[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《3ds Max 9完全自學手冊》掃描版[PDF]
《3ds Max 9完全自學手冊》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
大       小 -
《3ds Max 9完全自學手冊》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3ds Max 9完全自學手冊 作者 : 李娜 王玉 李少勇 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 北京希望電子出版社 書號 : 7802482771 發行時間 : 2009年01月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《3ds Max 9完
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《3ds Max 9完全自學手冊》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3ds Max 9完全自學手冊
作者: 李娜
王玉
李少勇
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 北京希望電子出版社
書號: 7802482771
發行時間: 2009年01月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》是根據使用3dsmax制作三維動畫、模型和效果圖的特點,並結合眾多設計人員的制作經驗而編寫的。書中介紹了3dsmax9的基本操作,包括熟悉工作環境、變換對象操作、熟悉坐標系統等,詳細講解了創建基礎三維模型、創建建築場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、復合對象建模、網格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、使用材質編輯器、設置材質與貼圖、使用燈光與攝像機、設置環境與效果、粒子系統與空間扭曲、渲染與輸出場景、創建動畫以及高級動畫技術等知識。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》在介紹3dsmax9軟件的同時結合實例進行講解,這些實例包括產品效果圖設計、室內外場景效果圖設計、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效制作等內容。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》采用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,附帶的DVD光盤教學有如老師親自授課的效果,技術實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》配套的DVD光盤包含了書中多個實例的視頻教學文件、源文件和素材文件。
編輯推薦:
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》特色:
技術手冊 全面系統地講解3ds Max三維設計軟件的實用技術行業典范 針對行業的需求和應用,設計典型的行業經典案例操作技巧 豐富簡練的操作練習,學習變得輕松、簡單、快捷
DVD包括5000多張專業貼圖素材、近3000個專業效果圖配景素材及源文件、65段共計近1000分鐘的多媒體全程語音視頻教學
內容截圖:


目錄:


