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《網絡游戲編程教程》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《網絡游戲編程教程》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 網絡游戲編程教程 作者 : 恽如偉 董浩 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 機械工業出版社 書號 : 9787111268024 發行時間 : 2009年06月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《網絡游戲編程教程》講述網絡游戲編
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"《網絡游戲編程教程》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 網絡游戲編程教程
作者: 恽如偉
董浩
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111268024
發行時間: 2009年06月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《網絡游戲編程教程》講述網絡游戲編程的基礎知識和基本方法。《網絡游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、數據庫開發、網絡通信、開發實踐、小游戲制作。《網絡游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的制作實例。《網絡游戲編程教程》附贈光盤內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
  《網絡游戲編程教程》適用於網絡游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
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網盤分流地址:[網絡游戲編程教程].恽如偉等.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


編委會
前言
第1章 電子游戲概述
1.1 電子游戲簡介
1.1.1 電子游戲概念及類型
1.1.2 電子游戲發展簡史
1.2 PC游戲
1.2.1 PC游戲的發展階段
1.2.2 幾種主要PC游戲類型介紹
1.3 手機游戲
1.3.1 文字類游戲
1.3.2 圖形類游戲
1.4 網絡游戲
1.4.1 第一代網絡游戲:1969年~1977年
1.4.2 第二代網絡游戲:1978年~1995年
1.4.3 第三代網絡游戲:1996年~2006年
1.4.4 第四代網絡游戲:2006年開始至今
第2章 游戲編程介紹
2.1 工作內容
2.1.1 購買一個專業引擎
2.1.2 自主開發專用引擎
2.1.3 使用一個免費的試用引擎
2.2 專業和細分
2.2.1 底層程序代碼編寫
2.2.2 模塊程序設計
2.2.3 系統程序設計
第3章 基礎理論
3.1 編程基本概念
3.1.1 變量及數組
3.1.2 賦值和運算符
3.1.3 函數
3.1.4 循環語句
3.1.5 條件語句
3.2 編程思維
3.2.1 面向過程編程
3.2.2 面向對象編程
3.2.3 事件處理
3.3 數據結構
3.3.1 鏈表
3.3.2 堆棧
3.3.3 隊列
3.3.4 樹
3.4 Windows程序設計
3.4.1 Windows窗體和控件
3.4.2 消息循環
3.4.3 進程、線程和同步
第4章 編程語言和文件存儲
4.1 編譯語言
4.1.1 C語言簡介
4.1.2 匯編語言簡介
4.2 腳本語言
4.2.1 1ua語言簡介
4.2.2 JavaScript、VBScript簡介
4.3 文件存儲
4.3.1 文本文件和二進制文件
4.3.2 XM1文件
第5章 圖形開發
5.1 2D圖形開發
5.1.1 基本屏幕繪圖
5.1.2 游戲畫面特效制作
5.1.3 游戲地圖制作
5.2 3D圖形開發
5.2.1 頂點、三角形
5.2.2 紋理和混合方式
5.2.3 光照
5.2.4 靜態模型
5.2.5 頂點動畫
5.2.6 骨骼動畫
5.2.7 固定管道
5.2.8 可編程管道
5.2.9 Direct3D介紹
5.2.1 0OpenGL介紹
5.2.1 13D引擎概念
第6章 音頻處理
6.1 3D音效處理
6.1.1 DirectX的音頻播放
6.1.2 OpenAL音頻播放
6.2 音頻視頻播放
6.2.1 MP3、OGG音頻格式介紹
6.2.2 AVI、WMV和MPG等視頻格式介紹
6.2.3 使用DirectShow播放音頻視頻
第7章 數據庫開發
7.1 為什麼需要使用數據庫
7.2 3種類型的數據庫
7.2.1 層次型數據庫系統
7.2.2 網狀型數據庫系統
7.2 -3關系型數據庫系統
7.3 SQL介紹
7.3.1 SQL的系統數據類型
7.3.2 SQL語句的組成部分
7.3.3 SQL語句的基本結構和表達式
第8章 網絡通信
8.1 常用網絡協議介紹
8.2 TCP/IP協議
8.3 UDPI辦議
8.4 WindowsSocket編程介紹
第9章 開發實踐
9.1 Lua腳本編程
9.1.1 Lua編程指導
9.1.2 針對MMORPG游戲的Lua編程
9.2 VC++6.0的使用
9.2.1 新建工程
9.2.2 工程配置
9.2.3 編譯鏈接
9.2.4 調試
第10章 實例講解一一個小游戲的實現
10.1 井字棋客戶端GUI界面
10.2 井字棋功能需求分析和實現
10.2.1 功能需求分析:客戶端、服務器端
10.2.2 功能需求實現:客戶端、服務器端
參考文獻



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