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《Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程》(GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN)[ISO]
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程》(GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN)[ISO] 簡介: 電騾資源 下面是用戶共享的文件列表. 安裝電騾後, 您可以點擊這些文件名進行下載 checked[Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程].TLF-SOFT-GNOMON.GEARS.OF.WAR.CREATURE.DESIGN-ISO.iso1.96GB checked[Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程].TLF-SOFT-GNOMON.GEARS.OF.WAR.CREATURE.DES
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資源分類:
資料
>>
電腦教程
中文名稱:
Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程
英文名稱:
GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN
資源格式:
ISO
發行時間:
2009
制作發行:
Gnomon
地 區:
美國
文字語言:
英文
文字語言:
英文
資源簡介:
[attachment=15172:dvd_case_thumb.jpg]
語言:英語
網址 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/534/
類別:教程
The Gnomon Workshop 藝術設計殿堂極力締造者,由Gnomon出品的Gnomon Gears of War Creature Design(Max大型遊戲戰爭機器生物設計教程),2009年6月11日最新釋放。GNOMON教程,每每給我們於激情與期待,讓我們在CG設計路上不再獨行,讓我們共同期待,讓我們共同期待與業界CG頂尖設計師的面對面。少玩多花些時間學習,讓我們的商業作品與衆不同。Gnomon的教程向來以其前沿的技術和清晰的視頻質量而受到廣大用戶的青睐。
Epic Games - 國際遊戲巨頭,著名次世代遊戲《戰爭機器》的開發者。主要使用的軟件是3ds max 以及 Photoshop。
作者:James Hawkins是Epic Games公司的高級概念藝術家,畢業於詹姆斯麥迪遜大學,獲美術學士學位,業界最有才華的藝術家。
這個星期,Gnomon Workshop 很高興能宣布一個新的標題,與Epic Games公司合作所出的新教程:由James Hawkins帶來的大型遊戲戰爭機器生物設計教程。這張DVD,James Hawkins在Epic Games公司,通過實際遊戲戰爭機器系列設計證明了自己的生産技術能力。證明他是業界最有才華的藝術家,也是一個成功的概念藝術家。
對您的下一個瘋狂的動物充滿了很多有用的設計提示,這張DVD將是您一個巨大的培訓資料,無論是造型設計和表現技法都很到位。真是讓人眼前一亮,值得學習。James Hawkins作品相當不錯,創意好而且表現很到位,塑造的立體感也很有節奏。
教程相關主題:
Designing for games.
Fleshing out ideas in Adobe Photoshop.
Using Autodesk 3ds Max to resolve the form.
Detailing the concept.
Painting over the 3D render.
Working in the game industry.
代碼GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN-
date: Jun 16th, 2009
type: Tutorial
size: DVD 32x50mb
Description:
~~~~~~~~~~~~
In this DVD Jay Hawkins works from start to finish on the design
for a Gears of War creature called the Locust Hydra. Jay covers
everything from the intial thumbnail sketch to the final rendering
of the concept used for production. He explains his design process
using a combination of Adobe® Photoshop and Autodesk 3ds Max.
Jay also delves into his experiences in the game industry
and at Epic Games, discussing what it takes to be a successful
concept artist in today's ever changing and highly competitive market,
and emphasizing the importance of teamwork for developing a successful game.
Chapters
1. A Beast is Born
2. Fleshing out Ideas
3. Wrapping up the Initial Sketch
4. Starting the 3D Concept
5. Working the Model
6. Getting into Details
7. Finishing the 3D Concept
8. Polishing it Off
http://www.thegnomonworkshop.com/
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
Unpack, burn or mount.
Enjoy!
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