第1章 3ds max 9概述
1.1 3ds max 9的應用
1.1.1 應用於影視特效制作領域
1.1.2 應用於游戲開發領域
1.1.3 應用於視覺效果圖設計行業
1.1.4 廣告(企業動畫)
1.1.5 媒體、影視娛樂
1.1.6 建築裝飾
1.1.7 機械制作及工業設計
1.1.8 醫療衛生
1.1.9 軍事科技及教育
1.1.10 生物化學工程
1.2 3ds max 9的基本概念
1.2.1 3ds maX 9中的對象
1.2.2 3ds max 9的材質與貼圖
1.2.3 3ds max 9的動畫
1.3.3 ds maX 9安裝
1.3.1 3ds max 9的軟硬件要求
1.3.2 3dsmaX 9安裝
第2章 掌握工作環境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 動畫時間控制區
2.1.4 命令面板
2.1.5 視圖區
2.1.6 狀態行與提示行
2.1.7 視圖控制區
2.2 文件的打開與保存
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 場景中物體的創建
2.4 對象的選擇
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 工具選擇
2.4.3 區域選擇
2.4.4 范圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 組的建立
2.5.2 打開組
2.5.3 關閉組
2.5.4 結合組
2.5.5 取消組
2.5.6 炸開組
2.5.7 分離組
2.6 移動、旋轉和縮放物體
2.7 坐標系統
2.8 復制物體
2.8.1 最基本的復制方法
2.8.2 鏡像復制
2.9 使用陣列工具
2.10 使用對齊工具
2.1l 上機指導
2.11.1 打開的門
2.11.2 弧形樓梯
2.11.3 掛表的制作
第3章 基礎建模
3.1 標准基本體
3.1.1 創建長方體
3.1.2 創建球體
3.1.3 創建圓柱體
3.1.4 創建圓環
3.1.5 創建茶壺
3.1.6 創建圓錐體
3.1.7 創建幾何球體
3.1.8 創建管狀體
3.1.9 創建四稜錐
3.1.10 創建平面
3.2 3ds maX9的樣條線建模
3.2.1 創建線
3.2.2 創建圓
3.2.3 創建弧
3.2.4 創建多邊形
3.2.5 創建文本
3.2.6 創建截面
3.2.7 創建矩形
3.2.8 創建橢圓
3.2.9 創建圓環
3.2.10 創建星形
3.2.11 創建螺旋線
3.3 應用編輯樣條線修改器
3.3.1 修改【頂點】選擇集
3.3.2 修改【分段】選擇集
3.3.3 修改【樣條線】選擇集
3.4 上機指導
3.4.1 倒角文字
3.4.2 浮雕文字
3.4.3 制作衣架
3.4.4 室內框架外觀
3.4.5 吧椅
第4章 對象編輯
4.1 復合對象類型
4.2 使用布爾對象建模
4.2.1 並集運算
4.2.2 交集運算
4.2.3 差集運算
4.2.4 切割運算
4.2.5 布爾其他選項
4.2.6 使用布爾的注意事項
4.3 創建放樣對象
4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕
4.3.2 控制曲面參數
4.3.3 改變路徑參數
4.3.4 設置蒙皮參數
4.3.5 變形窗口界面
4.3.6 應用縮放變形
4.3.7 應用扭曲變形
4.3.8 修改放樣次對象
4.3.9 比較形狀
4.4 上機指導
4.4.1 窗簾
4.4.2 桌布
4.4.3 手機
4.4.4 休閒躺椅
4.4.5 鼠標
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器使用界面
5.1.1 初識編輯修改器
5.1.2 編輯修改器面板介紹
5.2 編輯修改器使用的相關概念
5.2.1 編輯修改器的公用屬性
5.2.2 對象空間和世界空間
5.2.3 對單個對象或對象的選擇集使用編輯修改器
5.2.4 在次對象層次應用編輯修改器
5.2.5 塌陷堆棧
5.3 典型編輯修改器的使用
5.3.1 車削編輯修改器
5.3.2 擠出編輯修改器
5.3.3 倒角剖面編輯修改器
5.3.4 彎曲編輯修改器
5.3.5 實例
5.4 上機指導
5.4.1 石頭
5.4.2 浴缸和水龍頭
5.4.3 酒瓶
5.4.4 羅馬柱
第6章 材質與貼圖
6.1 材質概述
6.2 材質編輯器與材質/貼圖浏覽器
6.2.1 材質編輯器
6.2.2 材質/貼圖浏覽器
6.3 標准材質
6.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
6.3.2 【基本參數】卷展欄
6.3.3 【擴展參數l卷展欄
6.3.4 【貼圖】卷展欄
6.4 上機指導
6.4.1 黃金金屬材質
6.4.2 沙粒金金屬材質
6.4.3 不銹鋼材質
6.4.4 瓷器材質
6.4.5 地面反射材質
6.4.6 鏡子材質
6.4.7 多維次物體材質——包裝盒
6.4.8 玻璃材質
6.4.9 漸變材質
6.4.10 凹凸貼圖材質.皮革
6.4.11 組合材質
6.4.12 塑料材質
第7章 燈光照明技術
7.1 了解照明的基礎知識
7.1.1 自然光、人造光和環境光
7.1.2 標准的照明方法
7.1.3 陰影
7.2 了解燈光類型
7.2.1 聚光燈
7.2.2 泛光燈
7.2.3 平行光
7.2.4 天光
7.3 燈光的共同參數卷展欄
7.3.1 【常規參數】卷展欄
7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
7.3.3 【高級效果】卷展欄
7.3.4 【陰影參數】卷展欄
7.3.5 【陰影貼圖參數】卷展欄
7.3.6 【大氣和效果】卷展欄
7.4 攝影機
7.4.1 認識攝影機
7.4.2 攝影機共同的參數
7.5 上機指導
7.5.1 真實的陰影
7.5.2 燈光投影
7.5.3 日景燈光設置
7.5.4 夜景燈光設置
7.5.5 靜態效果的表現
第8章 高級建模
8.1 網格建模
8.1.1 公用屬性
8.1.2 頂點模式
8.1.3 邊模式
8.1.4 面模式
8.2 面片柵格
8.2.1 面片的相關概念
8.2.2 使用編輯面片編輯修改器
8.2.3 面片對象的次對象模式
8.3 多邊形建模
8.3.1 公用屬性卷展欄
8.3.2 頂點編輯
8.3.3 邊編輯
8.3.4 邊界編輯
8.3.5 多邊形和元素編輯
8.4 NURBS建模
8.4.1 NURBS建模簡介
8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線
8.4.3 NURBS對象工具面板
8.4.4 創建和編輯曲線
8.4.5 創建和編輯曲面
8.5 上機指導
8.5.1 車輪
8.5.2 沙發靠墊
8.5.3 蘋果
第9章 高級材質和渲染
9.1 使用光線跟蹤材質
9.1.1 光線跟蹤基本參數
9.1.2 光線跟蹤擴展參數
9.1.3 光線跟蹤器控制卷展欄
9.1.4 貼圖
9.2 復合材質
9.2.1 混合材質
9.2.2 合成材質
9.2.3 雙面材質
9.2.4 多維/子對象材質
9.2.5 頂/底材質
9.2.6 殼材質
9.3 memalray渲染
9.3.1 mentalray首選項
9.3.2 mentalray材質和明暗器
9.3.3 mentalray燈光和陰影
9.4 高級照明
9.4.1 光跟蹤器
9.4.2 光能傳遞
9.5 上機指導
9.5.1 光跟蹤器渲染
9.5.2 光能傳遞渲染
第10章 環境與效果
第11章 Video Post視頻處理及粒子系統
第12章 動畫制作技術
第13章 層次鏈接和空間扭曲
第14章 reactor力學反饋系統
第15章 常用三維文字的制作
第16章 廣告片頭設計
第17章 動畫場景練習——暴風雪中的教堂
第18章 室內效果圖設計



相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved