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《歐特克2011-2013數字娛樂創作解決方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013)Win & Mac OSX[光
下載分級 软件资源
資源類別 行業軟件
發布時間 2017/7/17
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《歐特克2011-2013數字娛樂創作解決方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013)Win & Mac OSX[光 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: May
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"《歐特克2011-2013數字娛樂創作解決方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013)Win & Mac OSX[光"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • Maya教程/視頻教程

軟件類型:3D制作類
操作系統:Windows
應用平台: Win32,Win64,Mac

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詳情請訪問:http://usa.autodesk.com

後續更新請到官網下載:Services & Support

-------------------------------Autodesk 2013-------------------------------

更新中... ...

-------------------------------Autodesk 2012-------------------------------

maya2012:win 32、64 & mac OSX 官網試用下載地址

Mac OSX 破解截圖

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以上資源均來源於
官網、demonoid.me、bttrove.org

Autodesk  Maya 提供了有助於制作和重用角色動畫的強大新工具:改進的蒙皮功能和非破壞性實時運動重定向。其新的 3D 剪輯時間線可以加快可視化預覽和虛擬電影制作工作流程,而集成的用戶界面有助於提高制作人員的效率和創造力。Maya 憑借大型場景的高性能視口顯示、集成的色彩管理、場景分割、改進的對位和新的用戶界面工具包,可以滿足當今苛刻的制作要求。由於支持 64 位 Mac OS X 以及 Linux 和 Windows 操作系統,Maya 現在比以前使用更方便,以超凡的價值為制作人員提供了一個端到端的創作工作流程。

Autodesk Maya 2012 軟件提供了重要的視窗增強功能,其中包括全屏效果、可在視窗中進行動畫編輯的可編輯動作軌跡,以及全新的模擬選項。

Maya 2012 大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。

Maya 2012 最新功能:

增強的視口2.0(Viewport 2.0 Enhancements)
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術加速顯示,這對動畫檢視、材質預覽和粒子特效等直接預覽有非常大的幫助。

新的動力學解算器(New Simulation Options)
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。

Python的API改進
在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。

矢量置換貼圖的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現復雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。

基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes)
提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。

可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails)
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(graph editor)。

序列發生器的改進(Sequencer Enhancements)
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。

物質程序紋理(Substance Procedural Textures)
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。

工藝動畫工具(Craft Animation Tools)
使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,復雜的相機運動從而制作仿真動畫。

統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor)
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。

HumanIK Enhancements
利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。

ps:附上maya2012安裝界面上那只可愛刺猬角色的廣告:



http://images.autodesk.com/adsk/images/1295379064-me_entertainment_creation_suites_banner_924x150.jpg

http://images.autodesk.com/adsk/images/1296000425-maya_max_premium_boxshots_220x180.jpg

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-------------------------------Autodesk 2011-------------------------------

http://images.autodesk.com/adsk/images/1295379064-me_entertainment_creation_suites_banner_924x150.jpg

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歐特克推出2011版數字娛樂創作軟件

——多種創新功能有效提高制作效率

全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版數字娛樂創作軟件,用以進行三維建模、動畫、特效、渲染、合成、數字雕刻和三維繪圖。最新版數字娛樂創作軟件提供了全新的特性和增強功能,旨在加快工作進度、促進協同合作,幫助藝術家們最大程度地發揮創意力、優化創作效率。另外,歐特克還推出了最新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戲開發中間件,專注提高游戲解決方案的易用性。

歐特克公司傳媒娛樂行業高級副總裁 Marc Petit 表示,“最新推出的2011版產品為客戶提供了非凡的價值,同時整合了最前沿的技術。其中有些技術是通過與行業內的領導廠商共同開發的,如索尼圖形圖像運作公司 (Sony Pictures Imageworks)。這些最新版的產品借助Autodesk FBX 的開放格式以及諸多創新功能大大提高了數據交互性。”

Marc Petit還表示,“Autodesk Maya 2011擁有全新的可定制化用戶界面、高性能視口以及三維可編輯界面,將數字娛樂創作的工作流程帶到了一個嶄新的高度。而Autodesk 3ds Max 2011通過新的材質編輯器、快速的 GPU 渲染器和 HDR 合成工具使用戶體驗到更為一體化的渲染工作流程。”

Autodesk Maya 2011:全新的Maya創造更多價值

相比去年夏季推出的Autodesk Maya 2010,剛剛推出的Autodesk Maya 2011 實現了幾大創新突破:采用了最新的可定制化用戶界面,提供角色動畫增強工具(包括非破壞性實時重設目標),支持宏大場景的高性能顯示視窗,新的三維編輯功能支持視覺預覽和虛擬化創作流程;另外,Autodesk Maya 2011還具有色彩一體化管理功能,其資產管理工具可保持工作流程的連通性,新的改進還包括優化的攝像機反求性能。Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系統上運行。

Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障礙

Autodesk 3ds Max 2011帶來的是一個功能強大的基於節點的新材質編輯器,這滿足了之前Autodesk 3ds Max用戶最常提出的一個要求。該軟件還開發了一個高質量硬件渲染器,其提供逼真作品質量效果的速度是普通圖形卡上傳統渲染工藝的十倍。此外,這款軟件還包含一個以 Autodesk Toxik 技術為基礎的完全一體化的全功能高動態范圍合成系統,以及可用來完成模型紋理和角色動畫以及交互式觀看高品質圖像的增強工具和工作流程,這些有助於大大提高工作效率。

Autodesk Softimage 2011:用較少的時間塑造高質量角色和效果

Autodesk Softimage 2011三維空間建模、動畫渲染和合成軟件推出新的創新型渲染和動畫工具,幫助藝術家們在較少的時間內制作出更為復雜的高質量角色和效果。該軟件提供一個新的高級光影設計結構和編輯環境、一個支持在交互式創作環境 (ICE) 中支持綁定的創新型骨架結構,以及Face Robot面部表情動畫工具集中的自動化口形同步功能。

Autodesk Mudbox 2011:功能強大的新工具和工作流程

Autodesk Mudbox 2011數字雕刻與繪圖應用軟件提供的新工具可用來輔助修改和塑造模型。它還在繪畫層中添加了全新的圖形調整筆刷和混合模式、矢量(Vector Displacement)地圖提取功能,以及創作更高品質的模型,另外還有與Autodesk Maya和Adobe Photoshop間文件傳輸的增強功能。

Autodesk MotionBuilder 2011:更易於被整合到制作流程中

Autodesk MotionBuilder 2011提升了與Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011之間的交互性, 這套實時三維角色動畫軟件可以更輕松可靠地被整合到制作流程中。現在,皮膚和形狀融合變形的計算可通過圖形處理器 (GPU)進行,這就大大增強了其顯示性能。同時,視窗體驗的交互功能大幅提高,重放速度也加快了許多倍,進一步增強了該軟件作為一款實時虛擬制作系統的能力。

Autodesk FBX 2011:提供更好的連接方法

Autodesk FBX 2011數據交換技術有助於推進歐特克軟件和某些第三方應用程序間的准確數據交換。其開放格式為歐特克旗下解決方案和更多第三方應用程序提供全新支持。此外,利用Epic Games的Unreal Engine 3進行游戲開發的人員可以把FBX文件直接導入Unreal Editor。目前,開發人員可以利用Python編程語言將FBX技術整合到非C++工作流程中。

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:價值和靈活性

這些新版本產品同樣會作為歐特克數字娛樂創作套件Autodesk Entertainment Creation Suites中的產品推向市場——讓藝術家們和制作團隊可以在節省大量成本的情況下獲得各種創造性的工具集。該套件包括Autodesk Maya 2011或Autodesk 3ds Max 2011其中的一款,以及Autodesk MotionBuilder 2011實時三維角色動畫軟件和Autodesk Mudbox 2011數字雕刻和三維繪圖軟件。

Autodesk HumanIK 4.5 中間件:技術塑造逼真角色

Autodesk HumanIK動畫中間件是一款運行時解決方案,用來創作全身逆向動作和重新定向,它增強了現有動畫系統的功能,使角色能夠更真實更動態地與他們所處的環境進行互動。Autodesk HumanIK 4.5通過在Unreal Engine中加入一個便於藝術家使用的綜合功能和Maya中一個用來創作和確認角色的Characterization插件,從而簡化了這款軟件的操作性。

Autodesk Kynapse 7 中間件:在游戲中增加智能化功能

Autodesk Kynapse中間件是用於游戲開發和實時模擬的世界領先的人工智能(AI) 解決方案,已經有100多個游戲采用了這一技術。這一高性能人工智能引擎支持復雜動態的三維路徑搜索、空間推理、團隊協作和自動化數據生成。Kynapse 7具有新的路徑數據生成功能,增強了調整和加工技術,簡化了整合和配置過程,開箱即用的行為配置庫,讓用戶的使用更加便捷。

關於歐特克

歐特克有限公司是全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於制造業、工程建設行業和傳媒娛樂業。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟件產品和解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前以數字化的方式體驗自己的創意。《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十四年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片均普遍借助歐特克的軟件解決方案進行設計、可視化,並對產品和項目在真實世界中的性能表現進行仿真分析,從而提高效率、節約成本、提升質量,繼而催生創新和獲得競爭優勢。欲了解更多信息,請訪問歐特克公司網站


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最新版本Maya 2011功能更新:

- 重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。

- 高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,復雜場景的性能達到全新水准,並改善了視圖區反饋質量。

- Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更復雜的場景。

- 加速的3D Editorial

- 增強的蒙皮工作流

- 改進的Maya合成

Maya 2011英文版、日文版將於2011年4月上市,獨立授權建議零售價3495美元,舊版升級價1745美元,Autodesk訂閱每年595美元。

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3ds Max 簡介:

 3Ds MAX 2011! 我們有在 GDC 的 annouced 3Ds MAX 2011和能現在特征組合。 (正式地) 我們為 3D立體最大在高聳的特征組合中有一個強硬的零工 2010, 我們希望我們已經來有新的釋放結束。 你將會找對早先的特征新特征, XBR 特征和進步的一個混合.
  3Ds MAX 2011設計不被在這次正式地,因此,我們正在保存在 3Ds MAX 2011上的焦點而且娛樂立刻使用。 特征-明智的,他們有效地是相同的。 ( 想法為 3Ds MAX 2011設計捐獻客戶有一種附加的利益將會被)
  主要特征和利益 Autodesk 3Ds MAX 2011 2011個軟件為創造和質地模型,使個性有生氣, 而且產生高質量圖像提供無法抗拒的新技術。 合並加速 2011個軟件對兩者的個體重要地幫助增加生產力的每天工作流程, 3Ds MAX 2011的工具而且串謀在游戲,視覺的效果和電視制造上的團隊工作。 藝術家能把重心集中在創造力, 而且有自由反復地精煉他們的工作在最少量的時間中取他們的最後輸出的質量最大值。
  高聳特征和利益用石板瓦蓋上物質的編者容易地看得見而且編輯物質的成份關系板色,一個新的節- 建立幫助的物質編者重要地改良工作流程和生產力為藝術家創造和編輯合成物物質的網絡。 直覺的概要結構在今天之前被設計處理材料的巨大數字必需的要求多的制造

3ds max 2011的新功能
建模和紋理增強
  加快建模和紋理的新工具任務,擴大石墨建模和視口帆布工具集:一個三維繪畫和編輯紋理內視修訂工具,能夠與反對刷油漆內創造場景幾何;一個新的畫筆接口編輯UVW坐標;和擴展優勢循環的互動工具。
3ds max 2011增加了板巖材質編輯器功能
  輕松可視化和編輯的石板,一個新的節點材料成分的關系的基礎材質編輯器,可以幫助顯著提高,用於創建和編輯的網絡藝術家復合材料的工作流程和效率。
3ds max 2011可自由界面定制功能
  最大化的特點,可用工作區和重點,最重要與定制的用戶界面布局專門的工作流程。
  創建和保存個性化的用戶界面配置,包括經常使用的行動項目和宏腳本,並切換同一個熱鍵或按鈕這些配置觸摸顯示屏。
3ds max 2011 集成CAT
  更輕松地創建和管理角色,並層,負載,保存,重新映射,和鏡子的角色動畫工具包(CAT)的動畫。
  現在,充分考慮3ds Max軟件,CAT集成一個地地道道的提供現成的先進的角色和動畫系統。

http://area.autodesk.com/th.gen/?:760x0:/userdata/fckdata/197/image/kenpimentel/3dsmax2011_Slate_1920x1080.png

http://area.autodesk.com/th.gen/?:760x0:/userdata/fckdata/197/image/kenpimentel/3dsmax2011_quicksilver-1920x1080(1).png

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[安裝測試]
已經過安裝測試,測試系統為windows 7 Ultimate x32

殺毒提示:
已通過安全檢測.
安全檢測軟件:ESET Smart Security 4

相關資源:

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