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《3D建模軟件》(Blender for veket)2.49b 中文版(附上中文教程連接)[安裝包]
下載分級 软件资源
資源類別 行業軟件
發布時間 2017/7/11
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《3D建模軟件》(Blender for veket)2.49b 中文版(附上中文教程連接)[安裝包] 簡介: 中文名 : 3D建模軟件 英文名 : Blender for veket 資源格式 : 安裝包 版本 : 2.49b 中文版(附上中文教程連接) 發行時間 : 2010年 制作發行 : www.blender.org 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 軟件類型:網絡工具 軟件性質:免費軟件 操作系統:veket 應用平台:veket-全系列 網站鏈接:ww
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"《3D建模軟件》(Blender for veket)2.49b 中文版(附上中文教程連接)[安裝包]"介紹
中文名: 3D建模軟件
英文名: Blender for veket
資源格式: 安裝包
版本: 2.49b 中文版(附上中文教程連接)
發行時間: 2010年
制作發行: www.blender.org
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

軟件類型:網絡工具
軟件性質:免費軟件
操作系統:veket
應用平台:veket-全系列
網站鏈接:www.blender.org
想要完全體驗blender,請先安裝支持3D的顯卡驅動。
sudonghai發布的教程
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中文視頻教程blendercn.org.zip 詳情
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Blender卡通制作.pdf 詳情
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blender基礎.pdf 詳情
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Blender建築設計.blendercn.org.pdf 詳情
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Blender從入門到精通-2008.9-張海軍.blendercn.org.pdf 詳情
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恩瑤以布的教程:
《BLENDER3D教程 BLENDER角色動畫》
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BLENDER3D出品的教程: BLENDER 角色動畫 (LEARN CHARACTER ANIMATION USING BLENDER)
主講:William Reynish
這套教程內容涵蓋了計算機創作角色動畫所需知識的方方面面,包括工作流程,行為,姿勢,關鍵幀,體重,步行與跑動,以及重迭動作等等。
課程范圍覆蓋了Blender的動畫理論知識,同時含有實踐應用例子。
《Blender快速上手教程》
langard發布:
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[Blender快速上手教程].TLF-SOFT-VTC.Quickstart.Blender-iNKiSO.bin 詳情
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[Blender快速上手教程].TLF-SOFT-VTC.Quickstart.Blender-iNKiSO.cue 詳情
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第一套使用Blender作為其主要制作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。
本教程將以實例的形式為初學者打好學習的基礎。
《Blender 材質紋理教程》
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[Blender.材質紋理教程].TLF-SOFT-Cartoon.Smart.Blender.Materials.And.Textures.Tutorials-NSiD.iso 詳情
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CartoonSmart 推出的關於 Blender 的材質與紋理教程,詳細講述了紋理映射,圖像繪制,UV 測繪,表面填充,鏡像與透明度,表面反射,霧化陰影及光照,混濁模糊,粒子陣列,創建鏈,整理粒子系統,隨機紋理以及色彩變化等。
Blender是一套三維繪圖及絢染軟件,具有跨平台的特性,支持 FreeBSD, IRIX, GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, 及 SkyOS。
Blender Tutorial in Materials and Textures.
This video course teaches Texture Mapping ,Image Mapping, UV Mapping, Painting Surfaces , Mirroring & Transparencies ,Surface Reflections, Atmospheric Shading & Lighting, Cloudiness Fog, Particle Emitters, Creating Strands, Combing Particle Systems, Random Texture & Color Variations.
《好萊塢3D動漫教程5.2G》
kiddo90發布:
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好萊塢級別的3D動漫動畫制作教程-由著名的好萊塢3D動畫制作大師Pablo Vazquez (VenomGFX) 完整的講解這部3D動漫動畫的設計過程!深入學習國際頂尖3D動漫動畫的技藝!學習國際大師帶給我們的設計技術以及設計思想啟迪!包括10個著名角色的創作!
