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《歐特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011》(Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011) 簡體中文版 32位+64位 [安裝包]
下載分級 软件资源
資源類別 行業軟件
發布時間 2017/7/11
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《歐特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011》(Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011) 簡體中文版 32位+64位 [安裝包] 簡介: 中文名 : 歐特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 英文名 : Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 資源格式 : 安裝包 版本 : 簡體中文版 32位+64位 發行時間 : 2010年 制作發行 : Autodesk 地區 : 大陸,美國 語言 : 簡體中文 簡介 : 軟件
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"《歐特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011》(Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011) 簡體中文版 32位+64位 [安裝包]"介紹
中文名: 歐特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011
英文名: Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011
資源格式: 安裝包
版本: 簡體中文版 32位+64位
發行時間: 2010年
制作發行: Autodesk
地區: 大陸,美國
語言: 簡體中文
簡介:

軟件介紹
關於3dsMax
http://public.bay.livefilestore.com/y1p2cCHpXoaXtqyKElhGtgme-zESgn2vNSuSbkZWCHcxB9KtYwLvkaWAAC3G8le6aFavCjB-JjfdLXUQ2HTYvVnrw/1.JPG
  3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,全稱:3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應用在dos下的三維軟件,之後隨著PC機的高速發展,Autodesk公司於1993年開始研發基於PC下的三維軟件,終於在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開始簡寫成3dsmax,隨後歷經多個版本。最新版本為2011。
Autodesk堅持不懈地努力更新更高級的版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用於三維動畫、影視制作、建築設計等各種靜態、動態場景的模擬制作。
  3dsmax是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,為下一代影視、游戲、動畫設計提供交互圖形界面。3dsmax是業界應用最廣的建模平台並集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產生更好渲染效果及分布式渲染。
3ds Max 2011新增功能介紹
01、Slate Material Editor(板巖材質編輯器)
基於節點式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,並更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節點式三維軟件。
此次節點式材質編輯器Slate Material Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便於老用戶的使用。
02、CAT Character
CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至 Autodesk 3ds Max 2011 中,其操作的穩定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)
Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量並接近於結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節省下大量時間,進而提升整體效率,並同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊、動態反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對於可視化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。
04、Local Edits to Containers
Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進)
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的困難點,增加了作品產生的效率,其中包含:
●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,並且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。
●添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創建重復模型變得簡單有效
●含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面
06、Viewport Display of Materials(視口現實材質)
在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執行工作並且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
07、Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基於Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對於動畫而言可謂一個不可或缺的工具。
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收並管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當設計被更改後,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載並針對模型、日光系統、材質進行設定,不像以往在設計被更改後只能重新導入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結合更加緊密,設計師可以選擇最適合的工具來完成作品。
09、Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標操作,讓使用者更直覺式地在視端口執行指令,而這樣的操作方式有點類似於 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自訂用戶界面)
Autodesk Max 2011可以最大化工作區並可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側最常使用的工具面板都可以隱藏,而創建與保存的用戶界面可以包括經常 使用的指令與腳本,並不限定於Autodesk Max內建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements
改善過的Autodesk Inventor導入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導入Autodesk 3ds Max 2011中,並且在導入的同時可以對檔案進行相關導入設定。
12、Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導入及導出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導入後的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,並保留最大化的數學描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉換,現在可以將檔案直接導入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續編輯表面與實體模型,而不是將模型轉成破破爛爛的網格對象,實在是一個非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer
Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖層、群組、組件、材料、照相機和日光系統,並允許使用者直接由Google 3D Warehouse導入SketchUp檔案,對於一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材質資源庫)
新的Autodesk材質資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質資源庫包含了超過1200種材質樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質,這樣材質資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學習材質的設定,就可以非常容易產生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉文件功能,相信大部分的使用者已經等好多年了,Autodesk公司終於添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in
增強的OpenEXR圖像導入與導出外掛支持在同一個EXR檔案上創建無限圖層,並會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
17、最新的mental ray2011
Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉點於坐標軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。
19、Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以後的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。
20、支持 Windows 7
Autodesk 3ds Max 2011支持 Win 7 操作系統。
3ds Max 2011 簡體中文版效果預覽:
http://public.bay.livefilestore.com/y1p21Ub4H7afHR3GSy3Ifitj1yeeOpOKiDgZC-7TV12cPpywerU3ohNVz2OYOSf41ZFUt_rtmiqUpIhksoU8tIf_Q/665-1.JPG
http://public.bay.livefilestore.com/y1pElWRD25ZWKhFrLSN8ViGqfb87Bf6Qz63hCrfBVAHy3eWLFdWUXuody6yhMsOD1OLBp47tQgxnn4vIH8c-tm-dw/665-2.JPG
http://public.bay.livefilestore.com/y1pE3Bgdb9p3ZwIN56z4qdT7PEErByRl97KD9QXzBBR4LZciCPhVGU8iCnB1uPgkk1fc8Y2jjOhr6Q3I8fID1qMRA/665-3.JPG
http://public.bay.livefilestore.com/y1pFNndpFx8v8_Qapqf4GK2pYtECbLRCC9myzlhS24qCiSncnVH5VSntAqd7eU5baEEvMXFXAWcsvWuzDg88yKjKw/665-4.JPG
http://public.bay.livefilestore.com/y1pzXfMc7so6gRX96iCyukV8pqGsXZU5Gke5v3a3aS_-rMi9OSvolXfn2TVJTQhayKyE7xZPhls71GFp96yrKoeqA/665-5.JPG
關於3ds Max Design
http://public.bay.livefilestore.com/y1pZ1iOTQbYh3l8fWTI_Tv-ojqzjVmfDjhX16uM-f9AqXN_-pQ5tQrRb_9XQCU4vq14OAGUK5JvpOj1GHaW4d4urg/3ds%20max%20design%202011.png
  3dsmax從2009開始分為兩個版本,它們分別是3dsmax和 3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分別是動畫版或建築工業版,Design是建築工業版,以前的以前曾有過3ds ViZ建築工業版,因此說3dsmax始終與建築等的模擬設計相關。
  3dsmax主要應用於建築、影視、游戲、動畫方面,擁有軟件開發工具包(DSK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟件整合到現有制作的流水線以及開發與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進將讓我們輕松構建四足動物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復,重新設計的 OBJ 輸入也會讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉換變得更加容易。
   3dsmax Design主要應用在建築、工業、制圖方面,主要在燈光方面有改進,有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術,這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。
   3dsmax Design是在建築效果圖和工業制圖方面的專業工具,無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3dsmax Design強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。
3ds Max Design 2011 簡體中文版 效果預覽:
http://public.bay.livefilestore.com/y1p5NO4lan2irMNEU3_onRjsbw_-LhV99GiUVPL-F9zKmTfGUIAv4DU7PA1mxHnOcAusXJJ6jI-7ZXBB7XnvZ78Pw/667-1.JPG?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1pTrRCsnweO1_XzY8EVwUS6PKq6XK-MhV1SqkLsYckSF4QFB2ICNQ7qkHBKhggSyzfXNvggZKufgFij-GyKYQyzw/667-2.JPG?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1pZstjG_dPvsuKEfujbsPIORYnSYrWslE5cCV7t_AXWb7_oAPTj_ZZpgk0Vm9i2ebswAsqXYVISx_CGF4fFES8Xg/667-3.JPG?psid=1
雲端版的 “3ds Max 2011 簡體中文版/英文版” 和 “3ds Max Design 2011 簡體中文版/英文版” 均已經集成"V-Ray 1.5 SP4a"渲染插件。
特別地:只有 “雲端版 3ds Max 2011 英文版” 不含材質庫,故體積較小,其他版本均含有材質庫
使用原版安裝版的用戶,如需要,請自行安裝 V-Ray 插件
2010.06.08更新 說明:

1、新增 雲端版 “3ds Max Design 2011 簡體中文版/英文版” 下載
2、增加單獨的 V-Ray for Max 插件供使用 原版Max 的用戶下載使用(所有雲端版資源包已經集成v-ray插件,故無需再安裝),具體為:
vray_adv_150SP4a_max2010_2011_x86.rar (32位系統使用,可用於Max2010和Max2011兩個版本)
vray_adv_150SP5_max2010_x64.zip (64位系統使用,用於Max2010版)
vray_adv_150SP5_max2011_x64.zip (64位系統使用,用於Max2011版)
請大家按需對號入座
3、應網友需求,提供 3ds max 2011 / 3ds max 2011 design 簡體中文版幫助文件下載,使用英文版的朋友可以配合使用。

使用注記:

一、文件說明
“Autodesk_3ds_Max_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part1.exe”、“Autodesk_3ds_Max_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part2.rar”
和“Autodesk_3ds_Max_Design_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part1.exe”、“Autodesk_3ds_Max_Design_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part2.rar”是軟件的安裝版程序壓縮包。請配合 通用注冊機 進行使用,喜歡安裝版的朋友請下載此文件。
“Autodesk 3ds Max 2011 簡體中文版 (Win32 雲端版).exe”、
“Autodesk.3ds.Max.2011.英文版.(Win32.雲端版).exe”、
“Autodesk 3ds Max Design 2011 簡體中文版 (Win32 雲端版).exe”、
“Autodesk 3ds Max Design 2011 (Win32 雲端版).exe”為軟件的雲端版本,軟件首次運行需要激活,下載運行解壓後按照雲端快捷方式中 “使用與激活說明” 裡的說明進行激活與注冊。雲端版本在用完不想用了時可以很徹底地從系統中刪除,適合於喜歡軟件嘗鮮的驢友使用。
有關什麼是雲端,雲端版的技術特點是什麼,請看這裡:http://www.VeryCD.com/groups/daruanjian/790044.topic。
二、運行所需環境或組件
如果遇到“14001:並行配置錯誤”、“15002:應用程序初始化錯誤”或點擊運行之後長時間無反應的情況,請先在快捷方式中運行“修復 VC2005 運行庫”和“修復 VC2008 運行庫”。
注:為了獲得更好的運行速度及兼容性,我們強烈建議您在本地安裝以上所需環境,在安裝之前請退出雲端或隱藏雲端中的所有軟件。
相關下載(微軟官方):
Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL 安全更新
Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 Redistributable Package ATL 安全更新

三、雲端版 3ds max (Design) 2011 使用與激活說明
●首次運行及更換計算機後需要進行激活。步驟如下:
1) 在彈出的軟件激活界面點擊“激活”(Activate)按鈕,然後選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”(I have an activation code from Autodesk)
2) 在快捷方式中運行注冊機,從激活界面復制申請碼(Request code)粘貼到注冊機的"Request"欄中,點擊"Generate"按鈕生成激活碼(Activation)
3) 點擊注冊機上的“Mem Patch”按鈕(非常重要)
4) 注冊機中復制激活碼粘貼到軟件激活界面的輸入框中,點擊“下一步”(Next),完成激活。
●已知問題及解決方案:
1) 若出現“許可證錯誤”提示,並始終無法進入激活界面的情況,請先在雲端中將本軟件設為“隱藏”狀態,然後點擊運行快捷方式中的“刪除許可證文件”(也可手動刪除 C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataFLEXnet 下的adskflex_00691b00_tsf.data 與adskflex_00691b00_tsf.data_backup.001 兩個文件),再啟動本軟件即可。
2) 若計算機中裝有其它使用 Flexlm許可證管理服務的軟件,有可能造成本軟件無法正常激活。
3) 如果啟動過程中出現錯誤而導致軟件意外退出的情況,請嘗試更新計算機顯卡驅動至最新版本;若未能解決問題,請上相關網站查詢該顯卡是否在支持范圍內。
●其它說明:
1) 軟件已經集成了"V-Ray 1.5 SP4a"渲染插件。
2) 如果需要自行安裝插件、補丁、模塊的,請先在雲端中設置本軟件為“激活”狀態,然後安裝插件至“C:Program Files ”下的本軟件虛擬目錄中即可。
例如:◆ 3ds Max 2011 的虛擬目錄為 C盤->Program Files->Autodesk->3ds Max 2011
◆ 3ds Max Design 2011 的虛擬目錄為 C盤->Program Files->Autodesk>3ds Max Design 2011
軟件類型: 圖形圖像-圖像處理
軟件性質: 無插件綠色軟件 / 共享軟件
應用平台: Windows XP / Vista / Windows 7
資源發布: 大軟件分享基地
相關資源:

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