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《使用Maya和ZBrush創建游戲道具教程 》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《使用Maya和ZBrush創建游戲道具教程 》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )[壓縮包] 簡介: 中文名 : 使用Maya和ZBrush創建游戲道具教程 英文名 : Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush 資源格式 : 壓縮包 發行日期 : 2009年08月04日 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 資源簡介: Digital Tutors出品的 Creatin
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"《使用Maya和ZBrush創建游戲道具教程 》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )[壓縮包]"介紹
中文名: 使用Maya和ZBrush創建游戲道具教程
英文名: Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush
資源格式: 壓縮包
發行日期: 2009年08月04日
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

資源簡介:
Digital Tutors出品的 Creating Game Weapons in Maya and ZBrush . 利用 Maya和 ZBrush 進行游戲道具制作視頻教程. 該教程中我們將使用一個Maya與ZBrush工作流程,建立和紋理的詳細戰斗錘道具。特別是在非常高的分辨率網格處理這張教程有詳細的說明。為此,我們要利用模擬的方式使我們能更輕松地使用高分辨率的地圖詳細正常的事情。在這個過程中. 使用風化戰斗錘作為一個例子來說明的方式,可以使用Maya和ZBrush共同建設和雕塑高分辨率件道具和設定,幾何形狀和布置在Maya的UV........要經過雕刻和紋理的ZBrush錘過程.........
官網鏈接: http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=5&pid=107
教程時長: 1小時10分
使用的軟件: ZBrush 3.1或更高版本
壓縮包內提供有聯系素材.
In this course we will use a Maya to ZBrush workflow to build and texture a detailed battle hammer.
When working with digital assets, the ability of your computer to manipulate those assets is limited, especially when dealing with very high resolution meshes. For this reason, we use things like normal maps to simulate the high resolution detail in a way that we can more easily use. In this course, we'll use a weathered battle hammer as an example to illustrate some of the ways you can use Maya and ZBrush together to build and sculpt high resolution props and set pieces and create useable assets. After building the base geometry and laying out UVs in Maya, we'll go through the process of sculpting and texturing the hammer in ZBrush. We'll finish up by applying all of that detail back in Maya to create a high quality, useable prop.
教程預覽:




目錄:
1. Introduction and Project Overview
2. Building the base mesh
3. Creating a uv layout
4. Transferring geometry to ZBrush
5. Sculpting the hammer head
6. Painting the hammer head
7. Deforming the handle geometry with textures
8. Converting textures to polygon colors
9. Outputting normal maps from ZBrush
10. Moving assets from ZBrush to Maya
11. Transferring color and normal maps in Maya
12. Creating custom specular maps

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