Blender3D DVD training 4: Venoms Lab 教程創建人:蒙托亞Pablo Vazquez他的作品風格鮮明,充滿奇幻色彩;在他細膩的手法之下,小生物們總是生動活潑,討人憐愛。這張最新的教程是官方於2009-7月最新發行!Blender3D DVD training 4: Venoms Lab這張DVD包括所有3D動漫方面3D動畫技術的最先進水平,包括建模,雕刻,著色,光線照明,毛皮,布織物仿真,渲染和動畫合成。共10個章節,每個專門探討一個具體的技術。國際頂尖技術引導您一步一步地制作3D藝術商業作品的重要技能和設計思想。
1. Firulo!
Subsurface modeling
2. Korno!
Sculpting
3. Zanno!
UV unwrap, texture layers, painting
4. Fraka!
Shading, material nodes, light
5. Carnerito!
Realtime GLSL shading
6. Antonio!
Cloth simulation
7. Merlin!
Eye modeling, shading
8. Braka!
Fur, grooming and shading
9. Tibolino!
Compositing and environments
10. Durano!
Over an hour
Total running time well over 4 hours. The videos are in 1280x800 and play well in the free VLC player.
The Blender Open Movie Workshop DVD series is a Blender Institute product, targeted at spreading the knowledge of previous participants in Open Projects. The videos and all files on the DVD are freely licensed as Creative Commons. DVD revenues will be used to support future Open Blender projects.
軟件類型:網絡工具
軟件性質:免費軟件
操作系統:veket
應用平台:veket-239
網站鏈接:www.blender.org
Blender是一種3D建模軟件,寫得非常精煉。而且使用很方便,效果驚人,某些方面甚至不亞於3DS!Blender是一款中文免費軟件。
有了Blender後,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫!倘若你覺得免費版的不夠使用,還能注冊C-key,購買更強大的版本。Blender雖然是免費版本,不過它的功能可是又強又復雜。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了畫圖particle system(粒子系統)、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特點尚有field rendering(區域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。當然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
歷史
  最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為家用的程序。但後來其主要程序設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
  在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬歐元十萬元後變為自由軟件,並以GNU通用公共許可證發布。在2002年7月18 日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,並將其源碼對外公布。所以,Blender現在是自由軟件,並由Blender基金會維護與更新。
功能
  
  Blender的安裝後所占空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或范例發布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
  支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
  多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
  動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨干,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統。
  使用Python語言來創作及制作游戲及工作自動化腳本。
  基本的非線性影像編輯及制作功能。
  Game_Blender,一個子計劃,用以制作實時的電腦游戲。
許 可
  
  Blender 在 GNU 公共許可 下已經發布並公開其源代碼.
  因此 Blender 是完全免費的,並且沒有教育版,專業版或商業版之分.Blender創作的藝術品-包含python腳本-的唯一所有權就是創作者.
界 面
  革命性互不重疊和不堵塞的界面賦予性能卓越的工作流程.
  非常人性化,完全可配置的窗口布局讓你可以隨心所欲的想要你要的屏幕設置.
  所有層級的撤銷操作.
  強力內建數據系統,可以方便地關聯操作,場景編輯,不同文件間的動態鏈接.
  國際化支持的抗鋸齒字體.
  窗口包括:動畫曲線/關鍵幀,大綱視圖,場景示意圖,非線性視頻編輯,角色動畫編輯器,非線性動畫混合器,圖象/UV編輯,文件/圖象選擇和文件管理器等.
  供添加注釋和Python腳本使用的內建文本編輯器
  所有平台相同界面體驗
建 模
  一系列的3D物體類型包括:多邊形網格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲線,變形球,向量字體(TrueType, PostScript, OpenType).
  "光滑代理"模式的catmull-clark細分表面建模和優化的iso線顯示,銳化編輯.
