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《Android移動開發一本就夠》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Android移動開發一本就夠》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Android移動開發一本就夠 作者 : Lauren Darcey Shane Conder 譯者 : 李卉 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115251817 發行時間 : 2011年07月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《Android移動開發一本就夠》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Android移動開發一本就夠
作者: Lauren Darcey
Shane Conder
譯者: 李卉 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115251817
發行時間: 2011年07月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《Android移動開發一本就夠》涵蓋了Android開發從概念、技術到市場推廣應用的全部話題,內容包括:Android概覽、Android應用程序設計精髓、Android用戶界面設計精髓、常用Android API、更多Android應用程序設計原則、對外發布你的Android應用程序和附錄7個部分。附錄還包含了Android開發常用工具(如模擬器、DDMS、調試橋、Eclipse和SQLite等)的使用指南。   《Android移動開發一本就夠》不僅適合Android應用程序開發人員閱讀,還能為QA測試人員提供指導。另外《Android移動開發一本就夠》還可以幫助項目經理更好地管理項目進程和項目團隊,幫助市場推廣人員更好地把握市場,創造令人矚目的銷售業績。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[Android移動開發一本就夠].(Lauren Darcey).李卉等.掃描版.pdf
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目錄:


第一部分 Android概覽
第1章 Android簡介
1.1 移動軟件開發簡史
1.1.1 遙想當年
1.1.2 “磚頭”
1.1.3 無線應用協議(WAP)
1.1.4 專用移動平台
1.2 開放手機聯盟(OHA)
1.2.1 無線Google
1.2.2 成立開放手機聯盟
1.2.3 制造商:設計Android手機
1.2.4 移動運營商:傳播Android體驗
1.2.5 內容提供商:開發Android應用程序
1.2.6 充分發揮Android的優勢
1.3 Android平台的不同之處
1.3.1 Android:下一代平台
1.3.2 免費開放源代碼
1.3.3 熟悉和廉價的開發工具
1.3.4 合理的開發人員學習曲線
1.3.5 強大的應用程序開發支持
1.3.6 豐富、安全的應用集成
1.3.7 無障礙發布
1.3.8 為應用程序提供的“自由市場”
1.3.9 新生並逐漸成長的平台
1.4 Android平台
1.4.1 Android的基本體系結構
1.4.2 安全與許可權限
1.4.3 開發Android應用程序
小結
參考資料和更多信息
第2章 搭建你的Android開發環境
2.1 配置你的開發環境
2.1.1 配置操作系統以適應設備調試
2.1.2 配置Android硬件以供調試
2.1.3 升級Android SDK
2.1.4 Android軟件開發包的問題
2.2 探索Android SDK
2.2.1 理解Android SDK許可協議
2.2.2 閱讀Android SDK文檔
2.2.3 探索Android應用程序框架
2.2.4 了解Android工具
2.2.5 探索Android示例應用程序
小結
參考資料和更多信息
第3章 編寫第一個Android應用程序
3.1 測試你的開發環境
3.1.1 在Eclipse工程中導入Snake應用程序
3.1.2 為Snake工程創建Android虛擬設備(AVD)
