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《Gnomon Master Classes 2 異形生物角色高級創建教程》(Gnomon Master Classes 2 cources Creature Development)[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《Gnomon Master Classes 2 異形生物角色高級創建教程》(Gnomon Master Classes 2 cources Creature Development)[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Gnomon Master Classes 2 異形生物角色高級創建教程 英文名 : Gnomon Master Classes 2 cources Creature Development 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2009年12月 地區 : 美國 對白語言 : 英語 簡介 : 這次全部的課程是Gnomonschool的藝術大師傾巢出動,很驚人。
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"《Gnomon Master Classes 2 異形生物角色高級創建教程》(Gnomon Master Classes 2 cources Creature Development)[光盤鏡像]"介紹
中文名: Gnomon Master Classes 2 異形生物角色高級創建教程
英文名: Gnomon Master Classes 2 cources Creature Development
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2009年12月
地區: 美國
對白語言: 英語
簡介:

這次全部的課程是Gnomonschool的藝術大師傾巢出動,很驚人。GNOMON教程,每每給我們於激情與期待!讓我們在CG設計路上不再獨行!讓我們共同期待!讓我們共同期待與業界CG頂尖設計師的面對面!少玩多花些時間多學習學習,讓我們的商業作品與眾不同! Gnomon的教程向來以其前沿的技術和清晰的視頻質量而受到廣大用戶的青睐.Gnomon Master Classes 2 - 2009為好萊塢級大師特效教程集II版。是對CG技術的一次全面新挑戰。
本教程官方網址:http://www.gnomonschool.com/master/alex_alvarez.html
Gnomon Master Classes 2 Creature Development DVD這張DVD教程3.42G。內容:做好萊塢級的影視生物特效,做好生產前與設計師合作,三維生物的開發主要是在於思維和探索。在監督方面,同樣重要的是有一個生物真實逼真度的開發,包括建模,紋理,陰影,索具設定,燈光,動畫,合成,特效,最重要的還有高效率。例如,能夠從產生創意,到動畫和渲染一天一個生物動畫。這對於一完全影視作品是相當重要的環節。
正如一個從一個素描開始,到充分渲染,三維藝術家也可以使用自己的工具集來阻擋設計師的二維的概念,以探討設計的形式和功能的想法。這張教程中作者將討論這個過程和各種各樣的工具,使用的三維軟件主要是Maya,作者經常使用這類項目的一個重點是:快捷鍵以加快工作流程。通過大師班的教程你也可以這樣.
那這張教程的作者是誰呢?Alex Alvarez!他可是大師中的大師。
http://www.gnomonschool.com/images/master_v2/alex_alvarez/headshot.jpg
Doing pre-production 3D creature development in collaboration with a designer is mostly about ideation and exploration. In this capacity it is also important to have a generalist''s skill-set that includes modeling, texturing, shading, rigging, lighting, animation, integration, effects and most importantly, speed. For example, being able to rig, animate and render a creature animation in a day. Granted it will be rough, but it helps guide the design process.
Just as a sketch can still convey an idea without being fully rendered, a 3D artist can also use their toolsets to block-out a designer''s 2D concepts in order to explore a design''s form and function. In this workshop I will discuss this process and the diverse range of tools, in Maya, that I regularly use on such projects with an emphasis on shortcuts that speed up workflow.
希望大家下載完後不要刪除源文件,幫忙做種上傳,我才能發布更多的資源 
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