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《Visual C++從初學到精通》光盤[壓縮包]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Visual C++從初學到精通》光盤[壓縮包] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: c語言
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內容簡介

   本書介紹了如何使用Visual C++ 6.0編寫Windows應用程序。全書內容全面、結構清晰、由淺入深、注重實用,並結合了大量的實例,以方便讀者理解。本書既包含菜單、鼠標、鍵盤等基本操作,又包含圖形編程、Internet程序設計、數據庫編程等高級主題。每章講述一個主題,在展示知識點的同時,提供具體的演示實例,最後兩章詳細講解了兩個綜合實例,以使讀者對Visual C++編程技術有整體的認識。

目 錄

第一篇 Visual C++基礎
第1章 Visual C++集成開發環境 2
1.1 Visual C++的版本 2
1.2 安裝Visual C++ 6.0 3
1.3 Visual C++集成開發環境 6
1.3.1 菜單欄 7
1.3.2 工具欄 11
1.3.3 工作區窗口 13
1.3.4 輸出窗口 14
1.4 編寫第一個程序Hello World 14
1.4.1 創建Hello World工程 15
1.4.2 編譯並執行程序 16
1.5 小結 16
第2章 使用Visual C++創建基本應用程序 17
2.1 理解Visual C++工程 17
2.2 Visual C++中應用程序的類型 18
2.2.1 控制台應用程序 18
2.2.2 基於對話框的應用程序 19
2.2.3 單文檔應用程序 19
2.2.4 多文檔應用程序 19
2.2.5 基於HTML文檔的應用程序 19
2.3 創建應用程序框架 20
2.3.1 創建基於對話框的應用程序 20
2.3.2 創建單文檔應用程序 21
2.3.3 創建多文檔應用程序 23
2.3.4 創建基於HTML的應用程序 24
2.4 小結 25
第3章 面向對象程序設計基礎 26
3.1 面向過程與面向對象 26
3.1.1 面向過程的問題 26
3.1.2 面向對象的特性 27
3.2 C++類的基本概念 27
3.2.1 結構體與類 27
3.2.2 類與對象 29
3.2.3 類的聲明、定義和實現 29
3.2.4 成員變量 31
3.2.5 成員函數 32
3.2.6 靜態成員 34
3.2.7 this指針 35
3.3 構造函數 37
3.3.1 使用構造函數的原因 37
3.3.2 構造函數的使用 37
3.3.3 重載構造函數 40
3.3.4 析構函數 41
3.4 繼承 43
3.4.1 繼承的概念 43
3.4.2 繼承的工作機制 43
3.4.3 公有繼承 44
3.4.4 私有繼承 46
3.4.5 保護繼承 47
3.4.6 多重繼承 49
3.5 異常處理 51
3.5.1 異常的概念 51
3.5.2 異常處理機制 51
3.5.3 基本異常處理方法 52
3.5.4 多個異常處理方法 54
3.6 小結 56
第4章 Visual C++調試技術 57
4.1 Debug與Release 57
4.2 調試的過程 58
4.2.1 設置斷點 58
4.2.2 控制程序的運行 60
4.3 使用查看工具 60
4.3.1 彈出式調試信息泡泡 61
4.3.2 變量窗口 61
4.3.3 觀察窗口 61
4.3.4 快速查看窗口 62
4.3.5 內存查看窗口 62
4.3.6 寄存器窗口 62
4.3.7 調用堆棧窗口 63
4.4 其他調試技術 63
4.4.1 TRACE宏 63
4.4.2 ASSERT宏 64
4.4.3 VERIFY宏 64
4.5 小結 64
第二篇 Windows編程
第5章 Windows程序設計 66
5.1 Windows編程簡介 66
5.1.1 Windows API概述 66
5.1.2 Windows應用程序中的常用術語 69
5.2 Windows應用程序運行機制 71
5.2.1 生成Windows應用程序框架 71
5.2.2 在Windows應用程序中添加代碼 71
5.2.3 編譯並執行程序 74
5.3 程序入口:WinMain()函數 74
