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《Maya and ZBrush 3 整合視頻教程》(Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3)Maya 8.5 or higher, ZBrush 3[ISO]
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《Maya and ZBrush 3 整合視頻教程》(Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3)Maya 8.5 or higher, ZBrush 3[ISO] 簡介: Digital Tutors Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3.0 (Maya與ZBrush3綜合使用的制作流程) DigitalTutors出品的關於maya,ZBrush的綜合視頻教程。 通過4小時的項目訓練,你將學習到革命性的建模,造型,映射技術。可用於電影,遊戲。適合使用Maya and ZBrush 3的中級藝術家。 ht
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"《Maya and ZBrush 3 整合視頻教程》(Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3)Maya 8.5 or higher, ZBrush 3[ISO]"介紹

Digital Tutors Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3.0 (Maya與ZBrush3綜合使用的制作流程)
DigitalTutors出品的關於maya,ZBrush的綜合視頻教程。
通過4小時的項目訓練,你將學習到革命性的建模,造型,映射技術。可用於電影,遊戲。適合使用Maya and ZBrush 3的中級藝術家。
http://www.digitaltutors.com/store/product...tid=3222
本教程主題:
ZBrush Sculpting Workflow (ZBrush雕刻流程)
Maya and ZBrush Pipeline Overview (Maya及ZBrush制作流程預覽)
Form Development in Maya (在Maya中生成外形)
Maintaining Mesh Integrity (保持網格物體的完整性)
Sculp! ting Across Multiple Levels (多級別迂回雕刻)
Incorporating 3D Layers for Variation (混合3D層,以求多變)
Working with Subtools (使用次級工具制作)
Extracting Geometry (抽取幾何體)
Low Poly Modeling in Maya (在Maya中生成多邊形低模)
Creating Clean Topology (創建規整的拓普結構)
Geometry Preparation for ZBrush (導入ZBrush前的幾何體修整)
Importing Geometry into ZBrush (將幾何體導入ZBrush)
Using Alphas and Strokes(使用多重Alpha及多重筆觸)
Using Custom Alphas (使用多個自定義的Alpha)
and more! (更多信息)


希望大家都來幫個忙,一個人的力量太渺小,謝謝.
轉自ViH
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