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《精通Android游戲開發》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《精通Android游戲開發》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 精通Android游戲開發 作者 : Vladimir Silva 譯者 : 王恆 蘇金國 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115246981 發行時間 : 2011年02月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《精通Android游戲開發》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 精通Android游戲開發
作者: Vladimir Silva
譯者: 王恆
蘇金國
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115246981
發行時間: 2011年02月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《精通Android游戲開發》討論如何將PC上的3D游戲移植到Android平台。作者從必備的技能和軟件工具入手,逐步介紹如何從頭構建純Java游戲,如何混合使用OpenGL 3D圖形和JNI,並以真實的PC游戲Wolfenstein 3D和Doom為例,介紹如何融合Java的優雅設計和C的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。  
  《精通Android游戲開發》適合熟悉Android平台的開發人員閱讀。
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內容截圖:


目錄:


第1章 歡迎進入Android游戲世界
1.1 必備技能
1.1.1 扎實的Android基礎
1.1.2 Linux和Shell腳本的基本知識
1.2 需要哪些軟件工具
1.3 建立環境
1.3.1 獲得Android源文件
1.3.2 提取本地Android庫
1.3.3 為ARM處理器安裝GNU工具鏈
1.3.4 編寫定制編譯腳本
1.4 建立開發環境
1.5 已經成功邁出第一步
第2章 在Android中編譯本地代碼
2.1 第一個本地Android應用
2.1.1 創建AVD
2.1.2 創建Android項目
2.1.3 應用體系結構
2.2 編譯和測試共享庫
2.2.1 缺少符號時的調試
2.2.2 在設備上測試動態庫
2.2.3 用strace調試
2.2.4 靜態編譯
2.3 測試本地應用
2.4 下一章內容
第3章 從頭構建Java游戲
3.1 Android游戲與Java ME游戲
3.2 創建你的第一個Java游戲--Space Blaster
3.2.1 了解游戲的體系結構
3.2.2 創建項目
3.2.3 創建游戲的活動類
3.2.4 創建游戲布局
3.2.5 實現游戲
3.2.6 處理按鍵和觸控事件
3.3 在模擬器上測試
3.4 下一章內容
第4章 Java游戲續篇:多邊形的樂趣
4.1 關於本章安排
4.2 了解在Android中繪制多邊形的問題
4.3 了解繪制矩形的問題
4.4 為Asteroids創建一個Polygon類
4.5 為Asteroids創建PolygonSprite類
4.6 游戲的體系結構
4.7 創建項目
4.7.1 創建游戲布局
4.7.2 查看資源
4.7.3 了解游戲生命期
4.7.4 響應按鍵和觸控事件
4.8 在模擬器上測試Asteroids
4.9 下一章內容
第5章 OpenGL 3D圖形與JNI混合
5.1 移動設備的強大能力
5.2 在Java中使用OpenGL
5.2.1 Java主活動
5.2.2 表面視圖
5.2.3 GL線程
5.2.4 立方體渲染器
5.2.5 Cube類
5.3 以本地方式使用OpenGL
5.3.1 主活動
5.3.2 本地接口類
5.3.3 對原示例的修改
5.3.4 本地立方體渲染器
5.3.5 本地立方體
5.3.6 編譯和運行示例
5.4 OpenGL游戲移植到Android的問題
5.5 大幕已經拉開
第6章 3D射擊游戲Ⅰ:面向Android的Wolfenstein 3D
6.1 收集工具
6.2 Wolf 3D
6.3 游戲體系結構
6.4 Wolf 3D的Java類
6.4.1 創建主要的WolfLauncher類
6.4.2 創建Wolf 3D主菜單
6.4.3 處理按鍵和觸控事件
6.4.4 創建游戲循環
6.4.5 建立本地回調
6.4.6 創建聲音和音樂處理器
6.4.7 創建運動控制器處理程序
6.4.8 創建運動控制器
6.4.9 聲音類
6.4.10 本地接口類
6.5 編寫本地層
6.5.1 初始化游戲循環
6.5.2 用C到Java的回調級聯傳遞消息
6.6 編譯本地庫
6.6.1 編寫Makefile
6.6.2 生成JNI頭文件
6.7 在模擬器中測試Wolf 3D
6.8 下一章內容
第7章 3D射擊游戲Ⅱ:面向Android的Doom
7.1 Java/C組合的無限潛能
7.2 將Doom引入移動設備
7.3 Doom的游戲體系結構
7.4 Java主活動
7.4.1 創建處理器
7.4.2 游戲布局
7.4.3 菜單和選擇處理器
7.4.4 按鍵和觸控事件處理器
7.4.5 本地回調處理器
7.4.6 導航控件
7.5 音頻類
7.6 本地接口類
7.6.1 回調監聽器
7.6.2 本地方法
7.6.3 C到Java的回調
7.7 本地層
7.7.1 本地方法實現
7.7.2 對原游戲的修改
7.8 Doom庫(DSO)編譯
7.9 在模擬器中測試面向Android的Doom
7.10 大功告成
附錄 部署與編譯提示



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