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《完全手冊Flex3.0RIA開發詳解 光盤/教程》隨書光盤/電子教程[ISO]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《完全手冊Flex3.0RIA開發詳解 光盤/教程》隨書光盤/電子教程[ISO] 簡介: 中文名 : 完全手冊Flex3.0RIA開發詳解 光盤/教程 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 隨書光盤/電子教程 發行日期 : 2008年01月 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 簡介 : 作者:黃曦 出版社:電子工業出版社 出版日期:2008-01 適合的讀者 — Flex專業開發人員 — 網站開發人員 — Flex程序維護人員 — 客戶端程序開發人員 — RIA
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"《完全手冊Flex3.0RIA開發詳解 光盤/教程》隨書光盤/電子教程[ISO]"介紹
中文名: 完全手冊Flex3.0RIA開發詳解 光盤/教程
資源格式: 光盤鏡像
版本: 隨書光盤/電子教程
發行日期: 2008年01月
地區: 大陸
對白語言: 普通話
簡介:

作者:黃曦
出版社:電子工業出版社
出版日期:2008-01
適合的讀者
— Flex專業開發人員
— 網站開發人員
— Flex程序維護人員
— 客戶端程序開發人員
— RIA開發愛好者
— UI界面設計人員
— 大中專院校的學生
— 社會培訓學生
第1篇 基礎篇
第 1章 Flex概述 2
1.1 Flex簡介 2
1.1.1 Flex的技術特點 3
1.1.2 Flex 3的新特性 5
1.2 Flex Builder 3的下載與安裝 6
1.2.1 安裝Flex Builder 3的系統要求 7
1.2.2 下載Flex Builder 3 Beta 1 7
1.2.3 Flex Builder 3 Beta 1的安裝 9
1.3 Flex基礎結構MXML介紹 11
1.4 建立第一個Flex 3程序 12
1.5 編譯與運行第一個Flex 3程序 15
1.6 小結 16
第 2章 熟悉開發環境Flex Builder 3 17
2.1 熟悉Flex Builder 3工作區 17
2.2.1 Perspectives(透視) 17
2.2.2 Editors(編輯器) 18
2.2.3 Views(視圖) 20
2.2 編譯與運行Flex 3程序詳解 21
2.3 調試Flex 3程序 23
2.3.1 添加斷點 23
2.3.2 調試程序 24
2.3.3 監視變量 25
2.4 Flex 3項目工程概述 25
2.4.1 Flex Project 26
2.4.2 ActionScript Project 26
2.4.3 AIR Project 26
2.4.4 Flex Library Project 26
2.5 Flex Builder 3常用快捷鍵 27
2.6 使用Flex Help 27
2.7 小結 28
第2篇 ActionScript 3.0語法篇
第 3章 ActionScript 3.0基礎 30
3.1 ActionScript 3.0概述 30
3.2 使用ActionScript 3.0 30
3.2.1 在MXML文件中直接編寫ActionScript 3.0 31
3.2.2 在AS文件中編寫ActionScript 3.0 31
3.2.3 MXML中引用AS文件 33
3.3 創建第一個ActionScript 3.0應用程序 33
3.4 小結 37
第 4章 數據類型 38
4.1 常量與變量 38
4.1.1 直接常量和符號常量 38
4.1.2 變量 39
4.1.3 變量賦初值 40
4.1.4 局部變量和全局變量 40
4.1.5 變量的存儲方式 42
4.2 整型數據 43
4.2.1 整型常量 43
4.2.2 整型變量 44
4.3 實型數據 45
4.3.1 實型常量的表示方法 46
4.3.2 實型變量 47
4.4 字符串數據 47
4.4.1 字符串常量 48
4.4.2 轉義字符 48
4.4.3 字符串變量 49
4.5 各類型數據之間的轉換 49
4.5.1 自動類型轉換 49
4.5.2 強制類型轉換 50
4.6 小結 50
第 5章 運算符和表達式 51