5.3.1 WinMain()函數的定義 75
5.3.2 定義和注冊窗口類 76
5.3.3 創建窗口 77
5.3.4 顯示和更新窗口 78
5.3.5 消息循環 78
5.4 窗口過程函數和消息處理 80
5.4.1 窗口過程函數 80
5.4.2 常用消息的處理 82
5.5 小結 84
第6章 MFC編程概述 85
6.1 MFC概述 85
6.1.1 MFC設計原理 85
6.1.2 MFC特點 86
6.1.3 MFC AppWizard向導 86
6.2 MFC層次結構設計 88
6.2.1 單文檔應用程序的構成 88
6.2.2 CObject類 90
6.2.3 CCmdTarget類 90
6.2.4 應用和線程類 91
6.2.5 窗口類 91
6.2.6 文檔視圖類 92
6.3 MFC框架程序分析 92
6.3.1 theApp全局對象 93
6.3.2 WinMain()函數 95
6.3.3 AfxWinInit()函數 96
6.3.4 InitApplication()函數 97
6.3.5 InitInstance()函數 98
6.3.6 LoadFrame()函數 102
6.3.7 Run()函數 105
6.3.8 終止應用程序 107
6.4 小結 107
第7章 MFC消息映射與消息傳遞機制 108
7.1 消息概述 108
7.1.1 隊列消息和非隊列消息 108
7.1.2 系統消息和應用程序消息 109
7.1.3 窗口消息、命令消息和控件通知 109
7.2 MFC消息映射機制 110
7.2.1 MFC消息處理 111
7.2.2 一個應用程序的消息映射分析 111
7.2.3 MFC消息映射的實現方法 113
7.2.4 消息映射宏的種類 116
7.3 小結 117
第8章 圖形編程 118
8.1 繪制圖形的相關知識 118
8.1.1 圖形設備接口 118
8.1.2 邏輯空間和設備空間 119
8.1.3 設備環境 119
8.1.4 一個簡單的圖形程序 119
8.2 設備環境的相關類 121
8.2.1 CDC類 121
8.2.2 CPaintDC類 123
8.2.3 CClientDC類 125
8.2.4 CWindowDC類 126
8.3 GDI對象 127
8.3.1 GDI對象的種類 127
8.3.2 GDI對象的生命周期 127
8.4 繪制圖形 129
8.4.1 繪制線條 130
8.4.2 繪制矩形 131
8.4.3 繪制橢圓 132
8.4.4 其他繪圖方式 133
8.5 映射模式 136
8.5.1 坐標轉換 136
8.5.2 映射模式 140
8.6 文本編程 142
8.6.1 插入符 142
8.6.2 文本的輸入與顯示 144
8.7 滾動視窗 149
8.7.1 滾動條 149
8.7.2 滾動視窗應用實例 150
8.8 小結 154
第9章 位圖編程 155
9.1 位圖的種類 155
9.2 位圖的顯示 156
9.2.1 創建位圖對象 156
9.2.2 加載和設置位圖內容 157
9.2.3 顯示位圖 159
9.2.4 創建一個動畫實例 160
9.3 調色板 164
9.3.1 調色板的種類 164
9.3.2 調色板的操作 164
9.3.3 調色板的事件 166
9.4 設備無關類位圖 167
9.4.1 BMP圖像文件的結構 167
9.4.2 位圖操作 169
9.4.3 CImage類 172
9.5 小結 174
第10章 對話框 175
10.1 控件 175
10.1.1 常用控件介紹 175
10.1.2 控件的創建 176
10.1.3 控件的消息 178
10.2 對話框的創建 181
10.2.1 模態對話框的創建 181
10.2.2 非模態對話框的創建 184
10.3 對話框數據交換和驗證 186
10.3.1 數據交換 186
10.3.2 數據驗證 189
10.3.3 創建一個圖形顯示實例 190
10.4 樹形視圖和列表視圖控件 193
10.4.1 樹形視圖控件 193
10.4.2 列表視圖控件 195
10.4.3 創建一個通訊錄實例 198
10.5 屬性表單和向導的創建 201
10.5.1 創建屬性頁 201
10.5.2 創建屬性表單 203
10.5.3 創建向導 205
10.5.4 創建一個可動態添加記錄的通訊錄 209
10.6 小結 213
第11章 應用程序界面的定制 214
11.1 自定義應用程序的窗口界面 214
