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《MAYA 2012從入門到精通》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《MAYA 2012從入門到精通》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : MAYA 2012從入門到精通 作者 : 張俊 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 中國青年出版社 書號 : 9787515304496 發行時間 : 2012年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《MAYA 2012從入門到精通》由國內游戲、動畫領域一線工作人員傾力打造,
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"《MAYA 2012從入門到精通》掃描版[PDF]"介紹
中文名: MAYA 2012從入門到精通
作者: 張俊 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國青年出版社
書號: 9787515304496
發行時間: 2012年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
《MAYA 2012從入門到精通》由國內游戲、動畫領域一線工作人員傾力打造,旨在為Maya愛好者搭建順利通往三維游戲和動畫王國的橋梁,幫助初學者快速消除“高深軟件恐懼感”,使讀者不但能夠輕松掌握全面的理論知識,而且能夠迅速體驗到自己動手制作的樂趣,是真正的“授之以漁”,可作為Maya愛好者實現職業夢想的完美墊腳石。
全書共16章,對Maya的基礎知識、建模、模型貼圖紋理、燈光、材質、渲染、關鍵幀動畫、路徑及動畫約束、Maya變形器、骨骼蒙皮系統、肌肉系統、角色動畫制作、動力學以及表達式和Mel語言運用等模塊進行了深入的分析。
全書每個章節不但有“進階練習”,更有“綜合案例”幫助讀者深入了解行業秘籍。
本書可作為動漫游戲專業學生教材,還可作為數字娛樂、動漫游戲專業人士參考用書,值得廣大Maya愛好者收藏。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
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內容截圖:


目錄:
Chapter01 初識Maya
1.1 Maya軟件概述
1.2 認識Maya 2012軟件
1.2.1 初識Maya 2012操作界面
1.2.2 詳解Maya 2012界面菜單和功能
1.3 Maya 2012的基礎操作
1.3.1 快速創建工程目錄及對象
1.3.2 視圖操作
1.3.3 圖層管理及應用
1.3.4 快捷菜單及熱鍵
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 視圖區
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序貼圖
1.4.4 渲染優化
1.4.5 動畫曲線可視化編輯
1.4.6 動力學模擬功能
1.4.7 攝像機序列管理
Chapter02 Polygon(多邊形)建模
2.1 Polygon(多邊形)建模概述
2.1.1 Polygon(多邊形)建模方式簡介
2.1.2 Polygon(多邊形)建模原則
2.2 Polygon(多邊形)的基本概念
2.2.1 Vertex(頂點)
2.2.2 Edge(邊)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(殼)
2.2.5 Border Edge(邊界線)
2.2.6 Normal(法線)
2.3 Polygon(多邊形)顯示操作
2.3.1 Polygon(多邊形)數量顯示
2.3.2 詳解Polygons(多邊形)菜單
2.4 詳解Select(選擇)菜單
2.5 Polygon(多邊形)的創建與編輯操作
2.5.1 Polygon(多邊形)模型的創建及參數設置
2.5.2 Polygon(多邊形)模型的組元選擇
2.6 詳解Mesh(網格)菜單
2.6.1 Combine(合並)
2.6.2 Separate(分離)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布爾運算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填補)
2.6.9 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(創建多邊形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(鏡像物體)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(細分曲面)建模
Chapter 5 材質與貼圖
Chapter 6 燈光與渲染
Chapter 7 關鍵幀動畫
Chapter 8 變形器、路徑及動畫約束
Chapter 9 骨骼蒙皮系統
Chapter 10 角色動畫制作
Chapter 11 粒子系統
Chapter 12 柔體與剛體
Chapter 13 nCloth(內核布料)系統
Chapter 14 流體
Chapter 15 Fur(毛發)系統
Chapter 16 表達式與MEL語言運用



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