  網格編輯基於點,線,面選擇
  布爾網格運算功能
  編輯功能:擠壓,倒角,剪切,旋轉放樣,環繞彎曲,細分,噪聲,為有機體建模准備的光滑軟選擇編輯工具
  可用Python腳本定制工具
動 畫
  具有前向/反向動力學的骨骼變形,自動蒙皮,為頂點權重配置設計的交互式3D筆刷
  帶有沿路徑自動步幅循環的非線性動畫混合器
  約束系統
  morph的頂點關鍵幀,帶滑條控制
  角色動畫姿勢編輯器
  可作動畫的晶格變形
  為動態曲線和傳統關鍵幀准備的內置"ipo"系統
  為同期語音准備的聲音回放,混合和編輯
  為定制和程序化動畫效果使用Pyhon腳本
渲 染
  非常快速的內建光線追中引擎
  完全支持著名的Yafray渲染引擎
  超采樣,運動模糊,後期效果,場,非正方形象素點
  環境貼圖,暈輪,鏡頭眩光,霧
  各種shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  為卡通材質准備的邊緣渲染
  程序紋理
  Ambient Occlusion
  光能傳遞解決方案
  外接渲染器輸出腳本比如Renderman(僅限rib),povray,virtualight
  不同網格展開模式的UV紋理編輯器
實時3D/游戲創作
  不需編程,用圖形可視的方式來定義交互方式
  碰撞檢測和動力學模擬
  為更復雜控制和人工智能編程准備的Python腳本API,定義更高級的游戲邏輯
  支持所有opengl光照模式,包含透明,動畫和反射貼圖紋理
  無需編輯,直接可以執行的游戲和3D內容回放
  使用SDL的聲音效果
  為復雜界面提供場景的多層次設置
文 件
  保存所有場景數據在單個.blend文件中
  .blend文件支持壓縮,數字簽名,加密,向前/後版本兼容,可以作為其他.blend文件的鏈接庫
  讀寫的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
  自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件導入導出,使用python腳本後支持其他多種3D文件格式
  創建單獨的可執行文件,包含交互式3d內容或者通過網頁插件進行內容回放
Blender快捷鍵
引用:
----3D視圖變換
[數字鍵盤0][攝影機視圖,0就像攝影機的方框]
[CTRL+ALT+數字鍵盤0]切換並將攝影機匹配到當前視圖
[數字鍵盤1][前視圖]
[數字鍵盤3][按鈕的位置在前視圖按鈕的右邊代表右視圖]
[數字鍵盤7][按鈕的位置在前視圖按鈕的上方代表頂視圖]
上面的1,3,7鍵如果加上ctrl鍵就變成相反軸向的視圖
[CTRL+數字鍵盤1][後視圖]
[CTRL+數字鍵盤3][左視圖]
[CTRL+數字鍵盤7][底視圖]
[CTRL+方向鍵上][最大化當前窗口]
[CTRL+方向鍵左右][在不同的界面方案中切換]
[C][切換到以光標為中心的視點]
[SHIFT+C][將光標坐標歸零(場景中點)並切換到以光標為中心的視點]
----多邊形編輯
[TAB]在物體模式和多邊形編輯模式間切換
----基本功能
[空格鍵]打開當前選擇物體的操作命令菜單
[SHIFT+S][彈出當然選擇與grid和光標對齊幾個選項](極其有用!!!!)
[box select方框選取]
[B B][paint select筆刷繪制選取](鼠標滾輪改變筆刷大小)
以下3個對應G R S快捷鍵的操作,動畫操作時使用比較多
[ALT+G][移動位置歸零]
[ALT+R][選擇歸零]
[ALT+S][縮放歸零]
[方向鍵 右 左 下 前] 這個是發出超必殺 ...
基本操作:
移動 G       轉動 R           縮放 S        
刪除 X或Delete    取消上一步驟 U或Ctrl-Z  重作上一步驟 Shift-U或Ctrl-Y
框選 B  區域選擇 B B   全選或取消全部選取 A   複製物件 Shift-D 關聯復制 Alt+D
mesh操作
用線段連接兩點 F  將三點或四點間填滿成一個面 F 兩條線之間填充面 F
增加新節點 Ctrl-鼠標左鍵
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
分別是對當前選擇的物體添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物體表面。
==============================================================================
F1 打開...
Ctrl + O 打開最近的一個文件,推薦。
F2 另存...