11.2 菜單 217
11.2.1 菜單的創建 217
11.2.2 MFC中的菜單消息 218
11.2.3 快捷菜單 220
11.2.4 動態更改菜單 222
11.2.5 手工添加菜單的消息響應 225
11.3 工具欄 226
11.3.1 在工具欄上更改按鈕 227
11.3.2 創建和初始化工具欄 227
11.4 狀態欄 230
11.4.1 狀態欄的創建 230
11.4.2 在狀態欄上顯示系統時間 232
11.5 小結 234
第12章 文件操作 235
12.1 API文件操作 235
12.1.1 文件的創建和打開 235
12.1.2 文件的讀寫 236
12.1.3 文件的讀寫實例 238
12.1.4 其他文件操作 240
12.2 MFC文件操作 241
12.2.1 CFile類簡介 241
12.2.2 文件的讀寫 243
12.2.3 CFileDialog類 244
12.2.4 其他文件操作 247
12.3 小結 249
第13章 文檔、視圖和框架 250
13.1 文檔/視圖簡介 250
13.1.1 文檔/視圖的基本概念 250
13.1.2 兩類文檔/視圖結構分析 251
13.2 框架 255
13.2.1 框架窗口的組成 255
13.2.2 多文檔框架類中的常用函數 258
13.3 文檔 260
13.3.1 對視圖的管理 260
13.3.2 新建或打開文檔 262
13.3.3 文檔的保存和關閉 264
13.4 視圖 264
13.4.1 CView類 265
13.4.2 視圖對象的創建 267
13.5 分割式窗口 269
13.5.1 創建靜態分割窗口 270
13.5.2 創建動態分割窗口 274
13.6 文檔與串行化 276
13.6.1 CArchive類和CFile類 276
13.6.2 文檔串行化 278
13.6.3 類串行化 279
13.6.4 串行化實例 280
13.7 小結 284
第14章 進程和線程 285
14.1 進程和線程的基本概念 285
14.1.1 進程 285
14.1.2 線程 287
14.2 Win32的進程處理 287
14.2.1 進程的創建和終止 287
14.2.2 進程的終止 289
14.2.3 進程信息的獲取 289
14.2.4 子進程的創建 291
14.3 Win32的線程處理 293
14.3.1 線程的創建 293
14.3.2 線程的終止 294
14.3.3 線程的優先級別 294
14.3.4 多線程實例 295
14.4 MFC的線程處理 301
14.4.1 線程的創建與終止 302
14.4.2 線程的消息循環 304
14.5 線程同步 305
14.5.1 同步對象 306
14.5.2 多個同步對象的應用 311
14.6 小結 314
第三篇 數據庫編程
第15章 Visual C++數據庫 開發技術概述 316
15.1 Visual C++數據庫開發特點 316
15.2 Visual C++中的數據庫開發技術 317
15.2.1 ODBC API技術 317
15.2.2 MFC ODBC技術 317
15.2.3 DAO技術 317
15.2.4 OLE DB技術 317
15.2.5 ADO技術 318
15.3 小結 318
第16章 ODBC API編程 319
16.1 ODBC簡介 319
16.2 使用ODBC API進行數據庫開發 319
16.2.1 創建ODBC數據源 320
16.2.2 分配環境句柄 321
16.2.3 分配連接句柄 321
16.2.4 使用SQLConnect連接數據源 322
16.2.5 使用SQLDriveConnect連接數據源 323
16.2.6 使用SQLBrowseConnect連接數據源 325
16.2.7 准備並執行SQL操作 327
16.2.8 獲取結果集 327
16.2.9 斷開數據源連接並釋放環境句柄 329
16.3 使用ODBC API實現通訊錄 329
16.3.1 數據庫設計 329
16.3.2 添加數據源 330
16.3.3 界面設計 330
16.3.4 創建工程 330
16.3.5 添加類 331
16.3.6 創建數據庫操作類 333
16.3.7 系統主界面 336
16.3.8 顯示聯系人信息 338
16.3.9 刪除聯系人信息 339
16.3.10 添加聯系人信息 340
16.3.11 修改聯系人信息 341
16.4 小結 341
第17章 MFC ODBC編程 342
17.1 MFC ODBC簡介 342
17.2 CDatabase類 342
17.2.1 連接數據源 343
17.2.2 執行SQL語句 344
17.2.3 事務處理 344
17.2.4 斷開數據源連接 345
17.3 CRecordSet類 345
17.3.1 記錄集的分類 345
17.3.2 記錄字段交換(RFX) 346
17.3.3 創建記錄集類 346
17.3.4 記錄集類成員變量 347
17.3.5 打開、關閉記錄集 348
17.3.6 在記錄集中滾動 348
17.3.7 添加記錄 349
17.3.8 修改記錄 350
17.3.9 刪除記錄 350
17.4 使用MFC ODBC實現通訊錄 350
17.4.1 創建工程 351
17.4.2 系統主界面 352
17.4.3 顯示聯系人信息 354
17.4.4 刪除聯系人信息 355
17.4.5 添加聯系人信息 356
17.4.6 修改聯系人信息 358
17.5 小結 359
第18章 MFC DAO編程 360
18.1 DAO簡介 360
18.1.1 DAO內部結構 360
18.1.2 MFC與DAO 361
18.2 CDaoWorkspace類 362
18.2.1 CDaoWorkspace類簡介 362
18.2.2 CDaoWorkspace類數據成員 363
18.2.3 顯示打開工作區 363
18.2.4 CDaoWorkspace類常用函數 364
18.3 CDaoDatabase類 365
18.3.1 CDaoDatabase類簡介 365
18.3.2 CDaoDatabase類數據成員 365
18.3.3 新建數據庫 365
18.3.4 打開數據庫 367
18.3.5 關閉數據庫 368
18.3.6 CDaoDatabase類常用函數 368
18.4 CDaoRecordset類 369
18.4.1 CDaoRecordset類簡介 369
18.4.2 CDaoRecordset類數據成員 370
18.4.3 新建記錄集 370
18.4.4 添加記錄 371
18.4.5 修改記錄 373
18.4.6 刪除記錄 374
18.4.7 CDaoRecordset類常用函數 376
18.5 使用MFC DAO實現通訊錄 377
18.5.1 創建工程 377
18.5.2 添加CDaoRecordset類 378
18.5.3 系統主界面 379
18.5.4 顯示聯系人信息 381
18.5.5 刪除聯系人信息 382
18.5.6 添加聯系人信息 384
18.5.7 修改聯系人信息 385
18.6 小結 386
第19章 OLE DB編程 387
19.1 OLE DB簡介 387
19.1.1 通用數據訪問 387
19.1.2 OLE DB的結構 388
19.1.3 OLE DB 模板、屬性 388
19.2 開發ATL OLE DB應用程序 389
19.2.1 創建應用程序架構 389
19.2.2 添加對客戶模板的支持 389
19.2.3 修改CLinkInfo類 390
19.2.4 系統主界面 392
19.2.5 顯示聯系人信息 394
19.2.6 刪除聯系人信息 394
19.2.7 添加聯系人信息 395
19.2.8 修改聯系人信息 396
19.3 小結 397
第20章 ADO編程 398
20.1 ADO簡介 398
20.1.1 ADO 對象模型 398
20.1.2 Connection對象 399
20.1.3 Command對象 399
20.1.4 Recordset對象 400
20.1.5 Parameter對象 402
20.1.6 Field對象 402
20.1.7 Property對象 403
20.1.8 Error對象 403
20.1.9 開發ADO應用程序的方法 404
20.2 使用ActiveX控件開發ADO應用程序 404
20.2.1 創建工程 404
20.2.2 添加ADO的ActiveX控件 405
20.2.3 添加DataGrid控件 406
20.2.4 運行程序 407
20.3 使用ADO對象控件開發應用程序 407
20.3.1 引入ADO庫文件 408
20.3.2 初始化COM環境 408
20.3.3 ADO智能指針 408
20.3.4 連接數據庫 409
20.3.5 打開記錄集 410
20.3.6 在記錄集中移動 411
20.3.7 訪問記錄集中的數據 411
20.4 使用ADO實現通訊錄 413
20.4.1 創建工程 413
20.4.2 系統主界面 413
20.4.3 顯示聯系人信息 415
20.4.4 刪除聯系人信息 417
20.4.5 添加聯系人信息 419
20.4.6 修改聯系人信息 420
20.5 小結 421
第四篇 網絡通信編程
第21章 Visual C++網絡編程基礎 424
21.1 網絡協議 424
21.1.1 OSI參考模型 424
21.1.2 TCP/IP參考模型 425
21.2 網絡編程相關概念 426
21.2.1 客戶機/服務器模式 426
21.2.2 套接字 426
21.2.3 網絡字節順序 426
21.2.4 半相關與全相關 427
21.3 Visual C++對網絡編程的支持 427
21.3.1 Windows Socket API 427
21.3.2 MFC WinSock類 427
21.3.3 WinInet支持 428
21.3.4 MAPI支持 428
21.3.5 ISAPI支持 428
21.4 小結 429
第22章 Windows Socket API編程 430
22.1 Windows Sockets概述 430
22.1.1 Windows Sockets的發展 430
22.1.2 Windows Sockets的類型 431
22.1.3 Windows Sockets擴展 431
22.1.4 套接字編程模型 432
22.2 Windows Socket API主要函數 433
22.2.1 初始化WinSock 434
22.2.2 創建套接字 434
22.2.3 綁定地址 435
22.2.4 將套接字設置為監聽狀態 436
22.2.5 發送連接請求 437
22.2.6 接受連接請求 438
22.2.7 發送數據 439
22.2.8 接收數據 439
22.2.9 關閉套接字 440
22.2.10 關閉加載的套接字庫 440
22.2.11 確定套接字狀態 440
22.3 Windows Socket API編程步驟 441
22.3.1 引入所需文件 441
22.3.2 服務器端編程 442
22.3.3 客戶端編程 443
22.4 基於WinSock的簡單聊天室的實現 444
22.4.1 系統總體設計 444
22.4.2 創建服務器端工程 445
22.4.3 添加服務器端代碼 446
22.4.4 服務器線程 448
22.4.5 創建客戶端工程 449
22.4.6 添加客戶端代碼 449
22.4.7 客戶端線程 450
22.5 小結 451
第23章 MFC Socket編程 452
23.1 CAsyncSocket類 452
23.1.1 成員變量和構造函數 452
23.1.2 綁定地址 453
23.1.3 將套接字設置為監聽狀態 454
23.1.4 發送連接請求 455
23.1.5 接受連接請求 456
23.1.6 控制套接字模式 457
23.1.7 發送數據 457
23.1.8 接收數據 459
23.1.9 斷開數據傳輸 461
23.1.10 關閉套接字 461
23.1.11 網絡事件處理 462
23.1.12 屬性函數 462
23.1.13 消息處理函數 466
23.2 CSocket類 467
23.2.1 構造函數 467
23.2.2 屬性函數 468
23.2.3 操作函數 469
23.2.4 消息處理函數 469
23.3 編程模型 469
23.3.1 CAsyncSocket類編程模型 469
23.3.2 CSocket類編程模型 470
23.4 利用CSocket類實現文件傳輸 471
23.4.1 系統總體設計 471
23.4.2 創建工程 472
23.4.3 發送程序代碼 472
23.4.4 接收程序代碼 474
23.5 小結 476
第24章 WinInet編程 477
24.1 WinInet API簡介 477
24.1.1 通用WinInet API函數 477
24.1.2 HTTP函數 478
24.1.3 FTP函數 479
24.1.4 Gopher函數 480
24.2 MFC WinInet類 480
24.2.1 CInternetSession類 480
24.2.2 CInternetConnection類 482
24.2.3 CHttpConnection類 483
24.2.4 CFtpConnection類 484
24.2.5 CGopherConnection類 485
24.2.6 CInternetFile類 486
24.2.7 CHttpFile類 487
24.2.8 CGopherFile類 489
24.2.9 CFileFind類 489
24.2.10 CFtpFileFind類 490
24.2.11 CGopherFileFind類 491
24.2.12 CGopherLocator類 492
24.2.13 CInternetException類 492
24.3 用WinInet類進行編程 492
24.3.1 HTTP客戶端編程步驟 493
24.3.2 FTP客戶端編程步驟 494
24.3.3 Gopher客戶端編程步驟 495
24.4 利用WinInet類實現FTP客戶端 495
24.4.1 系統總體設計 495
24.4.2 創建工程 496
24.4.3 連接FTP服務器 497
24.4.4 獲取當前目錄所有文件 498
24.4.5 返回上級目錄 498
24.4.6 下載文件 499
24.4.7 上傳文件 500
24.5 小結 500
第五篇 Windows組件編程
第25章 編寫動態鏈接庫 502
25.1 動態鏈接庫簡介 502
25.1.1 靜態鏈接與動態鏈接 502
25.1.2 動態鏈接庫的優點 503
25.2 創建動態鏈接庫 503
25.2.1 創建工程 503
25.2.2 添加代碼 504
25.2.3 從DLL導出 505
25.2.4 函數匹配 507
25.2.5 DLL入口函數 507
25.3 使用動態鏈接庫 508
25.3.1 一個使用DLL的例子 508
25.3.2 隱式調用和顯式調用 509
25.4 動態鏈接庫實例——讀寫配置文件 510
25.4.1 創建工程 510
25.4.2 設置頭文件 511
25.4.3 讀取一行數據 512
25.4.4 設置一行數據 513
25.4.5 讀取多行數據 514
25.4.6 設置多行數據 515
25.5 小結 517
第26章 使用與編寫ActiveX控件 518
26.1 ActiveX控件簡介 518
26.1.1 ActiveX控件的發展 518
26.1.2 ActiveX控件屬性、事件和方法 519
26.1.3 MFC對ActiveX控件的支持 520
26.2 使用ActiveX控件 520
26.2.1 浏覽ActiveX控件 520
26.2.2 在工程中添加ActiveX控件 521
26.2.3 設置ActiveX控件屬性 522
26.2.4 使用ActiveX控件類 522
26.3 編寫ActiveX控件 523
26.3.1 創建ActiveX工程 523
26.3.2 繪制控件 526
26.3.3 添加控件屬性 527
26.3.4 添加控件方法 528
26.3.5 添加控件事件 528
26.3.6 注冊ActiveX控件 529
26.3.7 測試ActiveX控件 531
26.4 小結 532
第六篇 綜合實例
第27章 人事管理系統的設計與實現 534
27.1 系統總體設計 534
27.1.1 系統功能 534
27.1.2 數據庫設計 535
27.2 系統的實現 537
27.2.1 創建工程 537
27.2.2 應用程序主框架 538
27.2.3 連接、斷開數據庫 539
27.2.4 用戶登錄模塊 540
27.2.5 系統主界面 541
27.2.6 添加新員工模塊 542
27.2.7 修改員工信息模塊 545
27.2.8 出勤記錄管理模塊 550
27.2.9 請假記錄管理模塊 554
27.2.10 加班記錄管理模塊 558
27.2.11 出差記錄管理模塊 562
27.3 小結 566
第28章 聊天室的設計與實現 567
28.1 聊天室程序功能說明 567
28.1.1 服務器端功能介紹 567
28.1.2 客戶端功能介紹 567
28.1.3 消息類的定義 568
28.2 服務器端應用程序 569
28.2.1 建立服務器應用程序框架 569
28.2.2 偵聽套接字類 570
28.2.3 客戶套接字類 571
28.2.4 服務器主界面類 573
28.3 客戶端應用程序 575
28.3.1 客戶端套接字類 576
28.3.2 客戶端主界面類 576
28.4 小結 580

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