5.1 ActionScript 3.0運算符簡介 51
5.2 算術運算符和算術表達式 52
5.2.1 基本的算術運算符 52
5.2.2 算術表達式 53
5.2.3 運算符的優先級和結合性 53
5.2.4 自增、自減運算符 53
5.3 關系運算符和關系表達式 54
5.3.1 關系運算符 54
5.3.2 關系表達式 55
5.4 邏輯運算符和邏輯表達式 56
5.4.1 邏輯運算符 56
5.4.2 邏輯運算的值 57
5.4.3 邏輯表達式 57
5.5 賦值運算符和賦值表達式 58
5.3.1 簡單賦值運算符和簡單賦值表達式 58
5.3.2 復合賦值運算符和復合賦值表達式 59
5.6 逗號運算符和逗號表達式 59
5.7 位運算符 60
5.8 小結 63
第 6章 程序設計的基本結構 64
6.1 順序結構程序設計 64
6.1.1 表達式語句 64
6.1.2 函數調用語句 64
6.1.3 復合語句 65
6.1.4 空語句 65
6.1.5 賦值語句 65
6.2 分支結構程序設計 67
6.2.1 if語句 67
6.2.2 if…else語句 67
6.2.3 if…else…if語句 68
6.2.4 if語句的嵌套 71
6.2.5 switch語句 72
6.3 循環結構程序設計 74
6.3.1 goto語句 74
6.3.2 while語句 75
6.3.3 do-while語句 75
6.3.4 for語句 77
6.3.5 循環的嵌套 80
6.3.6 幾種循環語句的比較 80
6.3.7 break語句 80
6.3.8 continue語句 81
6.4 小結 82
第 7章 函數 83
7.1 函數概述 83
7.2 函數定義的一般形式 84
7.2.1 無參函數的定義形式 84
7.2.2 有參函數的定義形式 85
7.3 函數的參數和函數的返回值 86
7.3.1 形式參數和實際參數 86
7.3.2 函數的返回值 87
7.4 函數的調用 88
7.4.1 函數調用的一般形式 88
7.4.2 函數調用的方式 89
7.5 函數的嵌套調用 89
7.6 函數的遞歸調用 90
7.7 數組作為函數參數 91
7.7.1 數組元素作為函數實參 92
7.7.2 數組名作為函數參數 92
7.8 小結 93
第 8章 面向對象基礎 94
8.1 類和對象 94
8.1.1 類的定義形式 94
8.1.2 類的成員類型 95
8.1.3 調用類中的成員 96
8.2 構造函數和析構函數 97
8.2.1 構造函數 97
8.2.2 析構函數 99
8.3 繼承與派生 100
8.3.1 派生類定義的一般形式 101
8.3.2 派生類的保護成員 101
8.3.3 派生類的構造函數 102
8.4 接口 103
8.4.1 創建接口 103
8.4.2 使用類實現接口 104
8.5 小結 105
第 9章 數字處理 106
9.1 數字的不同表現形式 106
9.2 不同數字類型之間的轉換 107
9.2.1 輸出其他進制函數toString 107
9.2.2 十進制轉化函數parseInt 108
9.3 四捨五入 108
9.3.1 四捨五入函數round 109
9.3.2 其他捨入函數 109
9.4 格式化輸出 110
9.5 格式化貨幣數字 111
9.6 生成隨機數 112
9.6.1 Math類中生成隨機實型函數random 112
9.6.2 NumberUtilities類中生成隨機數
9.6.2 函數random 112
9.7 小結 113
第 10章 日期與時間 114
10.1 獲取系統當前日期 114
10.2 獲取日期中的特定值 114
10.3 自定義星期名和月份名 115
10.4 格式化輸出日期 116
10.5 使用計時器 118
10.6 計算日期特定值的間隔 119
10.7 從字符串中獲取日期 120
10.8 小結 121
第 11章 字符串 122
11.1 連接字符串 122
11.1.1 “+”操作符連接字符串 123
11.1.2 “+=”操作符連接字符串 123
11.2 字符串中使用引號 124
11.3 插入空白字符 124
11.4 搜索匹配字符串 125
11.4.1 順序搜索字符串函數indexOf 125
11.4.2 逆序搜索字符串函數lastIndexOf 126
11.5 取字符串的子串 126
11.5.1 substr方法 127
11.5.2 substring方法 127
11.5.3 slice方法 128
11.6 字符串轉為數組 128
11.7 替換字符串 129
11.7.1 替換字符串函數replace 129
11.7.2 其他替換字符串方法 130
11.8 對字符串中的單字符操作 131
11.9 大小寫轉換 131
11.10 過濾空白字符 132
11.11 反轉字符串 133
11.12 存取ASCII碼 134
11.12.1 以ASCII碼構造字符串函數fromCharCode 134
11.12.2 讀取單字符的ASCII碼函數charCodeAt 135
11.13 小結 135
第 12章 數組 136
12.1 數組簡介 136
12.1.1 數組的分類 136
12.1.2 創建數組的方法 137
12.2 在數組首部和尾部添加元素 138
12.2.1 數組尾部添加新元素函數push 138
12.2.2 使用“[]”操作符在尾部添加新元素 138
12.2.3 數組首部添加新元素函數unshift 139
12.3 遍歷數組元素 139
12.4 搜索匹配的數組元素 139
12.4.1 findMatchIndex方法 140
12.4.2 findLastMatchIndex方法和
12.4.2 findMatchIndices方法 141
12.5 刪除數組元素 141
12.5.1 刪除任意數組元素函數splice 141
12.5.2 刪除數組首部元素函數shift 142
12.5.3 刪除數組尾部元素函數pop 142
12.5.4 刪除特定值的數組元素 143
12.6 在數組中插入元素 144
12.7 轉換字符串為數組 145
12.8 轉換數組為字符串 145
12.9 復制數組 146
12.9.1 concat方法 146
12.9.2 slice方法 147
12.9.3 ArrayUtilities類的duplicate方法 147
12.10 存儲多維數據 148
12.11 數組排序 150
12.11.1 sort方法 150
12.11.2 sortOn方法 152
12.12 實現自定義排序 154
12.13 數組元素的最大值和最小值 155
12.14 比較數組 156
12.15 聯合數組 157
12.15.1 創建聯合數組 157
12.15.2 訪問聯合數組元素 158
12.15.3 遍歷聯合數組 159
12.16 小結 159
第 13章 使用XML 160
13.1 B概述 160
13.2 創建XML對象 161
13.2.1 使用XML標簽創建XML對象 161
13.2.2 使用字符串創建XML對象 162
13.3 XML對象中添加元素 162
13.3.1 將元素名作為屬性添加元素 163
13.3.2 使用“[]”操作符添加元素 163
13.3.3 其他添加元素的方法 164
13.4 XML對象中添加元素內容 164
13.4.1 將元素名作為屬性添加元素內容 165
13.4.2 使用XML類中的方法添加元素內容 165
13.5 B元素中添加屬性 166
13.5.1 使用“@”操作符添加屬性 166
13.5.2 使用“[]”操作符添加屬性 167
13.6 從XML中讀取元素 167
13.7 定位元素 168
13.8 讀取元素內容 169
13.9 讀取屬性值 170
13.9.1 使用“@”操作符讀取屬性值 170
13.9.2 使用attribute方法讀取屬性值 171
13.9.3 使用attributes方法讀取全部屬性值 171
13.10 刪除元素和屬性 172
13.11 加載XML文件 173
13.12 小結 174
第3篇 組件篇
第 14章 使用組件構建Flex界面 176
14.1 Flex組件概述 176
14.2 Flex可見組件 177
14.2.1 可見組件的分類 177
14.2.2 使用可見組件構建界面 177
14.3 使用Flex非可見組件 179
14.4 Flex常用組件 180
14.4.1 按鈕組件Button 180
14.4.2 下拉框組件ComboBox 181
14.4.3 圖像組件Image 182
14.4.4 標簽組件Label 183
14.4.5 多行文本組件TextArea 183
14.4.6 輸入框組件TextInput 184
14.4.7 文本編輯組件RichTextEditor 185
14.5 小結 185
第 15章 Flex 3.0界面設計實戰 186
15.1 登錄框實例 186
15.1.1 制作登錄框界面 186
15.1.2 使用按鈕處理事件 189
15.1.3 制作校驗碼 191
15.1.4 驗證合法用戶 193
15.1.5 合法用戶進入主程序 194
15.2 菜單導航實例 196
