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《全景探秘游戲設計藝術》掃描版【PDF】
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/18
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《全景探秘游戲設計藝術》掃描版【PDF】 簡介: 簡 介 網盤分流 如電驢無法下載,請大家從網盤下載後將文件移至電驢文件夾用eMule做種, 讓更多人下載 網盤下載 內容簡介 撬開你腦子裡的那些困惑,讓你重新認識游戲設計的真谛,人人都可以成為成功的游戲設計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:游戲的體驗、構
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"《全景探秘游戲設計藝術》掃描版【PDF】"介紹
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    內容簡介
    撬開你腦子裡的那些困惑,讓你重新認識游戲設計的真谛,人人都可以成為成功的游戲設計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:游戲的體驗、構成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進、游戲機制、游戲中的角色、游戲設計團隊、如何開發好的游戲、如何推銷游戲、設計者的責任等。
    本書適合任何游戲設計平台的游戲設計從業人員或即將從業人員,甚至游戲玩家。

    目錄
    第1章 上帝在第7天創造了游戲設計師
    魔法咒語
    游戲設計師需要具備怎樣的技能呢?
    最重要的技能
    5種傾聽類型
    關於天賦的秘密
    第2章 游戲設計師創造的體驗
    游戲並不是體驗
    游戲是特殊事物嗎?
    實現白日夢的3個實用方法
    心理學
    人類學
    設計學
    自省:作用、風險和練習
    風險1:自省可能導致關於現實的虛假結論
    風險2:我們自身感覺真實的東西在別人看來未必是真實的
    解析你的感受
    擊敗海森堡
    分析記憶
    二次經歷
    偷偷地看幾眼
    靜靜地觀察
    核心體驗
    你所感受到的東西都是真實的
    第3章 體驗來自於游戲
    一個關於定義的激昂演說
    那麼游戲是什麼呢?
    嚴格地說,一個游戲究竟是什麼?
    問題解決101
    我們勞動的成果
    第4章 構成游戲的元素
    小游戲是由什麼組成的?
    四個基本元素
    皮膚和骨骼
    第5章 元素支撐的主題
    純粹的游戲
    統一的主題
    共鳴
    回到現實
    第6章 游戲始於一個創意
    靈感
    問題陳述
    如何睡覺
    你安靜的伙伴
    潛意識提示#1:集中注意力
    潛意識提示#2:記錄你的想法
    潛意識提示#3:管理它的欲望(審慎的)
    潛意識提示#4:睡眠
    潛意識提示#5:不要太較勁
    潛意識與每個人之間的關系因人而異
    15個頭腦風暴的基本提示
    頭腦風暴提示#1:書寫答案
    頭腦風暴提示#2:書寫還是打字?
    頭腦風暴提示#3:縮略圖
    頭腦風暴提示#4:玩具
    頭腦風暴提示#5:改變你的視角
    頭腦風暴提示#6:讓自己融入其中
    ……
    第7章 游戲在不斷迭代中得到改進
    第8章 游戲為玩家而開發
    第9章 體驗就在玩家的思想裡
    第10章 有些游戲元素就是游戲機制本身
    第11章 游戲機制必須平衡
    第12章 游戲機制支持謎題
    第13章 玩家通過交互接口體驗游戲
    第14章 興趣曲線——游戲體驗的判斷准則
    第15章 有一種體驗叫做事
    第16章 玩家通過交互界面體驗游戲
    第17章 故事和游戲在世界中發生
    第18章 世界中的角色
    第19章 世界包含著空間
    第20章 世界的美學定義了世界的觀感
    第21章 多人游戲
    第22章 玩家群體的社區
    第23章 設計師通常和團隊一起工作
    第24章 團隊有時用文檔交流
    第25章 用游戲測試來制作好游戲
    第26章 團隊用技術創造了一個游戲
    第27章 你的游戲有個客戶
    第28章 設計者向客戶推銷
    第29章 設計者和客戶都希望游戲能賺錢
    第30章 游戲改變他們的現象
    第31章 設計者的責任
    第32章 每個設計者都有動機

    http://blog.sina.com.cn/joking63
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