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《國外寫實動畫場景制作與渲染》先行版[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《國外寫實動畫場景制作與渲染》先行版[壓縮包] 簡介: 中文名 : 國外寫實動畫場景制作與渲染 別名 : 國外寫實動畫場景制作與渲染 資源格式 : 壓縮包 主講人 : 陳永華 版本 : 先行版 發行日期 : 2011年10月01日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 本資源是最新發行的《國外寫實動畫場景制作與渲染》一書的先行預覽版。作者多年一直從事國外大型動畫項目制作,本書主要介紹國外
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"《國外寫實動畫場景制作與渲染》先行版[壓縮包]"介紹
中文名: 國外寫實動畫場景制作與渲染
別名: 國外寫實動畫場景制作與渲染
資源格式: 壓縮包
主講人: 陳永華
版本: 先行版
發行日期: 2011年10月01日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

本資源是最新發行的《國外寫實動畫場景制作與渲染》一書的先行預覽版。作者多年一直從事國外大型動畫項目制作,本書主要介紹國外寫實項目制作的一些制作及渲染技法;也是作者對自已工作的一個小總結。壓縮包內包含三部分,分別是,室外cam02 場景視頻教程,約5小時,394MB;一段室內起步知識 1 的視頻 教程,約4個小時, 284MB;以及書中案例效果圖片 165MB 。希望大家喜歡,還有就是多多支持正版圖書,呵呵。

非常感謝 俗人老幾( Lvdown)借我帳號來發布此資源。

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實體書介紹
《國外寫實動畫場景制作與渲染》
【主編】 陳永華(Edward chen)
【ISBN】 978-7-5601-7684-0 【日期】 2011-9
【版次】 1 【印次】 1
【頁數】 420頁 【開本】 16
【定價】 148.8
148.8元 含 一本420頁 教材及 3DVD 光盤資料;內有書中的所有場景文件及相關素材資料
和78小時視頻教程。
!!!!!!!!!!!!!!
QQ178998244、交流群 122714585、 16850971
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《國外寫實動畫場景制作與渲染》
書號ISBN 978-7-5601-7684-0
CIP核准號 2011178635
光盤號
ISRC CN-Q05-11-0004-0/r.G4
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內容介紹:
在動畫制作中,場景制作及光影渲染是3D動畫制作中最基本及最關鍵制作技術,《國外寫實動畫場景制作與渲染》一書的內容著重講解關於寫實場景以及真實光線的渲染技術。
《國外寫實動畫場景制作與渲染》是一本全面講解高質理場景動畫制作與渲染的書籍。全書分為美術基礎、VRay基礎學、
室外場景制作與及渲染和室內空間渲染。四大版塊,通過這四大版塊由淺深入的學習了3D場景的制作與及光影渲染技術。本書非常適合各大院校及培訓單位作為學生學習教材使用,同時也非常適合作為人個自學教材。
第一章,美術基礎學。通過對美術基礎知識的講解,同時配合大量的精美圖片來更好的,更形象的學習美術基礎部分的知識點;進一步提高大家對作品的審美觀。教學內容有明暗知識、構 圖、透 視、以及色彩部分。
另外需要說明的是:在本章節中使用了一些配套的圖片都來源於平時在網絡上收集的一些圖片,由於無法聯系一一聯系到相關的作者,因此對圖片版權有意議的。請與本人聯系。
第二章,VR基礎學。通這10多個經典案例,充分學習了VRay渲染器軟件的各個模塊及相關參數知識。同時書中對VRay的參數進行了詳細的講解說明,可以做為學習VRay的套配手冊使用。
第三章:室外場景動畫。在這裡我們通過13個場景動畫的鏡頭制作,學習了對場景空間進行布景,以及畫面中各個無素的協調配合,同還學習了多種不同的曝光渲染技術。以及通過這13個鏡頭學習了日景、黃昏、夜景的制作方法。
另外在學習中,我們為了提高制作效率,還學習一些常用腳本、插件工具的使用方法。例如模型草插件,以及可以真實的模擬汽車運動的插件工具。
第四章:室內渲染。在這裡我們通過多達8個不同特征的案例,由淺深入的教學方式,學習了室內空間的真實布光渲染技術。同時我還通過這些案例,由淺深入地學習了如何對室內空間做出風格統一的效果。以及對室內空間的如何使用布光技術來讓畫面更好的突出主體元素。
配套3DVD光盤中包含了書中的所有實例場景和材質貼圖以及相關素材。同時為了更方便的學習,配套的光盤中還提供了多達78小時視頻教學錄像,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習過程更加輕松。需要說明的是,光盤中的渲染技術與書中講解的教學技術是有一定的區別,這主要是為了更好的豐富教學內容。因此在學習完光盤教學後,還需要學習書本中的渲染技術。
如果讀者在學習有遇到相關問題可以與作者直接聯系。
QQ178998244
QQ交流群122714585、 16850971;
郵箱:[email protected]

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目錄:
教學目錄
第一章: 美術基礎學
第一節:明暗知識
一、認識素描中的明暗
1、明暗的變化規律
1.1 亮面
1. 2 灰面
1.3 明暗交界線
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗變化及其光影在場景動畫中的應用處理:
二、光照方式
三、陰影
1:陰影長短虛實變化:
2:陰影的色彩變化:
四、光線細節質感上的變化(退暈)
五、光線的相互反射變化(漫反射/反光)
第二節: 構 圖:
一、 對稱平衡:
二、黃金分割構圖
三、重復對
四、對角線構圖
五、利用環境來襯托主體
六、垂直線構圖
七、 環形構圖
八、統一中求變化
1.1 形的變化
1.2 色彩的變化
九、注重主體的突出
第三節:透 視
透視的基本原理
1. 一點透視
2. 二點透視
3.三點透視
第四節:色 彩
一:色彩的分類
二:色彩與光
三 色彩學中的基本術語
1光源色
2. 固有色
3條件色
4.三原色
5.色相
6.色度
7.色性
四 色彩與心理
第二章: VR渲染器
第一節:VR基礎知識介紹
一:渲染器簡介。
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 與 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的幀緩存器卷欄
2、V-Ray: Global switches 全局轉換-卷轉欄
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 圖像采樣器與抗鋸齒卷展欄
4、VRay: Environment VRay環境 卷展欄
5、VRay: Color mapping 顏色貼圖 卷展欄
6、VRay: Camera VR攝影機卷展欄
A:Camera type 攝影機類型 組
B: Depth of field 景深參數組:
C: Motion blur 運動模糊參數組
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 間接照明(GI)卷展欄
A:GI caustics:全局光焦散組
B:Post-processing 後加工處理組
C:Primary bounces 初次反彈組
D:Secondary bounces 二次反彈組
8、VRay: Irradiance map VRay 發光貼圖卷展
A:Built-in presets 內置組預設組
B:Basic parameters[基礎參數]組
C: Options [選項]組
D: Detail enhancement 細節增強器組
E:Advanced options 高級選項組
F: Mode 模式組
G: On render end 在渲染之後組
9、VRay: Global photon map 全局光子貼圖 卷展欄
A: 控制參數
B: Mode 模式組
10、VRay: Brute force GI強力或者強制[准蒙特卡羅渲染引擎] 展欄
A: 控制參數
11、VRay: Light cache[燈光緩存]卷展欄
A: Calculation Parameters [計算參數]組
B: Reconstruction parameters [重建參數]組
C: Mode [模式] 組
D: On render end[在渲染之後]組
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展欄
A: 參數解釋
B: Mode 模式組
C: On render end 在渲染之後 組
13、VRay: DMC Sampler采樣器 卷展欄
A: 基本參數
14、VRay: Default displacement VR置換卷展欄:
15、VRay: System VRay系統參數卷展欄
16: Render Elements 渲染無素
第二節:VRay創建功能
1: VRay Light燈光屬性參數:
2: VRaySun和VRaySky系統
3: VRay AmbientLightParaneters(VR環境光參數)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相機)
7.VRayFur (毛發)
8: VRay其它幫助工具
9: VRayEnvironmentFog 環境霧效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay鏡頭特效
第三節:VR材質與VR紋理
1.VRay Mtl材質
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay車漆材質
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex
16: VRay color
17: VRay HDRI
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采樣貼圖
22.VRayDisplacementMod
第四節:材質與渲染練習
1. 玻璃材質
2. 金屬材質 a01
3. 金屬鋁合金材質
4. 玻璃鏡子材質
5筒燈燈片材質
6. 紙材質
7. 瓷磚紋理材質
8. 牆面材質
9. 毛巾材質。
10.水材質
11.浴池水材質
12. 白漆材質A
13. 白漆材質B
14.木地板材質。
15.合並場景
16.設置初步渲染
17設置環境光。
第三章: 建築動畫渲染
第一節:項目了解與管理
一:了解項目工作流程
二:關於項目文件管理
三:關於3DS MAX文件內容的管理
四:關於硬件配置
第二節:Virginia項目簡介
第三節:Virginia項目場景制作
一:鏡頭1制作講解
1. 設置場景資源:
2. 了解場景
3. 初步優化場景
4. 燈光材質調整
4.1 燈光渲染調整
4.1.1渲染面板參數調節。
4.1.2 VRay Physical Camera 參數調節。
4.1.2 VRay Sun01 VRay陽光參數調節
4.1.3 畫面輸出調節。
4.1.4 材質的調節
4.1.5 建築物材質的調節
4.1.6 背景環境紋理設置及渲染微調:
4.1.7 創建景觀路燈:
4.1.8.楓葉樹景觀植物創建
4.1.9.楓葉樹材質學習
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮陰樹類型
4.1.11.增加Tree_populus 景觀樹。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景觀樹。
4.1.13.增加樹籬景觀植物
4.1.14.為場景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 與 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的細節
4.1.20.制作前景Grass細節。
4.1.21.制作鏡頭右邊的草地細節。
4.2.01.動畫渲染輸出設置
4.3.01:網絡渲染設置
4.4.01:學習總結
二:鏡頭02制作講解
1. 了解場景
2. 優化場景
3. 場景光影渲染材質初級設置
4.增加場景景觀
4.1 增加景觀環境燈及路燈調整。
4.2 增加景觀環境燈及路燈調整。
4.3 為場景增中Tree_platanus(7.4M) 層的樹木
4.4 調整 Tree_populus 層與 Tree_zhenyeshu_ 層的樹
4.5 調整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I與Tree_Shrub_J 層的灌木
4.6調整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 層的灌木
4.7調整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 層的花灌木
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草細節
4.10 增加人物等細節
三:鏡頭Cam0 2B 制作講解
1. 了解場景及優化場景。
2. 場景渲染光影的調整
3. 場景材質調整
4. 場景模型調整
5. 環境楓葉樹及路燈制作
6. 調整景觀樹木層
7. 調整景觀灌木層
8. 調整花灌木層
9. 合並停車場模型增中活動的人物。
四:鏡頭Cam0 3 制作講解
1. 場景渲了解
2. 場景渲染光影的調整
3. 模型及材質調整
4. 環境景觀制作調整。
5.景觀樹制作調整。
6. 景觀灌木調整制作
7. 景觀灌木花的調整制作
8. 調整其它層的效果
9.制作小結
五:鏡頭Cam0 4制作講解
1. 了解當前制作的鏡頭場景內容
2. 場景渲染光影的調整
3. 場景模型的制作調整
4. 場景景觀植物制作。
5. 場景景觀灌木調整制作。
6. 場景景觀花灌木的調整制作
7. 前景草地細節調整制作
8. 調整增加其它畫面細節
9. 制作小結
六:鏡頭Cam0 5 Cam05B 制作講解
1. 了解當前制作的鏡頭場景內容
2. 渲染測試調整
3. 制作汽車動畫(Craft Director Studio Util插件學習)
4. 調整制作環境植樹木
5. 調整制作灌木植物
6. 調整制作花灌木植物
7. 景觀環境植物細節處理
8. 其它畫面細節制作
9. Cam 05B 鏡頭渲染
七:作業 :鏡頭Cam 06 07 制作講解
1. 了解當前制作的鏡頭場景內容
2. 渲染測試調整
3. 環境植物的調整制作
4. 灌木植物的調整制作
5. 灌木花植物的調整制作
6. 環境植物細節的調整制作
7. 場景其它的細節調整制作
8. 為場景添加人物角色細節制作最終的畫面效果
9. Cam07 的鏡頭調整
八:鏡頭Cam 08 制作講解
1. 了解當前制作的鏡頭場景內容
2. 渲染測試調整
3. 環境植物調整
4. 環境灌木植物調整
5. 環境花灌木植物調整
6. 環境植物細節制作
7. 其它細節的調整制作。
8. 小會所室內細節制作。
九:鏡頭Cam 09 Cam10 制作講解
1. 了解當前制作的鏡頭場景內容
2. 場景細節的制作調整
3. 場景燈光渲染調整
4. 環境植物調整制作
5. 環境灌木植物調整制作
6. 環境花灌木植物調整制作
7. 環境灌木細節調整制作
8. 調整家具和燈具模型
9. Cam10 渲染調整
10. 調整環境植物樹木
11. 調整景觀灌木植物樹木
12. 人物角色的調整
十:鏡頭Cam 11 Cam12 制作講解
1. 場景制作了解
2. 了解各種陽光光影特點
3.當前場景鏡頭內容了解並確定黃昏風格
4. 黃昏光線調整
5. 環境植物樹木制調整制作
6. 環境灌木的調整制作
7. 環境花灌木的調整制作
8. 環境植物細節的調整制作
9. cam12鏡頭渲染
十一:鏡頭Cam 13 夜景鏡頭制作講解
1 了解建築夜景特點。
2 背景的設置及渲染測試設置
3 室內燈光制作
4 室外燈光制作
5 小會所周圍別墅燈光及輔助燈光制作
6 渲染最終的畫面效果
第四章:室內場景制作
一、 室內知識了解.
1. 基面裝飾———樓板地面裝飾
2. 牆面裝飾
3. 頂棚裝飾
4. 家具
第一節 接待室一角
1 材質了解
2 燈光與渲染
第二節室內空間02制作
1 場景了解
2 環境背景制作
3 材質了解
4 燈光與渲染
第三節、 室內空間03制作
1 場景了解
2 材質了解
3 光影與渲染
第四節、 室內空間04制作
1 場景了解
2 場景材質分析
3 場景光影與渲染
第五節、 室內空間05制作
1 場景了解
2 場景材質分析
3 場景光影與渲染
第六節、 室內空間06制作
1 場景了解
2 場景材質分析
3 場景光影與渲染
視頻教學內容
視頻教學內容 總共 78小時教學
VRay Start視頻教學內容 16.2小時
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics
4. VR Fur
5. VR obj properties_A
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :
13. vr satrt sun:
14. vr start sun and cam
15. vr satrt light 2講
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3講
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
場景動畫視頻教程內容:49.2小時
1.項目場景簡介
2.項目管理與景觀界紹
3.項目場景的初步了解與優化
4.燈光初步調整
5.場景材質初步調整
6.scenes 腳本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大樹制作(環境制作1
9.環境制作2
9.環境制作3
9.環境制作4
9.環境制作5-花
10.cam01前景細化-01
10.cam01前景細化-02
10.cam01前景細化-03
10.cam01前景細化-04
cam02環境制作
cam02前景制作
構圖與燈光調整
cam02B_燈光渲染
cam02B_景觀灌木與路口細節
cam02B_景觀樹
cam03講解
CAM04——燈光渲染及前景構架
CAM04——景觀灌木制作
CAM04——景觀樹木制作A
CAM04——細節制作
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽車插件學習)
CAM05_燈光渲染
CAM05_景觀灌木制作
CAM05_景觀樹A
CAM05_景觀樹C及渲染調整
CAM05B_渲染講解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽車插件學習)
cam06 07講解
cam08 講解
cam09模型與材質
cam09渲染講解
cam11 12 講解
roof tutoial (屋頂插件教學)
cam13 夜景分析
cam13 主體燈光
cam13 其它建築燈光制作
室內空間視頻教學內容 12 小時
1
Indoor start__A01
indoor start_A01布光
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b
教學
2
Indoor Anteroom 場景 材質介紹
Indoor Anteroom 燈光渲染
教學
3
Indoor Learning center 場景材質介紹
Indoor Learning center 燈光 渲染
教學
4
indoor music room_場景材質介紹
教學
5
indoor living room_
indoor music room_燈光渲染
教學
6
indoor living room
indoor living room B
教學
7
Indoor kitchen room_
教學
需要說明的是,光盤中的渲染技術與書中講解的教學技術是有一定的區別,這主要是為了更好的豐富教學內容。因此在學習完光盤教學後,還需要學習書本中的渲染技術。 
相關資源:

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