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《【銳課】孫春星主講3dsmax腳本入門講座》V1.0[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《【銳課】孫春星主講3dsmax腳本入門講座》V1.0[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : 【銳課】孫春星主講3dsmax腳本入門講座 資源格式 : 光盤鏡像 學校 : 銳點數字藝術教育 版本 : V1.0 發行日期 : 2010年05月20日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 【內容簡介】 腳本是一些人拿來唬人的,如果你認為以下內容虛假,請不要繼續觀看。《3dsmax腳本入門講座》主要講解了“銳風行數字藝術
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"《【銳課】孫春星主講3dsmax腳本入門講座》V1.0[光盤鏡像]"介紹
中文名: 【銳課】孫春星主講3dsmax腳本入門講座
資源格式: 光盤鏡像
學校: 銳點數字藝術教育
版本: V1.0
發行日期: 2010年05月20日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

【內容簡介】
腳本是一些人拿來唬人的,如果你認為以下內容虛假,請不要繼續觀看。《3dsmax腳本入門講座》主要講解了“銳風行數字藝術教育”推出的“球體總動員”的使用方法以及國外高手編寫的實用性很強的腳本內容。提出腳本可輔助制作但不可祈求腳本的觀點,因為在電視包裝制作中,時間和效果需要權衡,時間有限的情況下,要保證能夠交片。不用腳本一樣能夠做出炫目的效果,因為我們還有插件,但也不要寄望於插件,沒有插件的時候,我們還有雙手,我們還有智慧!
“球體總動員”是一個3dsmax腳本,可以幫助你制作球體的多種組合效果,結合關鍵幀操作可以獲得豐富多彩的球體群集動畫效果。例如可以使用上百個球體組成任意半徑的球體,然後將這些球體重新組合成任意參數的螺旋線,只要初始幀和結束幀制作了動畫,那麼中間的過渡動畫將會呈現出意想不到的效果。這對於制作陣列動畫是一個不錯的幫助。目前制作陣列動畫最強的工具是Cinema4D的Mograph模塊。本腳本自然無法望其項背。但是作為3dsMAX的一個微不足道的補充而言,對於某些制作者,還是具有一些作用的。
等不及的朋友,可以看在線視頻先睹為快:
http://www.56.com/h34/uv.index.php?user=chinareel2010
官方網站:銳點官網
【主講人:孫春星】
孫春星(網絡ID:scxwin)

泛電視包裝創意人,泛影視後期發燒友,泛CG傳教士。多次擔任《After Effects標准班》、《3dsMAX標准班》、《電視包裝案例班》的主講;另不定期講授《創意一定有方法》、《CorelDraw與版式設計》、《銳客有效溝通》、《影視人生大突圍》和《玩轉影視圈》等專業講座。博主於2004年進入影視制作行業,7年來從事過與影視媒體相關的制作、文案、策劃、網站及教育等多個工作,對電視包裝的前期策劃與後期制作有著豐富的經驗和成功案例。 
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