3.1.3 為Snake工程創建運行配置參數
3.1.4 在Android模擬器中運行Snake應用程序
3.2 構建你的第一個Android應用程序
3.2.1 創建和配置新的Android工程
3.2.2 Android應用程序的核心文件和目錄
3.2.3 為新工程創建Android虛擬設備
3.2.4 為工程配置運行參數
3.2.5 在模擬器中運行Android應用程序
3.2.6 在模擬器中調試Android應用程序
3.2.7 為Android應用程序添加日志記錄
3.2.8 為應用程序添加媒體支持
3.2.9 為應用程序添加位置服務(LBS)
3.2.10 在硬件上調試應用程序
小結
參考資料和更多信息
第二部分 Android應用程序設計精髓
第4章 剖析Android應用程序
4.1 掌握重要的Android術語
4.2 使用應用程序Context
4.3 使用Activity執行應用程序任務
4.3.1 Android Activity的生命周期
4.3.2 使用Intent管理Activity跳轉
4.4 使用服務
4.5 接收和廣播Intent
小結
參考資料和更多信息
第5章 使用Android Manifest文件定義應用程序
5.1 配置Android Manifest文件
5.2 管理你的應用程序標識
5.2.1 為你的應用程序指定版本
5.2.2 給你的應用程序加上名稱和圖標
5.3 強制指定應用程序的系統需求
5.3.1 針對特定SDK版本
5.3.2 強制指定應用程序平台需求
5.3.3 使用外部庫
5.4 注冊Activity和其他應用程序組件
5.4.1 使用Intent過濾器為應用程序指派主入口點Activity
5.4.2 配置其他Intent過濾器
5.5 使用許可權限
5.5.1 注冊應用程序所需的許可權限
5.5.2 注冊應用程序授予其他應用程序的許可權限
5.6 探索Manifest文件的其他參數
小結
參考資料和更多信息
第6章 管理應用程序資源
6.1 什麼是資源
6.1.1 存儲應用程序資源
6.1.2 理解資源目錄的層級結構
6.1.3 資源的類型
6.1.4 存儲不同的資源類型
6.1.5 使用程序訪問資源
6.2 使用Eclipse設置簡單資源
6.3 使用資源
6.3.1 使用String(字符串)資源
6.3.2 使用格式化的字符串資源
6.3.3 使用字符串數組
6.3.4 使用Boolean(布爾)資源
6.3.5 使用Integer(整型)資源
6.3.6 使用顏色
6.3.7 使用尺寸
6.3.8 使用簡單Drawable資源
6.3.9 使用圖像
6.3.10 使用動畫
6.3.11 使用菜單
6.3.12 使用XML文件
6.3.13 使用原始文件
6.3.14 資源引用
6.3.15 使用布局(Layout)
6.3.16 使用樣式(Style)
6.3.17 使用主題(Theme)
6.4 引用系統資源
小結
參考資料和更多信息
第三部分 Android用戶界面設計精髓
第7章 探索用戶界面屏幕元素
7.1 Android視圖和布局簡介
7.2 使用TextView顯示文本
7.2.1 配置布局和尺寸
7.2.2 在文本中創建上下文鏈接
7.3 獲取用戶數據
7.3.1 使用EditText控件獲取用戶輸入文本
7.3.2 使用Spinner控件為用戶提供可選輸入
7.4 使用按鈕、多選框和單選組
7.4.1 使用基本按鈕
7.4.2 使用多選框和開關(Toggle)按鈕
7.4.3 使用RadioGroup和RadioButton
7.5 獲取用戶輸入的日期和時間
7.6 使用指示器向用戶顯示數據
7.7 使用SeekBar調整進度
7.7.1 使用RatingBar顯示評分數據
7.7.2 使用Chronometer顯示時間推移
7.7.3 顯示時間
7.8 為用戶提供選項和上下文菜單
7.8.1 使用選項菜單
7.8.2 使用ContextMenu
7.9 處理用戶事件
7.9.1 監聽觸摸模式狀態改變
7.9.2 監聽全屏幕上的事件
7.9.3 監聽長時單擊
7.9.4 監聽焦點改變
7.1 使用對話框
7.10.1 探索不同類型的對話框
7.10.2 跟蹤對話框的生命周期
7.10.3 使用自定義對話框
7.11 使用樣式
7.12 使用主題
小結
第8章 使用布局設計用戶界面
8.1 創建Android用戶界面
8.1.1 使用XML資源創建布局
8.1.2 使用代碼創建布局
8.2 組織用戶界面
8.3 使用內建的布局類
8.3.1 使用FrameLayout
