[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 其他资源 >> 電腦基礎 >> 《3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教》(3ds max 9)隨書光盤[光盤鏡像]
《3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教》(3ds max 9)隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
大       小 -
《3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教》(3ds max 9)隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : 3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教 英文名 : 3ds max 9 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 隨書光盤 發行日期 : 2007年04月01日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書是一本專門講解3ds max室外建築效果圖表現技法的實例教程。通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教》(3ds max 9)隨書光盤[光盤鏡像]"介紹
中文名: 3ds max 9中文版室外效果圖表現實例教
英文名: 3ds max 9
資源格式: 光盤鏡像
版本: 隨書光盤
發行日期: 2007年04月01日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書是一本專門講解3ds max室外建築效果圖表現技法的實例教程。通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、夜景辦公樓和鳥瞰廠區等典型建築效果圖的講解和剖析,由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入3ds max建築效果圖制作的殿堂,掌握室外建築表現技法,分享作者多年來效果圖制作積累的經驗和心得。  
本書講解深入、技術全面,所選用的實例全部選自實際商業案例,因而更具實戰性和指導意義。學習本書可以掌握模型制作的規范、方法和技巧,傳統三點燈光照明、燈光陣列、光跟蹤器渲染方法,以及Photoshop後期處理技巧。另外本書還特別介紹了目前應用廣泛的VRay渲染器的使用方法。  
本書錄制了全書主要實例操作的視頻演示,直觀、詳細、生動的講解,將大大提高您的學習效率。本書配套DVD光盤還提供了全書所有實例的源文件和貼圖,供讀者學習參考。  
本書適合3ds max的初、中、高級用戶和效果圖從業人員閱讀,不僅是建築設計師和建築表現師的重要參考書,也可作為高等院校以及各類社會培訓班建築設計、建築表現及其相關專業的教材。
截圖:

成品效果截圖:

目錄:
光盤使用指南
第1章 室外效果圖表現基礎
1.1 3ds max 9新功能簡介
1.2 室外效果圖制作流程
1.2.1 創建模型
1.2.2 調配材質
1.2.3 設置燈光和攝影機
1.2.4 渲染與Photoshop後期處理
1.3 讀懂建築施工圖
1.3.1 房屋的基本結構
1.3.2 施工圖及分類
1.3.3 建築施工圖的組成
1.3.4 建築施工圖中常用的符號
1.3.5 建築施工圖看圖方法
1.3.6 建築施工圖看讀步驟
1.4 室外效果圖建模和精簡技巧
1.4.1 建模三原則
1.4.2 統計模型和場景的面數
1.4.3 刪除不可見的面精簡模型
1.4.4 控制分段精簡模型
1.4.5 控制步數精簡模型
1.4.6 簡化放樣模型
1.4.7 使用優化修改器精簡模型
1.5 室外場景燈光布置方法
1.5.1 三點布光法
1.5.2 燈光陣列法
1.5.3 燈光布置原則
1.6 提高渲染速度的方法
第2章 大門效果圖表現
2.1 創建大門模型
2.1.1 整理校門施工圖
2.1.2 導入AutoCAD圖形
2.1.3 創建大門模型
2.1.4 創建地形
2.2 編輯大門材質
2.2.1 石材材質
2.2.2 牆漆材質
2.2.3 玻璃材質
2.2.4 銅牌材質
2.2.5 鋪地材質
