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《實況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲綜合
發布時間 2017/7/14
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《實況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011) 簡介: 簡介 實況足球2011百科名片   《實況足球2011》Logo《實況足球2011》是由日本科樂美(KONAMI)公司於2010年秋季即將發行的一款模擬足球類的電子游戲。英文名為Pro Evolution Soccer 2011,簡稱PES 2011。游戲將秉承《實況足球》
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"《實況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)"介紹

簡介

實況足球2011百科名片
  《實況足球2011》Logo《實況足球2011》是由日本科樂美(KONAMI)公司於2010年秋季即將發行的一款模擬足球類的電子游戲。英文名為Pro Evolution Soccer 2011,簡稱PES 2011。游戲將秉承《實況足球》系列優秀傳統,帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球體驗進化。

中文名: 實況足球2011
外文名: Pro Evolution Soccer 2011
游戲類別: 體育競技
游戲平台: xbox360/PS3/PC/Wii/PSP/PS2
開發商: Konami
發行商: Konami
發行時間: 2010年秋季
游戲畫面: 3D

游戲介紹
  Konami新一代實況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2011》(以下簡稱《PES 2011》)將於2010年秋季和廣大的足球游戲愛好者見面,大紅大紫的巴塞羅那隊當家球星梅西全面擔任代言人。   每逢新作發布,官方總少不了大篇溢美之詞,比如這次Konami又說《PES 2011》將秉承該系列優秀傳統,帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球體驗進化,結果就是“迄今為止最完整、最真實的PES”。   新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個動作,同時也不會存在輔助AI一廂情願的干擾,比如傳球不會自動交給距離最近的球員,更符合真實情況。Konami表示,《PES 2011》的一個主要新觀念就是特殊設計的控制系統,能讓玩家掌握球場上的每一個元素:三角傳遞、空檔跑位將會至關重要,給球隊帶來莫大好處的同時場面也更加賞心悅目;帶球、控球會很難掌握熟練;一個人帶球闖過整個球場的局面也將一去不復返。    實況足球2011代言人:梅西
《PES 2011》還在防守AI、門將、動作和球員物理學、比賽節奏、畫面、戰術策略、設置、在線大師聯賽等各方面進行了大幅度的完善和改進,限於篇幅不再一一贅述,也希望游戲發布後真的能帶來更舒暢的球感。    游戲開場界面
另外Konami還繼續獲得了UEFA歐洲冠軍聯賽、歐羅巴聯賽的獨家授權,並增加了南美解放者杯賽事。   代言人方面,Konami這次似乎只邀請了梅西一個人,封面、宣傳畫和預告片中全是梅西的身影,不過很可能只是一些招牌動作,並沒有展現真實的游戲畫面。   編輯本段2 游戲特色

2.1 游戲亮點
全方位操控:PES作品將強化360度全向傳球   
射門體力槽:除一般性的體能指標之外,游戲新增了影響腳頭准度的體力槽,頻繁加速將使球員動作變形或傳球失誤   
重新設計防守AI:防守球員現能合理卡位,不再追著球亂跑;他們現在更傾向於貼身防守以造成進攻方失誤。 重新設計角色肢體動作及物理表現   游戲節奏可變   角色外在表現更逼真更自然   
MasterLeague在線化廣受好評的MasterLeague模式首次實現了全球聯機,玩家現可自組陣容與線上其他玩家比拼   
更體貼的假動作設定玩家現可事先編排鐘意的假動作序列,將其映射至右搖桿,使其更易使用   
更講究戰術及策略除編排陣型及上場人員名單外,運用該作新增的“拖放式”機制可面面俱到地掌控球隊各個方面,還伴隨有動態畫面以提示玩家

2.1 游戲增進
  傳球部分完全改成手動控制力度   
如今傳球的時候會在玩家控制球員的腳下出現一道力度條,這道力度條的設計與球場的風格非常協調,而且它能讓玩家把球恰到好處地傳到隊友腳下。如今傳球已經全手動了,這就需要過去10年都在玩《實況足球》系列的老玩家們需要重新去適應了;玩家甚至需要計算把球傳到隊友的左腳下還是右腳下,抑或是多用點力把球送往隊友前方一段距離。游戲中仍然設計了直塞鍵,但無論是傳球還是直塞球,都要建立在慎重考慮的基礎上才能傳出好球,而在玩家完全上手之後,游戲玩起來將會變得非常舒服。   
這項特性確實跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的“專業傳球”機制有些相似,但是《實況足球2011》確實領先一步,而且把整個新作都建立在這個基礎上了。   