F3 保存最近渲染的一幅畫面(相關格式的設置在渲染板塊的 Format面板可找到)
==============================================================================
Ctrl + Tab 點-線-面編輯狀態切換。
Ctrl + D 復制。
Alt + D 關聯復制(與上面的Ctrl + D 類似,差別在於復制出來的物體是異位同體,編輯其中一個,會影響到另一個)
Ctrl + M 鏡像,可以理解為反向翻轉。
==============================================================================
Z 打開背面選擇/或關閉背面選擇。物體會隨著這個功能的開啟或關閉變得半透明或不透明。
O 開啟或關閉軟選擇,其用法與其它軟件有很大的不同,請參考blender.org或blendercn.org的視頻教程。
Q 推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl + W 保存當前文件),blender不會提示你保存文件,並且它也不會幫你保存文件,它默認你清楚這一點。
==============================================================================
F10 從其它板塊快速返回到渲染板塊。
F11 查看最近渲染出來的圖片。
F12 渲染當前激活動攝像機視圖。
F5 材質板塊
F6 貼圖板塊
Blender 常用快捷鍵功能 和 學習筆記
引用:
Ctrl+LMB編輯模式:擠壓選中的點、線或面到點擊位置
A 選擇所有物體或取消選擇
Ctrl+A 應用旋轉和縮放,之前的旋轉和縮放操作將不能被復位
C 以3D Cursor為中心調整視圖
Shift+C 縮放視圖以顯示所有物體並還原3D Cursor到原點
Alt+C 物體模式:轉換物體類型,可以將曲線轉換成網格
E 編輯模式:擠壓
Shift+E Edit Mode: 調整細分的尖銳值
F Edit Mode: 以選中的多個點產生一個新的表面
G 移動所選物體,
+Ctrl:以單位坐標進行移動,
+Shift:精確移動,
+Alt:消除物體的變換(復位),
X:鎖定世界坐標系的X軸向,XX:鎖定物體局部坐標系的X軸向,XXX:取消X軸向鎖定(Y,Z功能相同)
Shift+X 鎖定Y和Z軸組成的平面(Y,Z功能相同)
H 曲線模式:更改點的平滑類型 編輯模式:顯示或隱藏表面
SHIFT+H 曲線模式:更改點為自動平滑類型
Alt+J Edit Mode: 合並兩個三角面,也可以直接按F
Ctrl+J 合並選中的物體成一個物體
K Edit Mode: 切割表面
M ObjectMode: 將物體放置到指定的層
Alt+M Edit Mode: 合並選中的點
N 顯示物體變換屬性窗口 Transform Properties 可以精確調整屬性數值
P Edit Mode: 分離選中的點線或面到新的物體
Shift+P 快速渲染
R 旋轉所選物體,附加按鍵同G
Ctrl+R Edit Mode: 以軸向平面切割表面
S 縮放所選物體,附加按鍵同G
Shift+S 吸附,可以定位3d cursor
T 調整物體紋理空間
Ctrl+T 注視設置,先選擇需要修改的物體(如:攝像機),再按Shift選擇目標物體,按下Ctrl+T
Ctrl+T 在 Edit Mode 下,將選中的表面變成三角面
視圖控制
Ctrl+1 3 7 為三個視圖的另一面
在編輯模式按l,可以選中鼠標所指的整個物體,Ctrl+l 為選中當前選擇的點線面的整個物體。
筆畫操作
blender 在視圖中按下鼠標左鍵畫直線,松開之後就可以移動物體了,相當於按了G;拖動鼠標畫個弧線,松開就可以旋轉物體,相當於按了R;畫V 就可以實現縮放。
檢查物體中镂空的地方
點線編輯模式中ctrl+alt+shift+M 如果能選中東西,說明物體有開口
自動焊接
在mesh編輯模式,打開mesh菜單-automerge editing,再打開吸附(shift+tab),按住ctrl拖動一個點到另一點,自動焊接了,對要批量焊接處理,這很好。
發現一個有趣的現象:打開AutoMerge Editing時
split出的面,一移動視圖,就又自動合並到物體上了。按E,不移動鼠標直接右鍵,擠出的面也會自動被合並掉,呵呵
如何把物體從一個場景移動到另一個場景
選擇物體ctrl+L ,選擇scene 就能關聯過去 ,然後把關聯出來那個按U,獨立物體和網格數據
分離動畫數據
從一個已經制作了動畫的物體分離出的另一個物體與原物體據有關聯的動畫數據,需要按U並選擇IPO,將IPO數據進行獨立,即可單獨制作動畫。
顯示當前選中的物體
小鍵盤.鍵
父子鏈接
Ctrl+P 建立物體的父子關系
先選擇子物體,再按shift選擇父物體,按ctrl+P
Alt+P 解除物體的父子關系
先選擇子物體,按alt+P,選clear parent
DupliVerts功能
該功能可以在一個物體(A)的所有頂點的位置產生另一個物體(B)副本。
首先將待復制的物體(B)設置為A物體的子物體,再選中A物體,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings設置框內,按下DupliVerts按鈕,即可以看到物體A的每個頂點處都產生了一個新的B物體,按下Rot按鈕可以讓復制出來的物體隨法線旋轉一定的角度。通過TrackX和UpX處的幾個按鈕可以調整新物體的方向。調整好之後按Ctrl+Shift+A將復制出的物體轉換成真實的獨立物體。操作完成。
[安裝測試]
★已經過安裝測試,測試系統為veket-2.39和veket-5.192。
殺毒提示:
已通過安全檢測.
安全檢測軟件:卡巴





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