8.3.2 使用LinearLayout
8.3.3 使用RelativeLayout
8.3.4 使用TableLayout
8.3.5 在屏幕上使用多布局
8.4 使用內建的View容器類
8.4.1 使用數據驅動容器
8.4.2 使用標簽組織視圖
8.4.3 添加滾動支持
8.4.4 探索其他視圖容器
小結
第9章 繪圖與動畫
9.1 屏幕繪圖
9.2 使用文字
9.2.1 使用默認字體
9.2.2 使用自定義字體
9.2.3 測量文字所需的屏幕尺寸
9.3 使用位圖
9.4 使用圖形
9.4.1 用XML資源定義圖形
9.4.2 使用程序定義圖形
9.4.3 繪制各種圖形
9.5 使用動畫
9.5.1 使用逐幀動畫
9.5.2 使用補間動畫
小結
第四部分 使用常用Android API
第10章 使用Android數據和存儲API
10.1 使用應用程序首選項
10.1.1 創建私有和共享首選項
10.1.2 搜索和讀取首選項
10.1.3 新增、修改和刪除首選項
10.1.4 使用Android文件系統查找首選項數據
10.2 使用文件和目錄
10.2.1 探索Android應用程序目錄
10.2.2 使用Android文件系統操作其他目錄和文件
10.3 使用SQLite數據庫存儲結構化數據
10.3.1 創建SQLite數據庫
10.3.2 創建、修改和刪除數據庫記錄
10.3.3 在SQLite數據庫中執行查詢
10.3.4 關閉和刪除SQLite數據庫
10.3.5 設計持久數據庫
10.3.6 向應用程序界面綁定數據
小結
參考資料和更多信息
第11章 使用內容提供器在應用程序間共享數據
11.1 探索Android內容提供器
11.1.1 使用MediaStore內容提供器
11.1.2 使用CallLog內容提供器
11.1.3 使用浏覽器(Browser)內容提供器
11.1.4 使用聯系簿(Contacts)內容提供器
11.1.5 使用UserDictionary(用戶詞典)內容提供器
11.1.6 使用Settings內容提供器
11.2 修改內容提供器的數據
11.2.1 添加記錄
11.2.2 修改記錄
11.2.3 刪除記錄
11.3 使用內容提供器增強你的應用程序
11.4 實現內容提供器
11.4.1 實現內容提供器接口
11.4.2 定義數據URI
11.4.3 定義數據列
11.4.4 實現重要的內容提供器方法
11.4.5 更新Manifest文件
11.5 使用動態文件夾(Live Folder)
小結
參考資料和更多信息
第12章 使用Android網絡API
12.1 移動網絡基礎
12.2 訪問因特網(HTTP)
12.2.1 從Web讀取數據
12.2.2 使用HttpURLConnection
12.2.3 解析從網絡獲取的XML
12.2.4 異步操作
12.2.5 使用AsyncTask
12.2.6 使用線程進行網絡訪問
12.2.7 顯示從網絡資源獲取的圖像
12.2.8 獲取Android網絡狀態
小結 227
參考資料和更多信息
第13章 使用Android Web API
13.1 使用WebView浏覽Web
13.1.1 設計帶有WebView控件的布局
13.1.2 向WebView控件載入內容
13.1.3 為WebView控件添加功能
13.2 使用WebKit延伸Web應用
13.2.1 浏覽WebKit API
13.2.2 擴展Android Web應用程序的功能
13.3 使用Flash
13.3.1 使用Flash應用程序
13.3.2 構建AIR應用程序
小結
參考資料和更多信息
第14章 使用位置服務API
14.1 使用全球定位服務(GPS)
14.1.1 在你的應用程序中使用
GPS功能
14.1.2 查找你的位置
14.1.3 定位你的模擬器
14.2 位置地理編碼
14.3 在地圖上標注位置
14.3.1 地圖標注內容
14.3.2 地圖標注視圖
14.3.3 獲得調試API Key
14.3.4 拖曳地圖視圖
14.3.5 縮放地圖視圖
14.3.6 標記點
14.4 位置服務擴展應用
小結
參考資料和更多信息
第15章 使用Android多媒體API
15.1 使用多媒體
15.2 使用靜態圖像
15.2.1 使用攝像頭捕捉靜態圖像
15.2.2 配置攝像頭模式
15.2.3 分享圖像
15.2.4 將圖像指定為壁紙
15.3 使用視頻
15.3.1 錄制視頻
15.3.2 播放視頻
15.4 使用音頻
15.4.1 錄制音頻
15.4.2 播放音頻
