[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《游戲的設計與開發:夢開始的地方》文字版[
《游戲的設計與開發:夢開始的地方》文字版[
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/14
大       小 -
《游戲的設計與開發:夢開始的地方》文字版[ 簡介:   導讀: 簡介: 內容簡介:本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的技術和方法,也收 簡介: 內容簡介: 本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《游戲的設計與開發:夢開始的地方》文字版["介紹
  導讀: 簡介: 內容簡介:本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的技術和方法,也收 簡介:


內容簡介:
本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的技術和方法,也收入了一些剛剛走出大學實驗室、極有市場前景的理論和技術。因此,本書不僅可以幫助讀者打下扎實的有關知識基礎,還有助於讀者拓寬前瞻思路。
本書針對的讀者群是游戲業的從業人員和大中學生中的游戲愛好者,也適合作為游戲業界的培訓教材及相關高等院校的參考教材。
本書以這兩個框架結構為基礎,從設計、美術、技術、管理、文化等諸多角度介紹了游戲設計與開發的一系列方法和原理。
本書中所介紹的技術和思路,一部分是西方游戲界所廣泛使用的方法,另一部分足剛剛走出大學實驗室的理論和技術。前者經過了時間和實際工作的考驗,已經非常成熟;
後者雖然還比較單薄,但包含有很多新穎的思路和新奇的想法。了解前者,可以幫助讀者打下扎實的基礎;了解後者,則可以幫助讀者拓寬思路。
本書兼顧了游戲設計與開發中的技術層面和藝術層面。介紹技術層面時,著眼於技術發展的總體框架和脈絡,力求使得讀者們了解某種技術為何而來、如何應用、將來趨勢如何;談論藝術層面時,則著重可控制的可過程化的部分,避免虛化。
本書中你可看到一種全新的視角。你將會認識到迪斯尼的動畫法則和戚繼光兵書中的格斗要義相合,算法評估的思路和美國國父們的開國理念一致,分類法對游戲性定義的啟發,時髦的VR技術原只不過足幾個世紀人類復現現實努力的延續。你會感悟到文理可以互通,歷史知識可以驅動技術發展。這種寫法,突破了一般計算機技術書籍的局限性,增加了可讀性。
正如前人所說:“汝果欲學詩,功夫在詩外!”這本書將給對游戲具有的無比熱忱的你以“濤外功夫”的啟發。
本書針對的讀者群足游戲業的從業人員和大中學生中的游戲愛好者,也適合作為游戲業界的培訓教材及相關高等院校的參考教材。
作者簡介:
葉展,清華大學自動化系學士,伊州理工學院的計算機科學碩士和卡內基美隆大學的人機交互碩士。在國內期間,曾任先鋒卡通公司兼職導演。赴美後,長期兼任國內《電子電游戲軟件》雜志的駐美記者和特約撰稿人,先後發表文章50多篇逾20萬字,采訪了E3和GDC等多項重要的業界會議,並於2002年應邀在GDC上做了關於中國游戲業的專題演講。
內容截圖:

相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved