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《三維建模、動畫與渲染》(AUTODESK MAYA)V8.0[Bin]
下載分級 软件资源
資源類別 多媒體類
發布時間 2017/7/17
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《三維建模、動畫與渲染》(AUTODESK MAYA)V8.0[Bin] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 動畫動
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"《三維建模、動畫與渲染》(AUTODESK MAYA)V8.0[Bin]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • 動畫動漫制作flash教程與軟件
  • Maya教程/視頻教程
  • 計算機資料
  • 3D處理軟件工具

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語言:英語
網址:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018
類別:三維建模、動畫與渲染


歐特克(Autodesk)公司(納斯達克交易代碼:ADSK)發布了Autodesk 3ds Maya 8軟件,即公司曾獲奧斯卡獎的三維建模、動畫與渲染解決方案的最新版本。Maya享有廣泛的用戶群,包括BMW、CNN、Disney、Epic Games、Industrial Light & Magic(工業光魔)、Midway Games和Weta Digital。他們使用該軟件為影片、交互式游戲、廣電圖形圖像和工業設計創作出奪目的三維影像。運用Autodesk Maya 8,三維藝術家能夠從容面對當前的挑戰,滿足下一代制作的要求。Maya 8於8月1日至3日在波士頓會議中心的SIGGRAPH 2006大會 Autodesk展位(1706號)上展出。

  Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克•佩迪特(Marc Petit)在談到當今產業趨勢時表示:“當今的三維藝術家正面臨著種種極富挑戰性的局勢,例如需要在向下一代游戲開發平台遷移的同時處理日益龐大和復雜的數據集、並提供更多相片級品質的影像。此外,制作團隊的規模也在不斷擴大,需要成熟精密的協作與數據管理工具。Autodesk Maya 8通過整合靈活的平台和高度優化的軟件內核克服了這個過程中的種種障礙,提高了生產力和制作流程效率。”

  Maya 8實現了64位支持、多線程和算法最優化的組合,使用者可以加載並以前所未有的效率處理大量數據集。軟件在包括皮膚功能、鋪嵌繪制和多邊形代理圖像功能(proxy)網格細分等關鍵領域都已經過多線程處理,並根據處理器或內核的數量比例擴展,因此在處理那些以前或未來非常耗時的任務時,用現在的工作站可大大提升效率。

  沃特迪斯尼(Walt Disney)技術副總裁Jack Brooks評價道:“Autodesk Maya 8軟件的64位支持讓藝術家能夠管理龐大的場景,因而賦予他們無限的可能性。Maya 8是我們的64位制作流程中不可或缺的元素。我們用試用版為一部即將上映的電影進行了制作的前期工作。通過API擴展Maya的功能使我們可以對其進行定制,以滿足近乎苛刻的要求。”

  Maya 8在提高生產力方面做了諸多改進,特別是對於建模和紋理制作。轉換多邊形屬性(Transfer Polygon Attributes)的功能讓建模者能夠轉換不同拓撲表面網格之間的UV、每頂點顏色(CPV)和頂點位置信息。這在處理一個對象或角色的兩個不同版本時作用尤為顯著,例如一個高分辨率版本和一個低分辨率版本。此外,諸如多邊形橋接(Polygon Bridge)等全新的、改善的工作流程與工具、多邊緣環形插入與增強的UV布局,有助於實現常見任務制作效率的最大化。

  Maya 8還能讓使用者在制作流程中使用多個二維和三維軟件包時更好地管理數據。這主要通過以下手段實現:應用程序編程接口(API)擴展包、Autodesk FBX文件交換技術功能的增強、Maya與Autodesk 3ds Max動畫軟件之間可互換幾何緩存的增加及其與Autodesk Toxik協作合成軟件的互操作性。

  加利福尼亞High Moon Studio的首席創意師Emmanuel Valdez也表示,“在 High Moon Studios,從動畫到角色建模,我們的藝術家各自有不同的側重。不管他們各自使用什麼軟件,他們都必須進行合作並共享三維數據。這就是我們為什麼選擇Autodesk Maya,同時也使用Autodesk 3ds Max和MotionBuilder。這些產品非常開放,而且是業界最好的創作工具。”

  Autodesk幫助三維藝術家擺脫游戲開發、可視化設計、電影、電視、廣電和圖形圖像設計的復雜制作的束縛,從而得以集中精力實現其創作理念。Autodesk傳媒娛樂部的三維產品組合包括Autodesk Maya 8、3ds Max 9(單獨發布)與VIZ 2007動畫、建模及渲染軟件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色動畫軟件。這些產品之間通過一種自由三維文件交換格式Autodesk FBX來實現協作。

  Autodesk Maya 8的主要功能

  開發並推出Maya 8,Autodesk旨在幫助藝術家應對當今正面臨的重大挑戰,讓他們能夠滿足下一代制作的需求,從而實現公司的承諾,通過以下功能達到生產力和制作流程效率的最大化:

  對Windows與Linux的64位支持

  通過可擴展的多線程提升多處理器系統上的性能

  使用用戶自定義渲染器(例如游戲引擎)覆蓋視圖

  優化mental ray 3.5內核以獲得卓越的渲染性能與內存使用

  多邊形橋接(Polygon Bridge)與轉換多邊形屬性(Transfer Polygon Attributes)

  支持高動態范圍(HDR)與浮點圖像

  支持原生和定制mental ray著色器的交互查看

  改進Autodesk FBX插件,更緊密地集成Maya與Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder等應用程序

  Maya和3ds Max之間可互換幾何緩存,兩個軟件包之間可交換復雜數據

  將渲染層導出到Autodesk Toxik軟件的數據庫中

  有關全新Maya 8功能的完整列表,請訪問www.autodesk.com/maya.

  得益於HP和Intel的支持,歐特克開發商網絡(ADN) 星火計劃中的不少第三方開發商已經生產了其原有插件的64位版本以支持Maya 8,以便讓用戶立即獲得64位開發工具庫。

相關資源:

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