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《ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻》(Gnomonology ZBrush Manimal 3D Sculpting Session)Digital Sculpting Series[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻》(Gnomonology ZBrush Manimal 3D Sculpting Session)Digital Sculpting Series[壓縮包] 簡介: 中文名 : ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻 英文名 : Gnomonology ZBrush Manimal 3D Sculpting Session 資源格式 : 壓縮包 版本 : Digital Sculpting Series 發行日期 : 2008年 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 資源簡介: Gnomonolo
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"《ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻》(Gnomonology ZBrush Manimal 3D Sculpting Session)Digital Sculpting Series[壓縮包]"介紹
中文名: ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻
英文名: Gnomonology ZBrush Manimal 3D Sculpting Session
資源格式: 壓縮包
版本: Digital Sculpting Series
發行日期: 2008年
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

資源簡介:
Gnomonology 出品的 ZBrush Digital Sculpting Series 系列教程之一.本教程將講述如何制作一個 Manimal 胸像. 共6個章節.
該教程包含了常用的雕刻筆刷在雕塑類模型方面的使用技巧,並講解了在 ZBrush 中為模型擺姿勢的方法,從而展示了一個完整的案例流程。該教學適合初中級用戶觀看,尤其是對雕塑類專業的學生有較好的指引作用。
教程時長:3小時19分. 共6章
第1章:
本節將介紹如何使用 ZBrush 的各種工具來制作一個想象中的雕塑模型。涉及的工具涵蓋 Move(移動)筆刷和 Transpose 工具,並介紹如何隱藏/顯示多邊形/polygroups(多邊形顏色組)以及如何創建 polygroups。
第2章:
本節將介紹如何使用 ZBrush 的各種工具來制作一個想象中的雕塑模型。涉及的工具涵蓋 Clay(粘土)和 smooth(平滑)筆刷,增加細分級別,使用 Mask 和 alphas 進行雕刻,並在隱藏 Mask(遮罩)的狀態下操作。同時也將介紹如何概括軀干上各種肌肉群的形狀。
第3章:
本節將介紹如何概括身體的解剖結構,並將其外表平滑。並將介紹如何有效地檢查模型的比例。涉及的工具涵蓋 flatten(壓平)和 pinch (收縮)筆刷、lazy mouse(延遲筆觸)和使用 3D Layer 來進行雕刻。
第4章:
本節將介紹如何制作模型的頭發。涉及的工具涵蓋如何使用 Mask(遮罩)來控制頭發的整體形狀,從現有模型上繪制遮罩來提取新的網格以及 slash 2 筆刷的使用技巧。
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In this series of videos Nick shows how to use ZBrush as a 3D digital sculpting tool. He covers everything from working with brushes, using masks, posing the creature with the transpose tool, and 3D layers. The base torso mesh is provided as an .obj and the final sculpt is provided as a .ZTL.
主講人:
Nick Zuccarello
Graphics Trainer
Nick Zuccarello is a Graphics Trainer for Electronic Arts. (EA Tiburon) Nick Has worked in the computer graphics/video game industry for over ten years. He has worked with companies such as Sony Online Entertainment, High Moon Studios and Electronic Arts as a Character/Creature Artist. He has worked on Star Wars Galaxies, Darkwatch and Madden Next Gen.
教程視頻預覽:





目錄:
Chapter 1 Real-Time Sculpting Session

In this section we will take a look at how to use some of the various tools in ZBrush to create a custom sculpture. Tools that we will cover include the move brush, the transpose tool, how to hide/show polygons/polygroups and how to create polygroups.
Chapter 2 Real-Time Sculpting Session

In this section we will take a look at how to use some of the various tools in ZBrush to create a custom sculpture. Tools that we will cover include the clay tubes brush, smooth brush, adding subdivision levels, working with masks and alphas, and working with hidden masks. We will also be looking at how to rough in the shapes of the various muscle groups in the torso area.
Chapter 3 Real-Time Sculpting Session

In this section we will be taking a look at how to rough in the various anatomical sections on the body and bring them to a fairly polished state. We will cover how to effectively check our proportions on our model. We will also take a look at the flatten brush, pinch brush, lazy mouse, sculpting on 3D layers.
Chapter 4 Real-Time Sculpting Session

In this section we will be taking a look at how we can build hair on our model. We will cover how to use masks to control the over all shape of our hair. We will take a look at how we can extract a new mesh from a masked piece of an existing model. We will also take a look at the slash 2 brush.
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