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《盟軍敢死隊2 勇往直前 1.34》(COMM2)1.34版[Bin]
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
大       小 -
《盟軍敢死隊2 勇往直前 1.34》(COMM2)1.34版[Bin] 簡介: 機種:PC 遊戲類型:即時戰術模擬 基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 發行時間:已發行 相關公司:EIDOS/Pyro Studios 遊俠創作室:三楓 終於等到盟軍2正式版的發行了,雖然我不是一個地道的盟軍迷,但至少也在前作中爲了能完美過關花上N個小時反複的QUICK SAVE/QUICK LOAD的攻略關卡(而且不用秘笈的),雖然沒有爆機但也玩過一段時間的,這一次當
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"《盟軍敢死隊2 勇往直前 1.34》(COMM2)1.34版[Bin]"介紹

機種:PC
遊戲類型:即時戰術模擬
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
發行時間:已發行
相關公司:EIDOS/Pyro Studios
遊俠創作室:三楓
終於等到盟軍2正式版的發行了,雖然我不是一個地道的盟軍迷,但至少也在前作中爲了能完美過關花上N個小時反複的QUICK SAVE/QUICK LOAD的攻略關卡(而且不用秘笈的),雖然沒有爆機但也玩過一段時間的,這一次當然也想再試試,看看技術是否退步了!!
首先正式版的3CD超大容量的確讓人非常期待,安裝需要至少1.5G的空間(相信不成問題吧),遊戲中有兩類"動畫",一種是二戰影片的剪輯,另外一類是自動戰鬥預覽(PREVIEW).電影剪輯沒什麽好說的!另外一種自動戰鬥預覽,其實大家也看過了,主要是通過在戰鬥場景的畫面轉化加上一些遊戲中的NPC的行動組合而成,但是給人的感覺非常逼真,播放時的縮放功能也能加強對關卡任務的認識!!而且二代中加入的"屋內場景"也非常不錯!
在人物的技能方面這一次又有很大的突破,不同人物的技能數量也各有不同(最多的4號"工兵"有近十種技能),而且遊戲人物也比原來多了二人(現在有8人了),新增加的聲音系統(無論是射擊或是把人打到,都會有聲音産生),而且聲音"可聽"範圍用"水紋波"來表示..最高支持1024×768的分辨率,可轉換的視角……實在有很多優點的...而且遊戲中各種設定都考慮周到,比如敵人的彈藥箱可以通過"小偷"來打開拿去裏面的東西,隊員之間還可以交換“道具”(每個人都有一個包袱,裏面可以放置各種武器及其他裝備)……
關卡難度設定不錯,即時是訓練關感覺也沒那麽容易過,比如第一關,需要先把隊員這邊的幾個敵人消滅掉,讓小偷爬過鐵絲網,那到手榴彈後鉗子,回來後把手榴彈給"工兵",接著讓他向幾個在討論的軍官扔上一顆手榴彈即可(呵呵,怎麽變成寫攻略了!!)
遊俠創作室:奧德修斯
盼星星,盼月亮,終於盼來了盟軍敢死隊2。它這跳票也是夠厲害的,從3月到5月、5月到暑假、暑假再到10月,要我說可能是賞金奇兵施加的壓力太大了,PYRO小組的成員不得不改進改進再改進,改進到現在才能上市。
言歸正傳,拿到遊戲後還是很吃驚的,比以前公布的畫面更好了,而且在我9750的顯卡上都能跑起來(不是說3D的麽?)。配樂也不錯,訓練模式第二關那聽起來都有一種風蕭蕭、易水寒,壯士一去不複返的感覺,氣氛渲染的很好(當然在我的指揮下是不會去送死的~)。控制上就不怎麽樣了,尤其是快截鍵部分,隻能在開始畫面修改,在遊戲中忘了的話隻能算你倒黴了……(後來發現打開默認的關閉的TOOLTIPS功能可以顯示快截鍵)鍵位安排也不合理,和1代一樣是英文首字,這樣切換個武器真是有夠麻煩,要是像賞金奇兵那樣順序排列就好了。
遊戲性非常好,有難度調節,和我一樣非盟軍迷也可以相對輕松的完成任務。就目前完成的第一關來說(選關碼:WKUC4),遊戲不難(但還是比深入敵後難),隻要找到正確方法,很快就可以過關。無論是新人物以及原有人物增加的新功能基本上還很實用,第一關就是隻能使用Paul Toledo、Natasha和Whisky,小偷同志簡直是狂人,要是能再帶把刀子那就完美了;Natasha是間諜翻版,不過聽說她的強項是狙擊,那玩到後面再看;小白Whisky在第一關沒什麽用,被我背著到處跑,第二關才可以送“一封信”給僞裝成納粹長官的間諜。
總得來說,盟軍敢死隊2是一款值得等待如此之久的精品,我也不多廢話,各位自己去體驗吧。(去玩第二關了~呵呵)
遊俠創作室:HAPIII
千呼萬喚始出來,令各種謠言都不攻自破了。似乎最大的反響就是一個字“難”,許多任務中玩家控制的隊員甚至都沒有武器,得在地圖上尋找,或者使用特有的技能從敵人身上奪取。地圖的擴大相應地令敵人數量也大爲增加,加上還有屋頂上伏兵,敵人的兵力分配也立體化了。人工智能的提高,也增加了遊戲難度,敵人不僅可以靠“視線範圍”來捕捉玩家的線索,聽覺也成了一大法寶。玩家可以利用的道具、敵方武器、交通工具超過了不少即時戰略遊戲,這種設計系統無疑會增加遊戲性,但同時也極大地破壞了雙方力量的平衡,以及邏輯性。究其原因,既有屈從於玩家需求的因素,更是因爲開發者找不到更好的突破點,但又竭力想超越自我。遊戲畫面的確做到了突破,盡管沒有采用3D引擎,但是火光、煙霧、流水、爆炸等渲染效果已經接近了真實,滿足了戰爭遊戲的視覺要求。快捷鍵的運用很大程度上決定了遊戲的勝負,因此在遊戲之初的設定至關重要,否則要熟記數十個快捷鍵亦非易事,更何況還不符合自己的動作習慣。尤其是如果不知道最常用到的“快速儲存”的快捷鍵(ctrl+s,取檔是ctrl+l),隻能切換到菜單界面進行,再回到遊戲就必須先把默認的640 X 480分辨率轉換掉,非常麻煩。
遊俠創作室:水寒
圖像質量較一代而言是很大的飛躍。在強力引擎的支持下,無論宏觀的場景或微觀的細節都得到了恰如其分的表現。多元化的視角,趨進真實的光影效果,考慮到諸多物理模型的環境系統,加上水、火和爆炸等粒子特效的渲染,把本來就已經采用近似真實比例的遊戲場景襯托到無以複加的豐富程度。
與堪稱壯觀的圖像相比,聲音的表現就略遜一籌了。這也算正常,畢竟相比之下還是圖像爲先。最起碼關掉音箱水寒可以撲哧著眼睛玩,沒聽說過誰關掉顯示器還能樂滋滋地玩盟軍……值得一提的是遊戲導入了聲音在遊戲中的影響,不像一代,敵人要嘛是聾子要嘛是順風耳。敵人的AI綜合了圖像和聲音的判斷,更進一步,把這些判斷都保留記錄在“大腦”中,制作小組的良苦用心可見一斑。
不知道應該稱操作爲細緻入微,還是繁瑣,也許都對吧。遊戲中缺省的熱鍵就有40個,似乎,用“誇張”來形容,已經不夠了……相當一部分操作緊密地嵌入遊戲交互式的環境中。例如可獲得敵人的武器和彈藥包括可使用狙擊步槍、沖鋒槍、反坦克火箭筒、火焰噴射器、地雷、手雷、匕首和遙控炸彈等,駕駛包括吉普車、坦克、卡車、輪船、劃艇、轎車甚至大象在內的交通工具(大象算嗎?汗顔……),竊取敵人的服裝進行僞裝,翻越圍牆,攀爬電線桿,潛水遊泳,進出建築,使用各種技能和環境保護自己打擊敵人……
應該說,盟軍II已經不滿足於一代略微單調的模式,而拓寬到相當難以劃分的綜合的遊戲模式中了。對於這樣一個複雜的系統,所帶給玩家的樂趣是可想而知的。作爲一款 2001 年出品的經典遊戲,她的影響,將和自身遊戲效果一樣誇張地,長遠。
遊俠創作室:天絲
我很佩服能夠不用攻略而將盟軍通關的高手,因爲這個遊戲太考驗人的智慧和耐力了,雖然相對於這個遊戲感覺有相似意味的神話系列和小島秀夫的傳世名作我更中意一些。難!是每個淺嘗辄止的看客必然的結論,如果有幸深入多一點,變態之聲就會不決於耳。
相對於其它的戰術遊戲,不知是我習慣了煩瑣的操作,還是喜歡臭美的情緒使然,反正我是沒有什麽這方面的感觸,加之他的即時幫助也是很詳盡的^-^,上手過程對於我來說並不長。不過要真正的熟練掌握就不是很簡單的一件事了,因爲在盟軍的遊戲裏,什麽石頭、香煙、傀儡,毒藥,…………整個一個超超級無敵整蠱百寶箱!看來不是你的東西最好還是不要亂動的好啊。誰的錢包~~~~Is 小弟 me!(&%&^¥………………)而現在的新作中解決敵人的方法有就更多了,也更難辦了。因爲圖像的引擎是制作者重新做的,所以這個方面的特色在難度的表現上就很明顯,如可以轉換視角,那麽你就不要想每次德國鬼子都傻傻的一次就讓你做到心中有數,他們可是比上次的房中增兵還要陰險。嘿嘿!如果你比他更精於此道,那,那,那……那是很自然的事,不然你休想過關。
新作中影響遊戲進行的元素更真實了,諸如聲音、場景的成分讓熟悉舊作的我有點措不提防,來了一個不小的下馬威,沒辦法,誰叫我是個容易受傷的人!估計是現在遊戲主流文化的影響,這個遊戲的感覺比較靈活也比較生動,你必須控制角色在戰場上到處補給自己的武器彈藥(這個感覺有點象大家批評良多的香港槍戰片,槍和子彈總是不能很好的統一起來),當然前作中特定角色的特定能力還是得到保留的,也更好的被融合,特別是新增加的幾個更具戰略性作用的角色。另外值得一談的是遊戲中新改進的NPC模式,它似乎在更突兀地考驗你比前作中更爲要求嚴格的協作能力。而前面所說的那看似條條大路通羅馬的進程,讓更多新加入的玩家要特別多的留心遊戲的基層理念,因爲這個遊戲的目的性很強,所以大家每每都會不自然的深陷其中,幾近不能自拔,就如我。想要證據!Look:可憐me一雙紅彤彤的死魚眼。想要看攻略,Please wait for me~~~~估計明年一個天氣不太熱也不太冷的時候,活活活!
還是用朋友的一句高語結束這次的討論吧,盟軍得象棋的仙氣漸濃,吾輩凡人幾乎快難見其背。呵呵,菜鳥的悲慘呼聲,看我就是天才。對了,什麽是象棋,能吃嗎?
遊俠創作室:姆博馬
敢死隊員們終於又殺回來了,這一次不僅多了隊員,而且可以使用的道具也大大的增加,雖然說很多東西需要從敵方手中奪取,但這對於廣大盟軍迷來說反而是有更多的挑戰性。許多新的設計大大豐富了遊戲的耐玩度。隻是拳頭太好用了,一拳就可以打暈敵人,有些誇張。
盟軍2使用了全新的遊戲引擎,可以在遊戲中轉換不同的視角(這也是必須的),可以說讓遊戲更加貼近真實,隻是我個人覺得畫面變的反而沒有1代那種平面貼圖精美,這也許就叫顧此失彼吧!其他聲光效果都還不錯,隻是我玩的時候偶爾會突然沒了聲音,是我的系統不行?
遊俠創作室:幻文
兩年前的一代開創了一種新的遊戲類型,能否超越這個巨大的陰影就是二代所面臨的最大危機,加之前一陣推出的效仿之作《賞金奇兵》已達到很高的水準,筆者就更爲《盟軍2》未蔔的前途擔憂,但事後隻能罵自己杞人憂天了。《盟軍2》采用了新的圖象引擎,場景的精美程度無可挑剔,並且可以做360度旋轉變換視角和放大縮小。人物加入三位新敢死隊員達到了九名(其一是小白狗Whiskey,可能受到了《賞金奇兵》的啓發),對外貌形態的勾畫更能很好的體現角色的性格特征,膀大腰圓的貝雷走起路來都散發出一種威懾力。狀態的顯示通過動態頭像顯示,當人物挨了子彈受了傷就會變得傷痕累累,在海底缺氧時會拼命掙紮、痛不欲生,壯烈之後用頭破血流代替了前作簡單的骷髅。新加入的物品系統允許人物之間交換使用物品,除了盟友之間外,還可以從敵人或NPC身上獲取,另外每樣物品都占據一定的空間,在行囊有限的時候就合理選擇了。另外每個人物的技能及物品都得到了擴展,除了一些特定物品外,大多數都能共享使用,比如狙擊步槍……新穎之處還有不同層次場景的切換,例如進入室內、潛入海底等等,而且還能從窗戶偷窺或向屋內投擲手雷。在本作中,做出不同動作會發出不同的地區聲音,它的範圍是一圈透明的環形波動,如果敵人在此區域外將不會被察覺,不過筆者發現當選用多個人共同行動時,遊戲速度會被拖慢,除非關閉這個功能。其他方面的表現也都很優秀,可惜操作尤其是大量複雜的熱鍵缺乏親和力,不過倒是更加突出了策略的重要性,可以說《盟軍2》是近三個月來最讓筆者信服的一款遊戲,相比前作,它已經達到了作爲續作的最高境界,不易不易。
遊俠創作室:毛毛蟲
盟軍,又見盟軍
再經過N次的跳票之後,盟軍2的正式版終於發行了。雖然說我對這類的遊戲並不是太感興趣,但架不住麥克狼多次教唆,終於.....。
戲三張盤的容量比起前作和其資料篇的容量算是有些發福了,但現在遊戲N張盤的大容量似乎已經成爲作爲優秀遊戲的定式了。程序安裝需1.5G而音樂和動畫則需要600M的空間(硬盤小的就不要考慮安裝音樂和動畫,這次還是讓光驅受點罪吧)遊戲中的過場動畫還是用的2戰影片的剪輯,至於交代任務的動畫部分就顯得有些差強人意了,雖然采用的16:9的寬銀幕的播放模式可是動畫的畫面簡直是有些慘不忍睹,特別是在放大人物時所顯示的人物簡直就是由方塊組成的,看了之後有些不爽。
至於遊戲的人物除了多了些技能和可使用的家夥之外,感覺最大的是人物似乎比一代更耐打了(以前要是碰上正面交火我從不占便宜,可現在我一個就敢用手槍滅掉好幾個敵人。當然對拿沖鋒槍的就除外了)。還有一點就是這次遊戲中加上的水波紋雖然在開始感覺很新奇但慢慢的就感覺水波紋使得原本乾淨利索的畫面變的有點發花。
這次遊戲的畫面比起以前有了很大的飛越,同時這也是二代在上市前玩家所期待的。現在看看果然沒有讓我們失望,優秀的3D內置引擎將遊戲的光影效果發揮的淋漓盡緻。其爆炸、火光等特效的渲染更是表現的十分出色。
總的來說盟軍2在讓我們等了這麽長的時間之後並沒有讓我們失望,發了這麽多的牢騷我就不耽誤大家的時間了,至於怎麽樣大家還是玩玩看吧,總之是不會讓你後悔的.
遊戲畫面: 5
音樂音效: 4.5
操作手感: 4
創新精神: 4.5
故事情節: 4.5
購買指數:93
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