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《Android多媒體編程從初學到精通》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Android多媒體編程從初學到精通》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Android多媒體編程從初學到精通 作者 : 苗忠良 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121125324 發行時間 : 2011年05月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《Android
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"《Android多媒體編程從初學到精通》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Android多媒體編程從初學到精通
作者: 苗忠良 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121125324
發行時間: 2011年05月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《Android多媒體編程從初學到精通》主要圍繞著Android多媒體編程進行,縱向上,從共享內存、IPC通信、HAL、原生服務、JNI調用,以及多媒體的圖像、音頻、視頻框架等多個層次和子系統著手;橫向上,貫穿了移動互聯網、Android體系應用框架、OpenMAX多媒體框架、渲染機制等方面,深入淺出地介紹了開發多媒體應用需要了解和掌握的多媒體框架及相關知識。涉及Android多媒體編程的所有主要內容。
  讀者對象:《Android多媒體編程從初學到精通》內容翔實、分析深刻,是Android學習多媒體編程不可多得的資料。可以作為IT相關專業本科生和研究生,以及嵌入式領域的初、中級軟件工程師的參考讀物。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
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內容截圖:


目錄:


第1章 Android概述
1.1 移動互聯網
1.1.1 “4C”融合
1.1.2 物聯網
1.2 發展概況
1.2.1 OHA聯盟
1.2.2 Android現狀
1.2.3 網絡資源
1.3 開發環境
1.3.1 基於SDK的開發環境
1.3.2 基於源代碼的開發環境
1.4 體系架構
1.4.1 核心服務
1.4.2 原生服務
1.4.3 原生庫
1.4.4 運行時組件
1.4.5 硬件抽象層
1.4.6 Linux內核
第2章 Android基礎
2.1 Hello World
2.2 應用框架
2.2.1 應用組件
2.2.2 Activity和Tasks
2.2.3 進程和線程
2.2.4 組件生命周期
2.3 啟動過程
2.3.1 init.rc初始化腳本
2.3.2 服務管理器
2.3.3 Dalvik虛擬機
2.3.4 實時進程
2.4 進程間通信
2.4.1 ONC RPC遠程調用
2.4.2 IBinder通信機制
2.5 交互過程
2.5.1 Java JNI原生接口
2.5.2 直接調用
2.5.3 原生服務調用
2.5.4 原生守護進程調用
2.6 性能優化
2.6.1 資源讀取
2.6.2 DEX文件和APK加載
2.6.3 虛擬機和平台實現
第3章 多核通信
3.1 共享內存
3.1.1 同步與互斥
3.1.2 SMD數據通信
3.1.3 SMSM狀態通信
3.2 過程調用
3.2.1 RPC路由器
3.2.2 RPC管道
第4章 多媒體框架
4.1 框架概述
4.2 OpenMAX接口規范
4.2.1 OpenMAX AL應用層
4.2.2 OpenMAX IL集成層
4.2.3 OpenMAX DL開發層
4.3 OpenCORE框架
4.3.1 內容策略管理
4.3.2 多媒體引擎
4.3.3 文件解析和組合
4.3.4 編解碼器
4.3.5 OSCL底層移植
4.3.6 A/V同步
4.4 Stagefright框架
4.5 元數據
4.5.1 色彩模式
4.5.2 脈沖調制
第5章 圖像框架
5.1 Camera拍照框架
5.1.1 Camera原生服務
5.1.2 Camera的HAL接口
5.1.3 Camera參數的設置
5.2 重要數據結構
第6章 音頻框架
6.1 音頻管理框架
6.1.1 Audio Flinger
6.1.2 Audio Policy Service
6.2 音頻編解碼過程
6.2.1 AMR的編碼過程
6.2.2 AMR的解碼過程
6.2.3 MP3的解碼過程
第7章 視頻框架
7.1 Camera錄像框架
7.2 媒體播放服務
7.3 視頻的編解碼過程
7.3.1 視頻的編碼過程
7.3.2 視頻的解碼過程
第8章 渲染機制
8.1 Surface Flinger管理器
8.1.1 Layer的四種模式
8.1.2 Surface渲染管理
8.2 Skia渲染
8.2.1 Skia圖形渲染
8.2.2 Skia圖像渲染
8.2.3 Skia UI控件
8.3 OpenGL ES渲染
8.4 硬件加速
8.4.1 Overlay
8.4.2 幀緩沖
8.4.3 MDP
第9章 圖像應用
9.1 基本接口
9.2 圖像的處理
9.3 動畫的處理
第10章 音頻應用
10.1 基本接口
10.2 Audio Manager
10.3 音頻記錄的處理
10.4 音頻播放的處理
10.5 語音識別
10.6 SIP服務
第11章 視頻應用
11.1 視頻記錄
11.2 視頻播放

後記
參考文獻



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