做出這種改進之後的新作一開始適應起來是很困難的,我們在上手的過程中一直糾纏在各種傳球失誤之中,光是想辦法把隊伍捏合成一個整體就很困難了(就好像是現在世界杯上那些國家隊隊友之間的磨合一樣)。玩家在操縱搖桿的時候還要額外地動腦子想著怎麼傳球,這無疑要比以前的《實況足球》游戲玩起來反應要遲緩一些,不過游戲中出現了一個新選項,可以改變游戲的速度。(從PES2008開始取消掉的速度設定又回來了)   游戲速度可進行四段調整   游戲速度在游戲過程中可以隨意設定,共有四種速度級別,快的能讓人眼花缭亂,慢的就如同老牛拉破車——不過謝天謝地他們還沒有搞得太過極端,不至於讓球員變成啟斯東警察(1914-1920年初由美國啟斯東影片公司拍的默片喜劇中經常出現的一隊愚蠢而無能的警察),更不會至於讓球員變得像酮亞胺過剩跑不動路的病人一樣荒誕。   盡管我們擔心新作的難度會太高,但是我們覺得隨著時間的推移,上手之後會越來越容易,而且據說今年的《實況足球》游戲將會是一款硬派的游戲,為那些想要在游戲中掌握熟練技巧的玩家們提供了一款非常有潛力的極具深度和技巧性的游戲。   新作核心要素:一對一   而在這種設定之下,游戲設置了更多的攻擊手段,加入了更多的花活和佯攻手法。在本作中這些花活用起來就簡單多了,簡簡單單快速按幾個鍵就能使出各種的腳法,就可以讓防守隊員和盯人隊員腳下發軟。當梅西和C羅拿球使出這些花活的時候,簡直就像過場動畫一般,另外這些過場動畫90%都是全新的。   一對一將是《實況足球2011》的核心內容   而在新作中防守體系自然也要重新考量了。FIFA系列近年來一直做得很好的球員身體系統,現在《實況足球》系列終於也要迎頭趕上了,而且還搭載了全新的移動系統。按住X鍵然後按方向鍵,防守隊員就可以緊貼住攻方隊員,如影隨形地追隨對方前進。松開按鍵的話,防守隊員還會想方設法地攔截對方;用方向鍵控制球員,防守隊員可以把握時機上搶,直接搶對方腳下球,或者讓對方無法舒舒服服出球。   界面、授權和游戲模式均有改善   游戲中還有一些讓人眼前一亮的地方,有生以來總算有一次《實況足球》    陣容設定
的游戲界面不會讓玩家感到惡心了;而且開始界面的菜單圓滑了很多,還表現出了一些日式抽象風格,簡約設計,終於可以和FIFA系列相提並論了。游戲中其它部分的界面設計也相當不錯,陣型設置界面非常整潔,而且簡單明了,取代了以前那種列表套著列表的陣型表示方式,如今你可以隨意拖拽玩家到你喜歡的位置上了。[3]

游戲模式
  經典模式   Exhibition友誼賽   League/Cup聯賽杯賽   Online 在線模式   Training 訓練   Edit 編輯   System Settings 系統設置   Gallery 游戲展館   Extra Content 額外內容   可能新引進的模式   Champions League 冠軍聯賽   Become a Legend 綠蔭傳奇   Community (if it remains) 網絡社區[4]