15.2.1 制作菜單 196
15.2.2 設計狀態 198
15.2.3 菜單導航 200
15.2.4 制作狀態切換時的過渡效果 201
15.3 柱狀圖實例 203
15.3.1 設計數據集 204
15.3.2 設計柱狀圖界面及數據綁定 204
15.4 文件目錄浏覽器實例 207
15.4.1 外觀界面設計 207
15.4.2 文件系統組件的路徑 210
15.4.3 制作“後退”效果 211
15.5 AIR程序集成網頁實例 212
15.5.1 HTML組件集成網頁 212
15.5.2 使用JavaScriptObject類型調用DOM 214
15.5.3 JavaScript與ActionScript 3.0的交互 215
15.6 文本編輯器實例 219
15.6.1 設計文本編輯器界面 220
15.6.2 選擇文件 221
15.6.3 讀取文件 222
15.6.4 寫文件 223
15.7 組件數據拖曳實例 225
15.8 小結 226
第 16章 自定義效果美化界面 227
16.1 自定義事件效果 227
16.2 Flex 3.0的效果組件 228
16.2.1 模糊效果組件 229
16.2.2 溶解效果組件 229
16.2.3 漸顯效果組件 231
16.2.4 發光效果組件 232
16.2.5 移動效果組件 233
16.2.6 改變大小組件 234
16.2.7 旋轉效果組件 235
16.2.8 聲音效果組件 236
16.2.9 顯示順序組件 238
16.2.10 縮放效果組件 238
16.2.11 組合效果組件 240
16.3 自定義組件界面 241
16.3.1 使用組件屬性改變界面 241
16.3.2 使用setStyle方法改變界面 242
16.4 使用Filter濾鏡類 243
16.5 小結 244
第 17章 CSS美化界面 245
17.1 CSS簡介 245
17.2 樣式名 246
17.2.1 默認樣式名 246
17.2.2 自定義樣式名 246
17.2.3 分組樣式名 247
17.3 屬性 248
17.3.1 字體(Font) 248
17.3.2 文本(Text) 249
17.3.3 背景(Background) 252
17.3.4 定位(Positioning) 253
17.3.5 尺寸(Dimensions) 254
17.3.6 布局(Layout) 255
17.3.7 外補丁(Margins) 256
17.3.8 邊框(Borders) 257
17.3.9 內補丁(Paddings) 259
17.3.10 列表(Lists) 260
17.3.11 表格(Table) 261
17.3.12 滾動條(Scrollbar) 261
17.3.13 打印(Printing) 262
17.3.14 聲音(Aural) 263
17.4 單位 265
17.4.1 長度(Length) 265
17.4.2 顏色(Color) 266
17.4.3 角度(Angle) 267
17.4.4 時間(Time)和頻率(Frequency) 267
17.5 規則 267
17.5.1 導入外部樣式表@import 267
17.5.2 指定字符集@charset 268
17.5.3 導入外部字體@font-face 268
17.5.4 指定設備@media 268
17.6 靜態濾鏡 269
17.6.1 色彩層濾鏡(Gradient ) 269
17.6.2 邊界圖片濾鏡(AlphaImageLoader) 270
17.6.3 透明度濾鏡(Alpha) 271
17.6.4 圖片處理濾鏡(BasicImage) 272
17.6.5 模糊濾鏡(Blur) 273
17.6.6 陰影濾鏡(DropShadow) 274
17.6.7 浮雕濾鏡(Emboss) 275
17.6.8 發光濾鏡(Glow) 276
17.6.9 矩陣遮罩(Matrix) 277
17.6.10 運動模糊濾鏡(MotionBlur) 279
17.6.11 波紋濾鏡(Wave) 280
17.6.12 X光濾鏡(Xray) 281
17.6.13 反相濾鏡(Invert) 281
17.7 轉換濾鏡 282
17.7.1 百葉窗效果濾鏡(Blinds) 282
17.7.2 國際象棋棋盤效果濾鏡(CheckerBoard) 283
17.7.3 漸隱效果濾鏡(Fade) 284
17.7.4 滾動漸隱效果濾鏡(GradientWipe) 285
17.7.5 對角擴張效果濾鏡(Insert) 286
17.7.6 放射狀擦除效果濾鏡(RadialWipe) 287
17.7.7 隨機線條效果濾鏡(RandomBars) 288
17.7.8 隨機像素溶解效果濾鏡
17.7.8 (RandomDissolve) 289
17.7.9 拉伸(縮)變形效果濾鏡(Stretch) 290
17.7.10 風車葉輪旋轉效果濾鏡(Wheel) 291
17.7.11 擦地板的效果濾鏡(Zigzag) 291
17.8 使用組件定義CSS 292
17.8.1 組件內部定義CSS 293
17.8.2 組件調用外部CSS 293
17.8.3 兩種CSS定義方式的比較 294
17.9 Flex2StyleExplorer工具輔助設計CSS樣式 294
17.10 Flex組件應用CSS樣式 297
17.11 運行時動態加載CSS樣式 298
17.11.1 調用SWF樣式文件。 300
17.11.2 撤消SWF樣式文件 300
17.11.3 按鈕控制應用樣式 301
17.11.4 完成剩余代碼 301
17.12 小結 304
第 18章 Flex美化應用 305
18.1 自定義字體 305
18.1.1 自定義字體概述 305
18.1.2 使用Flex支持的系統字體 306
18.1.3 使用Flex不支持的系統字體 307
18.2 自定義提示文本 308
18.3 自定義光標 310
18.4 自定義AIR程序窗口外觀 312
18.5 蘋果風格界面實例 317
18.5.1 組件設計 317
18.5.2 CSS美化組件界面 322
18.5.3 ApplicationControlBar組件樣式 323
18.5.4 Application組件樣式 323
18.5.5 MenuBar組件樣式 324
18.5.6 Panel組件樣式 324
18.5.7 自定義“panelTitle”樣式 325
18.5.8 TextInput組件樣式 326
18.5.9 Button組件樣式 326
18.5.10 自定義“blueButton”樣式 327
18.5.11 Accordion組件樣式 327
18.5.12 NumericStepper組件樣式 328
18.5.13 CheckBox組件樣式 328
18.5.14 RadioButton組件樣式 329
18.5.15 ComboBox組件樣式 330
18.5.16 TabNavigator組件樣式 330
18.5.17 自定義“selectedTab”樣式 331
18.5.18 Tab組件樣式 332
18.5.19 List組件樣式 332
18.5.20 DataGrid組件樣式 333
18.5.21 DateChooser組件樣式 334
18.6 Vista風格界面實例 335
18.6.1 組件設計 335
18.6.2 CSS美化組件界面 339
18.6.3 全局樣式global 340
18.6.4 AccordionHeader組件樣式 340
18.6.5 Application組件樣式 342
18.6.6 Button組件樣式 342
18.6.7 ButtonBar組件樣式 344
18.6.8 ColorPicker組件樣式 349
18.6.9 ComboBox組件樣式 350
18.6.10 DataGrid組件樣式 351
18.6.11 DateChooser組件樣式 352
18.6.12 ProgressBar組件樣式 353
18.6.13 Image組件樣式 353
18.6.14 MenuBar組件樣式 354
18.6.15 RadioButton組件樣式 354
18.6.16 CheckBox組件樣式 355
18.6.17 HSlider組件樣式 356
18.6.18 TitleWindow組件樣式 356
18.6.19 調用自定義窗體 357
18.6.20 調用“style.css”文件 357
18.7 小結 358
第4篇 數據篇
第 19章 Flex中的數據處理 360
19.1 數據綁定 360
19.1.1 簡單綁定方式 360
19.1.2 使用組件綁定數據 361
19.2 復雜數據的存儲 363
19.2.1 使用組件存儲數據 363
19.2.2 使用組件存儲數據 365
19.2.3 使用組件存儲數據 366
19.3 數據驗證 367
19.3.1 數據驗證組件概述 367
19.3.2 如何使用數據驗證組件 368
19.3.3 驗證觸發方式 369
19.3.4 驗證失敗處理 372
19.3.5 自定義驗證組件 373
19.3.6 數據驗證應用實例 376
19.4 數據格式化 381
19.4.1 格式化組件概述 382
19.4.2 貨幣格式化組件 382
19.4.3 日期格式化組件 383
19.4.4 數字格式化組件 385
19.4.5 電話格式化組件 386
19.4.6 郵編格式化組件 387
19.5 小結 388
第 20章 使用正則表達式匹配字符串數據 389
20.1 正則表達式概述 389
20.2 正則表達式的語法 389
20.2.1 元字符 390
20.2.2 轉義字符 390
20.2.3 限定符 391
20.2.4 字符集合 391
20.2.5 反義 392
20.2.6 多規則 392
20.2.7 子表達式 393
20.3 使用Regex Tester工具測試正則表達式 394
20.4 Flex 3.0中使用正則表達式 394
20.4.1 使用RegExp類定義正則表達式 394
20.4.2 使用RegExp類匹配數據 395
20.4.3 Flex中使用正則表達式實例 396
20.5 小結 401
第 21章 數據傳輸與交互 402
21.1 數據傳輸的方式 402
21.1.1 內部數據傳輸 402
21.1.2 文件流方式傳輸 405
21.1.3 XML方式傳輸 407
21.1.4 其他方式傳輸 409
21.2 使用組件與
21.2 HTTP程序交互 409
21.3 組件實例 410
21.3.1 編寫ASP.NET程序 411
21.3.2 創建虛擬目錄 413
21.3.3 編寫Flex程序 415
21.4 使用組件與
21.4 WebService程序交互 417
21.4.1 WebService概述 418
21.4.2 如何使用組件 418
21.5 組件實例 420
21.5.1 創建數據庫 420
21.5.2 編寫WebService 422
21.5.3 編寫Flex程序 425
21.6 使用Fluorine網關與ASP.Net類交互 427
21.6.1 Fluorine簡介 427
21.6.2 Fluorine的下載與安裝 428
21.6.3 第三方組件RemoteObjectAMF0的
21.6.3 使用方法 429
21.6.4 Fluorine實例 431
21.7 小結 438
第5篇 擴展篇
第 22章 Cairngorm開發框架 440
22.1 Cairngorm簡介 440
22.2 Flex 3.0中如何添加Cairngorm框架 441
22.3 Cairngorm框架中的基礎類 442
22.3.1 類的文件組織結構 442
22.3.2 處理正常或異常結果的Responder類 443
22.3.3 查找服務的ServiceLocator類 443
22.3.4 處理事件的Command類 444
22.3.5 創建新事件的CairngormEvent類 444
22.3.6 管理事件的CairngormEventDispatcher類 445
22.3.7 監聽事件的FrontController類 447
22.3.8 存儲數據模型的ModelLocator類 448
22.3.9 輔助操作視圖的ViewHelper類 448
22.3.10 查找視圖的ViewLocator類 450
22.3.11 定義數據模型的ValueObject類 452
22.4 Cairngorm框架的運行原理 452
22.4.1 自定義事件(CairngormEvent類) 452
22.4.2 自定義命令(Command類) 453
22.4.3 前台控制器(FrontController類)
22.4.3 監聽事件 454
22.4.3 在服務定位器(ServiceLocator類)
22.4.3 中尋找服務 455
22.4.4 在模型定位器(ModelLocator類)
22.4.4 中存取數據 456
22.4.5 使用ViewHelper類修改視圖 457
22.4.6 使用ValueObject類自定義數據模型 458
22.5 Cairngorm實例 458
22.6 小結 472
第 23章 Flex 3.0新特性的應用 473
23.1 加載PDF文件 473
23.1.1 加載PDF文件前的准備 473
23.1.2 使用HTMLControl類加載PDF文件 473
23.1.3 使用HTMLPDFCapability類檢測
23.1.3 Adobe Reader版本 474
23.1.4 加載PDF文件實例 474
23.2 使用本地SQL數據庫 476
23.2.1 使用Select語句讀取數據 476
23.2.2 使用Insert語句添加數據 477
23.2.3 使用Update語句修改數據 477
23.2.4 使用Delete語句刪除數據 478
23.2.5 使用SQLConnection類連接數據庫 478
23.2.6 使用SQLStatement類執行SQL語句 479
23.2.7 操作本地SQL數據庫實例 481
23.3 升級AIR應用程序 487
23.3.1 升級前的准備 488
23.3.2 檢查版本信息 488
23.3.3 使用FileStream類下載最新版本 489
23.3.4 使用Updater類升級AIR應用程序 490
23.3.5 升級AIR應用程序實例 490
23.4 Flex 3.0中使用Ajax技術 494
23.4.1 Ajax技術簡介 495
23.4.2 使用組件調用Ajax技術 495
23.4.3 Flex應用程序結合Ajax技術實例 496
23.5 使用Flex-Ajax Bridge技術控制Flex
23.5 應用程序 503
23.5.1 Flex-Ajax Bridge技術簡介 504
23.5.2 Flex-Ajax Bridge技術的運行原理 504
23.5.3 使用getCompenentID方法獲取組件 507
23.5.4 使用getPropertyName方法獲取屬性值 508
23.5.5 使用setPropertyName方法設置屬性值 508
23.5.6 為組件添加監聽事件 509
23.5.7 調用Flex程序中的函數 509
23.5.8 Flex-Ajax Bridge技術控制Flex程序實例 510
23.6 小結 513
第6篇 實例篇
第 24章 FLV播放器 516
24.1 前期准備 516
24.1.1 組織文件結構 516
24.1.2 導入Cairngorm框架 516
24.2 使用FlvModel類存儲數據、狀態及資源 517
24.3 使用FlvControl類監聽事件 518
24.4 創建OpenVideoEvent事件 519
24.5 創建OpenVideoCommand命令 520
24.6 使用Utils類格式化時間 522
24.7 使用FlvPlayViewHelper類修改MXML組件 523
24.8 編寫“FlvPlay.mxml”主程序 524
24.8.1 設計外觀模型 524
24.8.2 實現菜單功能 527
24.8.3 VideoDisplay組件說明 528
24.8.4 實現“播放/暫停”功能 529
24.8.5 實現“停止”功能 530
24.8.6 實現“靜音”功能 530
24.8.7 實現“全屏/退出全屏”功能 531
24.8.8 拖曳滑動條改變播放進度 532
24.8.9 實現鍵盤快捷鍵功能 532
24.8.10 完成“FlvPlay.mxml”主程序的剩余代碼 533
24.9 小結 542
第 25章 經典實例CairngormStore的分析 543
25.1 CairngormStore實例簡介 543
25.2 如何運行CairngormStore實例 544
25.2.1 架設Java運行平台 544
25.2.2 架設AMF網關LiveCycle Data Services 548
25.2.3 編譯運行前的准備 553
25.2.4 編譯CairngormStore實例 554
25.3 CairngormStore實例的代碼分析 556
25.3.1 使用ProductVO類建立商品數據模型 556
25.3.2 使用ShoppingCartElement類建立
25.3.2 購物條目數據模型 558
25.3.3 使用ShoppingCart類建立購物車數據模型 559
25.3.4 使用ShopModelLocator類建立應用程序
25.3.4 數據模型 561
25.3.5 使用ShopController類監聽事件 564
25.3.6 在ServiceLocator類中定義服務 566
25.3.7 創建自定義事件 568
25.3.8 創建自定義命令 569
25.3.9 視圖外觀分析 572
25.4 如何添加和調用新服務 576
25.5 小結 578

[安全檢測]
已通過安全檢測
安全檢測軟體: NOD32防毒系統
版本: 2.70.39
殺毒引擎版本: 2707(20071206)
共用伺服器:no1.eserver.emule.org.cn
共用服務時間:周日——周四 晚上18:00-5:00

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