15.4.3 共享音頻
15.4.4 搜索多媒體
15.4.5 使用鈴音
小結
參考資料和更多信息
第16章 使用Android電話API
16.1 使用電話功能
16.1.1 為獲取手機狀態信息取得許可權限
16.1.2 獲取通話狀態
16.1.3 請求獲取服務信息
16.1.4 監控信號強度和數據連接速度
16.1.5 使用電話號碼
16.2 使用短消息
16.2.1 獲得發送和接收短消息的許可權限
16.2.2 發送短消息
16.2.3 接收短消息
16.3 撥打和接聽電話
小結
參考資料和更多信息
第17章 通過OpenGL ES使用Android 3D圖形
17.1 使用OpenGL ES
17.1.1 在Android中使用OpenGL ES
17.1.2 保證設備兼容性
17.2 在Android SDK中使用OpenGL ES API
17.3 手工處理OpenGL ES任務
17.3.1 創建SurfaceView
17.3.2 啟動OpenGL ES線程
17.3.3 初始化EGL
17.3.4 初始化GL
17.3.5 屏幕繪制
17.4 繪制3D物體
17.4.1 繪制頂點(Vertices)
17.4.2 為頂點著色
17.4.3 繪制更多復雜物體
17.4.4 照亮你的場景
17.4.5 為對象賦予材質
17.5 同Android視圖和事件進行交互
17.5.1 允許OpenGL線程向應用程序線程發送信息
17.5.2 允許應用程序線程向OpenGL線程發送信息
17.6 清理OpenGL ES
17.7 使用GLSurfaceView
17.8 使用OpenGL ES 2.0
17.8.1 為OpenGL ES 2.0配置應用程序
17.8.2 獲取OpenGL ES 2.0平面
小結
參考資料和更多信息
第18章 使用Android NDK
18.1 何時使用Android NDK
18.2 安裝Android NDK
18.3 探索Android NDK
18.4 創建自己的NDK工程
18.4.1 使用Java調用原生代碼
18.4.2 處理參數和返回值
18.4.3 在原生代碼中使用異常
18.5 提升圖形處理性能
小結
參考資料和更多信息
第19章 使用Android可選硬件API
19.1 與設備硬件進行交互
19.2 使用設備傳感器
19.2.1 使用不同的傳感器
19.2.2 獲取對傳感器的訪問
19.2.3 讀取傳感器數據
19.2.4 校正傳感器
19.2.5 確定設備的方向
19.2.6 指北
19.3 使用Wi-Fi
19.4 使用藍牙
19.4.1 檢查可用的藍牙硬件
19.4.2 開啟藍牙
19.4.3 查詢配對設備
19.4.4 搜索設備
19.4.5 建立設備間連接
19.5 監視電池
小結
參考資料和更多信息
第五部分 更多Android應用程序設計原則
第20章 使用通知
20.1 向用戶發出通知
20.2 使用狀態欄發布通知
20.2.1 使用NotificationManager服務
20.2.2 創建一個帶有圖標的簡單文本通知
20.2.3 使用通知隊列
20.2.4 更新通知
20.2.5 清除通知
20.3 讓手機震動
20.4 燈光閃爍
20.5 發出聲響
20.6 自定義通知
20.7 設計有用的通知
小結
參考資料和更多信息
第21章 使用服務
21.1 何時使用服務
21.2 理解服務的生命周期
21.3 創建服務
21.4 控制服務
21.5 實現遠程接口
21.6 實現可包裝(Parcelable)類
小結
參考資料和更多信息
第22章 擴展Android應用程序
22.1 增強你的應用程序
22.2 使用應用程序小插件
22.2.1 創建應用程序小插件
22.2.2 安裝應用程序小插件
22.2.3 成為小插件“宿主(Host)”
22.3 使用動態壁紙(Live Wallpaper)
22.3.1 創建動態壁紙
22.3.2 安裝動態壁紙
22.4 成為內容類型處理器(Content Type Handler)
22.5 確定Intent動作和MIME類型
22.5.1 實現Activity處理Intent
22.5.2 注冊Intent過濾器
22.6 讓應用程序的內容可搜索
22.6.1 在應用程序內啟用搜索
22.6.2 啟用全局搜索
22.7 使用動態文件夾
22.7.1 創建動態文件夾
22.7.2 安裝動態文件夾
小結
參考資料和更多信息
第23章 用戶賬戶管理與數據同步
23.1 使用賬戶管理器管理賬戶
23.2 使用備份服務
23.2.1 選擇遠程備份服務
23.2.2 實現備份代理(Agent)
23.2.3 備份和恢復應用程序數據
小結
參考資料和更多信息
第24章 處理高級用戶輸入
24.1 使用文本輸入法
24.1.1 使用軟鍵盤
24.1.2 使用文本預測和用戶詞典
24.2 探索輔助功能(Accessibility)框架
24.2.1 使用語音識別服務
24.2.2 使用語音合成(TTS)服務
24.3 使用手勢
24.4 處理普通單點觸控手勢
24.4.1 處理普通多點觸控手勢
24.4.2 讓手勢更自然
24.5 使用軌跡球
24.6 處理屏幕方向改變
小結
參考資料和更多信息
第25章 面向不同設備配置和語言
25.1 最大化應用程序兼容性
25.2 為兼容性設計用戶界面
25.2.1 支持特定屏幕類型
25.2.2 使用九格拉伸圖像
25.2.3 使用Working Square原理
25.3 提供應用程序替代資源
25.3.1 使用替代資源標識符
25.3.2 提供用於不同屏幕方向的資源
25.3.3 在程序中使用替代資源
25.3.4 高效地組織應用程序資源
25.4 應用程序國際化
25.4.1 使用替代資源實現國際化
25.4.2 在程序中實現本地化支持
25.5 面向不同設備配置
25.5.1 支持硬件配置
25.5.2 面向不同Android SDK版本
小結
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第六部分 對外發布你的Android應用程序
第26章 移動軟件開發過程
26.1 移動開發過程概覽
26.2 選擇一種軟件開發方法
26.2.1 理解“瀑布模型”的危險
26.2.2 認識迭代式開發的價值
26.3 整合應用程序需求
26.3.1 確定工程需求
26.3.2 為移動應用程序開發用例
26.3.3 吸納第三方需求
26.3.4 管理設備數據庫
26.4 項目風險評估
26.4.1 確定目標設備
26.4.2 獲取目標設備
26.4.3 確定應用程序需求的可行性
26.4.4 理解質量保障的風險
26.5 編寫基本項目文檔
26.6 使用配置管理系統
26.7 設計移動應用程序
26.7.1 認識移動設備的局限
26.7.2 移動應用程序體系結構探索
26.7.3 可擴展和維護設計
26.7.4 應用程序交互設計
26.8 開發移動應用程序
26.9 測試移動應用程序
26.1 發布移動應用程序
26.11 支持和維護移動應用程序
小結
參考資料和更多信息
第27章 設計和開發“防彈”Android應用程序
27.1 “防彈”移動應用程序設計最佳實踐
27.1.1 滿足移動用戶的需求
27.1.2 為移動設備設計用戶界面
27.1.3 設計穩定、靈敏的移動應用程序
27.1.4 設計安全的移動應用程序
27.1.5 在設計移動應用程序時考慮利益的最大化
27.1.6 在Android應用程序設計時使用第三方標准
27.1.7 設計便於維護和升級的移動應用程序
27.1.8 在應用程序設計中使用Andriod工具
27.1.9 避免設計時的愚蠢錯誤
27.2 “防彈”移動應用程序開發最佳實踐
27.2.1 設計有效的移動開發過程
27.2.2 提早和經常地測試應用程序可行性
27.2.3 使用代碼標准、代碼檢查和單元測試以提高代碼質量
27.2.4 處理某單一設備的缺陷
27.2.5 在應用程序開發中使用Android工具
27.2.6 避免開發時的愚蠢錯誤
小結
參考資料和更多信息
第28章 測試Android應用程序
28.1 設計一個應用程序漏洞跟蹤系統
28.2 管理測試環境
28.3 盡量全面地進行測試
28.4 在應用程序測試中使用Android工具
28.5 避免測試時的愚蠢錯誤
28.6 外包測試的責任
小結
參考資料和更多信息
第29章 銷售你的Android應用程序
29.1 選擇合適的發布模式
29.2 為發布而打包你的應用程序
29.2.1 准備封裝你的代碼
29.2.2 為你的應用程序打包並簽名
29.2.3 測試軟件包的發布版本
29.2.4 認證你的Android應用程序
29.3 發布你的應用程序
29.3.1 在Android Market上銷售你的應用程序
29.3.2 在自己的服務器上銷售你的應用程序
29.3.3 銷售應用程序的其他途徑
29.3.4 保護你的知識產權
29.3.5 讓用戶付費
小結 455
參考資料和更多信息
第七部分 附錄
附錄A Android模擬器快速入門
A.1 模擬器的目的:虛擬現實
A.2 使用Android虛擬設備(AVD)
A.2.1 使用Android SDK和AVD管理器
A.2.2 創建AVD
A.3 使用指定AVD啟動模擬器
A.3.1 配置模擬器啟動項
A.3.2 啟動模擬器運行應用程序
A.3.3 從Android SDK和AVD管理器中啟動模擬器
A.4 配置模擬器的GPS位置信息
A.5 在兩個模擬器實例之間撥打電話
A.6 在兩個模擬器實例之間發送消息
A.7 通過控制台與模擬器交互
A.7.1 使用控制台模擬來電
A.7.2 使用控制台模擬短消息
A.7.3 使用控制台發送GPS坐標
A.7.4 使用控制台監視網絡狀態
A.7.5 使用控制台操作電源設置
A.7.6 使用其他控制台命令
A.8 享受模擬器
A.9 認識模擬器的局限
附錄B Android DDMS快速入門
B.1 獨立或結合Eclipse使用DDMS
B.2 熟悉DDMS的關鍵特性
B.3 使用進程
B.3.1 向Android應用程序關聯調試器
B.3.2 監視Android應用程序的線程活動
B.3.3 觸發垃圾回收(GC)
B.3.4 監視堆活動
B.3.5 監視內存分配
B.3.6 終止Android進程
B.4 使用文件浏覽器
B.4.1 浏覽模擬器或設備上的文件系統
B.4.2 從模擬器或設備上拷貝文件
B.4.3 向模擬器或設備拷貝文件
B.4.4 刪除模擬器或設備上的文件
B.5 使用模擬器控制
B.5.1 模擬語音來電
B.5.2 模擬短消息接收
B.5.3 發送位置坐標
B.6 使用應用程序日志
B.7 在模擬器或目標設備上截屏
附錄C Android調試橋快速入門
C.1 列表顯示連接的設備和模擬器
C.2 針對特定設備使用ADB命令
C.3 啟動和停止ADB服務進程
C.3.1 停止ADB服務進程
C.3.2 啟動和檢測ADB服務進程
C.4 發布Shell命令
C.4.1 發布單條Shell命令
C.4.2 使用Shell會話
C.4.3 使用Shell啟動和終止模擬器
C.5 拷貝文件
C.5.1 向設備或模擬器發送文件
C.5.2 從設備提取文件
C.6 安裝和卸載Android應用程序
C.6.1 安裝應用程序
C.6.2 重裝應用程序
C.6.3 卸載應用程序
C.7 使用LogCat記錄日志
C.7.1 顯示所有的日志信息
C.7.2 在日志數據中包含日期和時間信息
C.7.3 過濾日志信息
C.7.4 清除日志
C.7.5 將日志輸出重定向至一個文件
C.7.6 訪問次級日志
C.8 控制備份服務
C.8.1 強制備份操作
C.8.2 強制恢復操作
C.8.3 將存檔數據清空
C.9 生成Bug報告
C.10 使用Shell查看SQLite數據庫
C.10.1 在ADB Shell中進行應用程序壓力測試
C.10.2 通過Shell安裝和使用自定義二進制文件
C.11 其他ADB命令探索
附錄D Eclipse技巧和訣竅
D.1 構建你的Eclipse工作空間
D.1.1 集成源代碼管理服務
D.1.2 調整視圖中的標簽面板
D.1.3 最大化窗口
D.1.4 最小化窗口
D.1.5 顯示並排窗口
D.1.6 顯示同一文件的兩個部分
D.1.7 關掉不需要的標簽面板
D.1.8 保持對窗口的控制
D.1.9 定制日志過濾器
D.2 編寫Java代碼
D.2.1 善用自動補全(Auto-Complete)
D.2.2 格式化代碼
D.2.3 創建類
D.2.4 創建方法存根(stub)
D.2.5 組織導入
D.2.6 重命名
D.2.7 重構代碼
D.2.8 整理代碼
D.2.9 提供Javadoc風格的文件
D.2.10 解決詭異的構建錯誤
附錄E SQLite快速入門
E.1 探索SQLite的常見任務
E.2 使用sqlite3命令行接口
E.2.1 運行ADB Shell
E.2.2 連接數據庫
E.2.3 探索你的數據庫
E.2.4 導入和導出數據庫
E.2.5 在命令行中執行SQL命令
E.2.6 使用其他的sqlite3命令
E.2.7 認識SQLite的局限
E.3 通過實例學習:學生成績數據庫
E.3.1 設計學生成績數據庫的模式
E.3.2 結合AUTOINCREMENT創建簡單表
E.3.3 向表中插入數據
E.3.4 使用SELECT查詢表數據
E.3.5 創建具有外鍵和復合主鍵的表
E.3.6 修改和更新表數據
E.3.7 使用JOIN進行多表查詢
E.3.8 使用計算列
E.3.9 對計算列使用子查詢
E.3.10 刪除表



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