操作指南
  通常情況      方向鍵,移動球員位置   L3,與方向鍵相同   R1+方向,加速移動   Start,暫停進入游戲選項菜單   L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)   L2+R2,全隊陣型逐漸拉後(共5級)   L2+╳,啟動╳存儲戰術   L2+○,啟動○存儲戰術   L2+△,啟動△存儲戰術   L2+□,啟動□存儲戰術   R1+R2,取消當前動作   本方控球時   L1+方向鍵,超低速帶球   L3,與方向鍵相同   ╳,面對方向地面短傳,面對方向地面長傳   ○,面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中   ○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中   ○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地高速下底傳中   △,面對方向傳短距直塞球,面對方向傳長距直塞球   □,射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)   方向+╳,指定方向短傳   ○+方向,指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)   停球以後按面朝向的反方向,踩球後拉   方向鍵後,前(特定球員才能做出)   ○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中   ○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中   R2+○,高弧度長傳(對方禁區弧頂內)   方向+△,指定方向傳直塞球   □+方向,指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)   L1+L1,踩單車   L1+L1+斜前方45度,跨球後斜側趟球   跑動中放開方向按R1,急停   前+R1,高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)   R1+後,180度轉身   R1+左/右,22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准)   R1+L1,靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳、射門   高速帶球時R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向   方向+L1+╳,二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一   方向+L1+╳→△,地面二過一   方向+L1+╳→L1+△,空中二過一   ╳+R2,假二過一(即傳球後傳球隊員高速前插,注意要在接球隊員接球前按R2)   □+╳,默認方向假射扣球   ○+╳,默認方向假傳扣球   □+╳+左/右,指定方向假射扣球   按□出現力量條後按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)   按□出現力量條後按△,外腳背加力射門   ○+╳+左/右,指定方向假傳扣球   □+R1,低弧度挑射(對方半場)   □+□,力量累加射門或低弧度挑射(對方半場   且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)   R3按下,面對方向蓄力短傳   R3前、前,踩單車 (行進方向兩次)   L1+按R3,面對方向蓄力長傳   R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳   L1+R3按下並方向,指定方向蓄力長傳   R2+R2,踩單車(共跨一次)   R2+R2→斜前方45度,跨球後斜側趟球   前+R2,中速帶球   R2+六方向(除了左/右),指定方向轉身   R2+帶球90度方向,橫向拉球過人   在球停住的情況下,按住後兩次發動後拉,然後迅速按前,穿裆過人(按斜45度方向是V字假動作)   在球停住的情況下,按90度方向,然後迅速按反90度方向,馬修斯假動作(帶球精度需70以上)   按與前進方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉身(極少數球員可做出)   斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉身   帶球時,放開方向,然後按R1+90度方向,腳跟磕球轉身(少數球員能做出)   L1+R1+90度方向發起橫拉, 然後兩下L1,特殊踩單車   按球員立足的斜後方,然後迅速按利足的斜前方(以右腳選手向右進攻為例,按左下、右下),偽轉身   帶球時,按出力度槽,然後按下R1+R2加方向,人球分離   橫向拉球後不按任何鍵,繼續橫移,最多可拉5步   R2(非帶球狀態),對方鏟球時跳起   放開方向,按R2(帶球狀態),急停後面朝球門方向   R2連續三次(最後一次不放),跨球虛晃並睬停   利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)   逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)   停球後垂直方向兩次(相對於球員帶球方向),虛晃上身   L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機)   L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機)   L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機)   L1+△,空中挑傳身後球   L1+□,高弧度挑射(對方半場)   L1+L2+R1,假摔   R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同   R3方向或方向鍵轉1/2圈,馬賽回旋
編輯本段5 配置需求
  最低需求:   - 操作系統:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7   - 處理器:Pentium 4 2.4GHz或同級別型號   - 內存:2GB   - 硬盤:8GB可用空間   - 顯卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForce FX/Radeon 9700或更好   - 聲卡:兼容DX9.0c   - 聯機:192Kbps或更好   - 顯示器:800×600分辨率或更高   推薦配置:   - 操作系統:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7   - 處理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同級別型號   - 內存:2GB   - 硬盤:8GB可用空間   - 顯卡:兼容DX9.0c、256MB顯存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好   - 聲卡:兼容DX9.0c   - 聯機:寬帶   - 顯示器:1280×720分辨率或更高   具體支持顯卡型號(未列出的不代表不能用):   NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200   AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700
編輯本段6 相關資訊
6.1 游戲資料
  年度游戲大作《實況足球2011(Pro Evolution Soccer 2011)》此前雖然公布了一些游戲畫面和視頻,但提供的情報實在有限,玩家並無法藉此深入了解KONAMI高調宣傳的游戲賣點“傳球精確控制系統”。但大家不用失望,KONAMI在E3 2010游戲展的發布會上公布了《實況足球2011》的新情報以及實際游戲影像。    游戲畫面
在《實況足球2011》E3 2010演示視頻中,我們終於真正領略到了“傳球精確控制系統”的實際效果。《實況足球2011》在很多的環節上都體現了精確和人性化的設計理念。老玩家都知道,實況系列十多年來都只會在長傳和射門時出現力度槽,短傳則會自動尋找最近球員出球,充其量只是通過方向鍵簡單控制傳球方向。而在《實況足球2011》中,游戲將給玩家最大的自由度,傳球、射門、直塞、投擲界外球方向可以由玩家自由控制,短傳、直塞傳球也將出現力度槽。這樣,玩家將終於可以隨心所欲的將球傳向空檔,然後再操縱接球隊員接應跑位。當然,這樣的系統也將大大提升配合操作的難度。
6.2 KONAMI和EA
  KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports是當今兩大真實模擬足球游戲品牌PES(WE),FIFA制作發行公司。   KONAMI(科樂美)第一款真實模擬足球游戲誕生於1995年。   EA(美國藝電)EA Sports第一款真實模擬足球游戲誕生於1994年。   時光荏苒,轉眼間我們進入到一個新的時代。伴隨著游戲產業的更新換代。兩大足球游戲品牌也進入新時代。玩家對於足球游戲的熱忱也從未退卻過,相反玩家對於兩大足球游戲的走向更為關切。當然 KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports對與旗下足球游戲發展路線也不經相同。新一代家用機的問世(PS3,X360),也預示著新一波足球游戲革新的來臨。與此同時兩大足球游戲公司也相繼發出了次世代宣言。   KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports的第一款次世代作品的亮相(PES(WE)2008,FIFA08)都給玩家以耳目一新的感覺,反響強烈。兩款游戲可謂不不分伯仲。   但是這樣的競爭遠沒有結束,兩家公司的新作也即將問世。EA(美國藝電)EA Sports新作FIFA10延用了引以為傲NG引擎,游戲效果更加趨於真實。是玩家期待的游戲佳作。然而,KONAMI(科樂美)沒有在上次重創中一蹶不振,在新作PES(WE)2010沒有更換下一代游戲引擎的基礎上,對游戲進行了翻天覆地的改造與加強,使新作游戲更具臨場真實感和視覺沖擊力。PES(WE)2010游戲效果的確也不同凡響,吊足了玩家的胃口,拉近了與FIFA10競爭的距離。   兩款游戲大作都使玩家如此期待,無論是那個陣營的玩家都翹首以盼。   KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports的競爭還在延續著。但玩家對於足球游戲熱情和追求遠遠超越了游戲本身含義與符號。


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