2.2.6 人行橫道線材質
2.3 創建攝影機與燈光
2.3.1 創建攝影機
2.3.2 創建太陽光和天光
2.3.3 創建補光
2.4 渲染輸出
2.4.1 渲染輸出效果圖
2.4.2 渲染輸出材質通道
2.5 Photoshop後期處理
2.5.1 顏色和色調調整
2.5.2 添加配景
2.5.3 最終整體調整
第3章 別墅效果圖表現
3.1 創建別墅模型
3.1.1 整理AutoCAD圖形
3.1.2 導入AutoCAD施工圖
3.1.3 創建別墅牆體模型
3.1.4 指定牆體材質
3.1.5 創建窗和門
3.1.6 創建別墅細部結構
3.1.7 創建屋檐與瓦頂
3.1.8 導入地形
3.2 編輯別墅場景材質
3.2.1 設置天空背景
3.2.2 白牆勾縫材質
3.2.3 青磚材質
3.2.4 窗框材質
3.2.5 窗戶玻璃材質
3.2.6 煙囪材質
3.2.7 瓦頂材質
3.2.8 原木扶手材質
3.2.9 休息平台樓板材質
3.2.10 草地材質
3.2.11 水面材質
3.2.12 文化石牆腳材質
3.3 布置攝影機與場景燈光
3.3.1 創建攝影機
3.3.2 布置場景燈光
3.4 別墅場景渲染
3.4.1 渲染輸出效果圖
3.4.2 渲染輸出材質通道
3.5 別墅效果圖後期處理
3.5.1 調整圖像顏色和色調
3.5.2 添加配景
3.5.3 最終調整
第4章 住宅小區效果圖表現
4.1 創建單棟住宅模型
4.1.1 整理AutoCAD圖形
4.1.2 導入AutoCAD施工圖
4.1.3 創建牆體
4.1.4 創建窗與門
4.1.5 創建住宅陽台
4.1.6 創建住宅屋頂
4.1.7 創建其他模型
4.2 創建地形
4.2.1 整理地形圖形
4.2.2 導入地形圖形
4.2.3 創建地形模型
4.3 編輯場景材質
4.3.1 指定背景貼圖
4.3.2 一層牆體材質
4.3.3 中段牆體材質
4.3.4 頂層牆體材質
4.3.5 玻璃材質
4.3.6 樓板材質
4.3.7 窗框材質
4.3.8 弧形欄桿材質
4.3.9 空調圍欄材質
4.3.10 百葉材質
4.3.11 瓦頂材質
4.3.12 水面材質
4.3.13 路牙材質
4.3.14 鋪地材質
4.4 創建住宅小區模型
4.4.1 制作群樓模型
4.4.2 調入其他模型
4.5 布置場景燈光
4.5.1 添加攝影機
4.5.2 添加場景燈光
4.6 渲染輸出
4.6.1 渲染輸出效果圖
4.6.2 渲染輸出材質通道
4.7 Photoshop後期處理
4.7.1 建築調整
4.7.2 添加配景
4.7.3 最終調整
第5章 高層寫字樓效果圖表現
5.1 VRay渲染器簡介
5.2 導入模型
5.3 設置寫字樓材質
5.3.1 設置攝影機
5.3.2 設置背景色
5.3.3 指定渲染器
5.3.4 牆體1材質
5.3.5 牆體2材質
5.3.6 牆體3材質
5.3.7 牆體4材質
5.3.8 玻璃材質
5.3.9 樓板材質設置
5.3.10 窗框材質
5.3.11 鋪地材質
5.3.12 球天材質
5.4 布置場景燈光
5.4.1 創建太陽光
5.4.2 設詈天空光
5.5 VRay渲染
5.5.1 計算光子圖
5.5.2 渲染輸出效果圖
5.5.3 渲染輸出材質通道圖t
5.6 Photoshop後期處理
5.6.1 畫面整體調整
5.6.2 添加配景
第6章 夜景效果圖表現
6.1 編輯辦公樓材質
6.1.1 打開場景
6.1.2 鋁板材質
6.1.3 玻璃材質
6.1.4 樓板材質
6.2 布置夜景燈光
6.2.1 設置環境貼圖
6.2.2 布置室外燈光
6.2.3 布置室內燈光
6.2.4 創建地面路燈
6.3 渲染輸出夜景圖像
6.3.1 輸出最終效果圖
6.3.2 輸出材質通道圖像
6.4 夜景效果圖後期處理
6.4.1 效果圖調整
6.4.2 添加配景
第7章 鳥瞰圖效果圖表現
7.1 廠區材質設置
7.1.1 打開場景
7.1.2 牆漆材質
7.1.3 廠區棚頂材質
7.1.4 欄桿材質
7.1.5 圍欄底牆材質
7.1.6 煙囪材質
7.1.7 周圍建築材質
7.1.8 玻璃材質
7.1.9 鋪地材質
7.1.10 淺牆材質
7.2 布置場景燈光
7.2.1 創建攝影機
7.2.2 布置場景燈光
7.3 渲染輸出
7.3.1 渲染輸出效果圖
7.3.2 渲染輸出材質通道
7.4 Photoshop後期處理
7.4.1 整體效果圖調整
7.4.2 添加配景 
相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved