
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 化學工業出版社
書號: 9787122097446
發行時間: 2011年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
Flash Professional CS5是用於Flash動畫創作和ActionScript開發的最新版本的專業軟件,它可以讓您輕松地創作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創建3D效果和骨骼動畫。它也是一個集成的程序開發環境,借助它您可以輕松快速地編寫出高質量的ActionScript程序代碼,並且可以讓程序和動畫完美結合以創建交互式的Flash動畫,這也是Flash動畫的特殊優勢。
  同時,Flash Professional CS5創作軟件簡單易用,降低了動畫的學習成本和制作成本,越來越多的人投入到Flash動畫創作中來,繁榮了Flash市場,這是一個可持久而穩定的職業。
  《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》主要特點
  《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》是完整系統的Flash知識體系的實現,它完整系統地介紹了如何使用Flash Professional CS5創作軟件進行Flash動畫創作。
  多年來,盡管Flash創作軟件經歷了由創作動畫平台向軟件開發平台的過渡,但是其創作動畫的基本功能未有改變,還是以下3個基本設計功能:繪圖和編輯圖;補間動畫;遮罩特效。
  這3個基本功能從Flash創作軟件最初誕生就有了,只不過每發布一個新版本都會對3個基本功能中的某個方面進行增強,到目前,Flash創作軟件已經有10個版本,但每個版本始終不離開這3個基本功能。
  人類社會的知識總是建立在邏輯有序的知識體系之上的,而每個人認知的心理順序也總是一個前後銜接的邏輯順序,並且,這些邏輯順序也總是和職業、工作的流程順序一致。知識體系、心理順序、工作的流程順序三者是連續一致的。
  很明顯,和人的認知順序、工作的流程順序一致,知識只有在序化的情況下才能被有效傳遞,而序化意味著必須首先確立知識內容的框架和順序。因此,用戶沿著這個基本路線圖前進,必然有利於知識的掌握,提高學習效率,並且,即使以後有了更新的Flash版本,也可以快速掌握新的知識。《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》正是按知識序化要求編排內容與順序,符合人們的認知規律。
  與此相對的無序的“平行結構”的形式,不但與普遍的有序知識邏輯相悖,也與用戶所追求的快速系統的掌握知識相悖。
  誰應該讀《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》
  《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》面向Flash動畫初學人員,但我亦推薦「資深的」Flash動畫設計者和Flash動畫開發者也能夠閱讀《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐》。因為很明顯,錯誤的認知和混亂的知識體系始終是埋在自己身旁的一顆炸彈,它不定什麼時候就會爆炸。只有「正確的認知和完整系統的知識體系」可以幫助您預防這些突如其來的事故,將發生的概率降至最低。
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網盤分流地址:[Flash Professional CS5中文版動畫輕松學:基礎入門+專家詳解+經典案例+最佳實踐].張亞飛.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


第1章 一個好的開端——為正確地開始做准備
1.1 Flash簡介
1.1.1 Flash動畫為何迅速普及
1.1.2 Flash創作軟件和Flash播放器
1.2 獲取和安裝Flash Professional CS5
1.2.1 獲取Flash Professional CS5
1.2.2 安裝Flash Professional CS5
1.3 快速有效地學習Flash動畫的框架和順序
1.3.1 Flash動畫的基本原理
1.3.2 Flash動畫的創作軟件
1.3.3 Flash動畫的運行環境
第2章 沒有時間犯錯誤——開始快速有效地 學習Flash動畫
2.1 了解Flash Professional CS5創作軟件
2.1.1 了解時間軸、幀、層和舞台
2.1.2 使用場景
2.1.3 讓我們開始嘗試——創建第一個Flash動畫
2.1.4 使用時間軸
2.1.5 幀頻對Flash動畫的影響
2.2 正確地認識Flash動畫創作
2.2.1 創建關鍵幀
2.2.2 逐幀動畫
2.2.3 補間動畫
2.3 創作和發布動畫的5個基本步驟
2.3.1 設置文檔屬性
2.3.2 開始創作動畫
2.3.3 預覽和測試電影
2.3.4 定義發布設置
2.3.5 發布影片
2.4 技術要點總結
第3章 Flash繪圖和編輯圖形——徒手繪制矢量圖
3.1 區分矢量圖形和位圖
3.1.1 矢量圖
3.1.2 位圖
3.1.3 位圖和矢量圖的轉換
3.1.4 分離位圖
3.1.5 導入圖片的格式
3.2 使用圖形工具——徒手繪制圖形
3.2.1 徒手繪制圖形的一般操作
3.2.2 線條工具
3.2.3 鉛筆工具
3.2.4 矩形工具
3.2.5 橢圓工具
3.2.6 多角星形工具
3.2.7 線條和填充的顏色
3.2.8 使用橡皮擦
3.2.9 使用繪圖板
3.3 圖元對象
3.4 選擇舞台上的圖形元素
3.5 使用圖形工具——鋼筆工具和部分選取工具
3.5.1 了解路徑
3.5.2 繪制路徑
3.5.3 修改路徑
3.5.4 設置鋼筆工具的首選參數
3.6 輔助設計功能
3.6.1 標尺、輔助線和網格
3.6.2 貼緊
第4章 Flash繪圖和編輯圖形—— 處理位圖、增強的圖形處理操作
第5章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用文本
第6章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用功能面板和時間軸
第7章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用元件、元件 實例和圖形組合
第8章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用色彩效果、 濾鏡和圖形混合功能
第9章 Flash繪圖和編輯圖形—— 創建3D空間效果
第10章 創建Flash補間動畫—— 形狀補間和傳統補間
第11章 創建Flash補間動畫——基於對象的補間動畫
第12章 創建Flash補間動畫—— 反向運動與骨骼系統
第13章 創建Flash遮罩特效和動畫
第14章 多媒體功能—— 為Flash動畫添加聲音
第15章 多媒體功能—— 使用Flash視頻
第16章 使用第三方軟件創建3D效果
第17章 使用第三方軟件添加文字特效
第18章 實例實作演練——繪圖和基本動畫效果實現
第19章 實例實作演練——綜合效果實現
第20章 實例分析演練——補間、遮罩以及它們的結合
第21章 開始學習交互式Flash動畫和ActionScript語言
第22章 使用ActionScript腳本創建交互式動畫
第23章 交互式動畫實例實作演練
第24章 交互式動畫實例分析演練—— 使用模板
第25章 完整的Flash動畫影片—— 夢工場舞台播放器
第26章 Flash影片的發布、導出、優化和部署
第27章 創建靜態圖片和GIF動畫圖片
第28章 為移動設備創建Flash動畫
第29章 工作中常用的Flash專業范例
附錄 Flash相關術語



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